⚡ FPS и производительность

Разрешение экрана в играх: 720p, 1080p, 1440p, 4K — пиксели, FPS и видеопамять

Разрешение — число пикселей кадра по горизонтали и вертикали: 1920×1080 (1080p, Full HD) — 2,07 млн пикселей, 2560×1440 (1440p, QHD) — 3,69 млн, 3840×2160 (4K, UHD) — 8,29 млн. Это главный множитель нагрузки на видеокарту: по единой модели FPSHQ FPS в 1440p составляет 70 % от 1080p, в 4K — 36 %, а в 720p — 145 %.

Resolution · 1080p · 1440p · 4K · 2K · Full HD · QHD · UHD · разрешение

📅 Обновлено 👥 Команда FPSHQ · методика

×1,45720p×1,001080p×0,701440p×0,364K
Множитель FPS по разрешению относительно 1080p (единая модель FPSHQ) Единая модель FPS FPSHQ (methodology)

Ключевые цифры

Из базы FPSHQ, срез 13.10.2026

106независимых замеров FPS
4 800строк сводных данных обзоров
986пар «видеокарта + игра» с замерами или сводными данными
78%1% low от среднего (замеры)

Почему FPS падает не пропорционально пикселям

4K содержит в 4 раза больше пикселей, чем 1080p, но FPS падает примерно в 2,8 раза (×0,36), потому что часть работы не зависит от разрешения: подготовка кадра на процессоре, геометрия, тени, часть пост-обработки. Чем выше разрешение, тем более игра «упирается в GPU» и тем лучше масштабируется апскейлинг — DLSS Performance в 4K (внутренние 1080p) выглядит хорошо и даёт ×1,85 FPS.

Множители модели — медианы парных замеров базы: одна пара «видеокарта + игра», один пресет, разные разрешения. Демонстрация ниже считает FPS эталонной видеокарты для каждого разрешения.

Какое разрешение выбрать

1080p — для видеокарт тиров C–D и соревновательных игр с высоким FPS; 24″ монитор. 1440p — золотая середина для тиров A–B и 27″: детальная картинка при разумной нагрузке; самый популярный выбор. 4K — для тиров S–A с апскейлингом, 27–32″ и телевизоров; текстуры и VRAM: 12–16 ГБ. Ультраширокие 3440×1440 (4,95 млн пикселей) — между 1440p и 4K по нагрузке.

Плотность пикселей: 27″ 1440p ≈ 109 PPI — комфортно без масштабирования; 27″ 4K ≈ 163 PPI требует масштабирование 150 %; 24″ 1080p ≈ 92 PPI.

РазрешениеПикселейFPS (модель, от 1080p)Типичная VRAM 2024+Тир видеокарты
1280×7200,92 млн×1,454–6 ГБD–F, портативные
1920×10802,07 млн×1,006–8 ГБC–D
2560×14403,69 млн×0,708–12 ГБA–B
3440×14404,95 млн≈×0,5510–12 ГБA
3840×21608,29 млн×0,3612–16 ГБS–A
4K · 3840×2160 · 8,3 MP1440p · 2560×1440 · 3,7 MP1080p · 1920×1080 · 2,1 MP720p · 1280×720 · 0,9 MP4K — в 4 раза больше пикселей, чем 1080p, ипримерно в 2,8 раза меньше FPS по моделиFPSHQ
Сколько пикселей в каждом разрешении

Связь с монитором и видеопамятью

Буферы кадра растут с разрешением (в 4K — на 1–2 ГБ больше, чем в 1080p), поэтому 8 ГБ VRAM в 4K с высокими текстурами уже не хватает (см. медианы в «ключевых цифрах» статьи о видеопамяти). Разрешение ниже родного для монитора размывает картинку — используйте апскейлинг или целочисленное масштабирование (1080p на 4K).

Подобрать разрешение и частоту под вашу видеокарту — раздел FPSHQ «монитор под видеокарту»; потянет ли карта игру в выбранном разрешении — «потянет ли».

Разрешение → FPS

Двигайте ползунок: FPS считается по единой модели для GeForce RTX 4060 в Cyberpunk 2077, высокие настройки.

Оценка единой модели FPSHQ, не замер.

FPSHQ

На вашем ПК

Введите видеокарту (и процессор) — посчитаем эффект «Разрешение» по единой модели FPSHQ на примере Cyberpunk 2077.

Сохранить ПК в кабинете · Определить железо приложением · Оценка единой модели FPSHQ, не замер.

Где это применить на FPSHQ

Обсуждения на форуме

Коротко

Что такое Разрешение?

Разрешение — число пикселей кадра по горизонтали и вертикали: 1920×1080 (1080p, Full HD) — 2,07 млн пикселей, 2560×1440 (1440p, QHD) — 3,69 млн, 3840×2160 (4K, UHD) — 8,29 млн. Это главный множитель нагрузки на видеокарту: по единой модели FPSHQ FPS в 1440p составляет 70 % от 1080p, в 4K — 36 %, а в 720p — 145 %.

независимых замеров FPS
106
строк сводных данных обзоров
4 800
пар «видеокарта + игра» с замерами или сводными данными
986
1% low от среднего (замеры)
78%

Частые вопросы

Сколько FPS теряется при переходе с 1080p на 1440p и 4K?
По модели FPSHQ: 1440p даёт 70 % FPS от 1080p, 4K — 36 %. Апскейлинг компенсирует: DLSS Quality ×1,35, Performance ×1,85.
1440p или 4K для игр?
1440p — для видеокарт тиров A–B и 27″; 4K — для тиров S–A с апскейлингом и мониторов 27–32″ или телевизоров.
Что такое 2K?
Строго — 2048×1080 (кино), но в быту так называют 2560×1440 (QHD). На FPSHQ используем 1440p во избежание путаницы.
Сколько видеопамяти нужно для 4K?
Для игр 2023–2025 с высокими текстурами — 12–16 ГБ; 8 ГБ достаточно только со средними текстурами.

Источники

Команда FPSHQ · методика · методика расчёта · Обновлено

✏️ Нашли неточность? Предложите правку

Правки проходят модерацию. Укажите, что исправить, и, если есть, источник (ссылка на документацию NVIDIA/AMD/Intel, разработчика игры).

Скачайте приложение FPSHQ — оно определит железо и покажет FPS в ваших играх.

💻 Приложение для Windows