Разрешение экрана в играх: 720p, 1080p, 1440p, 4K — пиксели, FPS и видеопамять
Разрешение — число пикселей кадра по горизонтали и вертикали: 1920×1080 (1080p, Full HD) — 2,07 млн пикселей, 2560×1440 (1440p, QHD) — 3,69 млн, 3840×2160 (4K, UHD) — 8,29 млн. Это главный множитель нагрузки на видеокарту: по единой модели FPSHQ FPS в 1440p составляет 70 % от 1080p, в 4K — 36 %, а в 720p — 145 %.
Resolution · 1080p · 1440p · 4K · 2K · Full HD · QHD · UHD · разрешение
Ключевые цифры
Из базы FPSHQ, срез 13.10.2026
Почему FPS падает не пропорционально пикселям
4K содержит в 4 раза больше пикселей, чем 1080p, но FPS падает примерно в 2,8 раза (×0,36), потому что часть работы не зависит от разрешения: подготовка кадра на процессоре, геометрия, тени, часть пост-обработки. Чем выше разрешение, тем более игра «упирается в GPU» и тем лучше масштабируется апскейлинг — DLSS Performance в 4K (внутренние 1080p) выглядит хорошо и даёт ×1,85 FPS.
Множители модели — медианы парных замеров базы: одна пара «видеокарта + игра», один пресет, разные разрешения. Демонстрация ниже считает FPS эталонной видеокарты для каждого разрешения.
Какое разрешение выбрать
1080p — для видеокарт тиров C–D и соревновательных игр с высоким FPS; 24″ монитор. 1440p — золотая середина для тиров A–B и 27″: детальная картинка при разумной нагрузке; самый популярный выбор. 4K — для тиров S–A с апскейлингом, 27–32″ и телевизоров; текстуры и VRAM: 12–16 ГБ. Ультраширокие 3440×1440 (4,95 млн пикселей) — между 1440p и 4K по нагрузке.
Плотность пикселей: 27″ 1440p ≈ 109 PPI — комфортно без масштабирования; 27″ 4K ≈ 163 PPI требует масштабирование 150 %; 24″ 1080p ≈ 92 PPI.
| Разрешение | Пикселей | FPS (модель, от 1080p) | Типичная VRAM 2024+ | Тир видеокарты |
|---|---|---|---|---|
| 1280×720 | 0,92 млн | ×1,45 | 4–6 ГБ | D–F, портативные |
| 1920×1080 | 2,07 млн | ×1,00 | 6–8 ГБ | C–D |
| 2560×1440 | 3,69 млн | ×0,70 | 8–12 ГБ | A–B |
| 3440×1440 | 4,95 млн | ≈×0,55 | 10–12 ГБ | A |
| 3840×2160 | 8,29 млн | ×0,36 | 12–16 ГБ | S–A |
Связь с монитором и видеопамятью
Буферы кадра растут с разрешением (в 4K — на 1–2 ГБ больше, чем в 1080p), поэтому 8 ГБ VRAM в 4K с высокими текстурами уже не хватает (см. медианы в «ключевых цифрах» статьи о видеопамяти). Разрешение ниже родного для монитора размывает картинку — используйте апскейлинг или целочисленное масштабирование (1080p на 4K).
Подобрать разрешение и частоту под вашу видеокарту — раздел FPSHQ «монитор под видеокарту»; потянет ли карта игру в выбранном разрешении — «потянет ли».
Разрешение → FPS
Двигайте ползунок: FPS считается по единой модели для GeForce RTX 4060 в Cyberpunk 2077, высокие настройки.
Оценка единой модели FPSHQ, не замер.
На вашем ПК
Введите видеокарту (и процессор) — посчитаем эффект «Разрешение» по единой модели FPSHQ на примере Cyberpunk 2077.
Сохранить ПК в кабинете · Определить железо приложением · Оценка единой модели FPSHQ, не замер.
Где это применить на FPSHQ
Обсуждения на форуме
Что такое Разрешение?
Разрешение — число пикселей кадра по горизонтали и вертикали: 1920×1080 (1080p, Full HD) — 2,07 млн пикселей, 2560×1440 (1440p, QHD) — 3,69 млн, 3840×2160 (4K, UHD) — 8,29 млн. Это главный множитель нагрузки на видеокарту: по единой модели FPSHQ FPS в 1440p составляет 70 % от 1080p, в 4K — 36 %, а в 720p — 145 %.
- независимых замеров FPS
- 106
- строк сводных данных обзоров
- 4 800
- пар «видеокарта + игра» с замерами или сводными данными
- 986
- 1% low от среднего (замеры)
- 78%
Частые вопросы
Сколько FPS теряется при переходе с 1080p на 1440p и 4K?
1440p или 4K для игр?
Что такое 2K?
Сколько видеопамяти нужно для 4K?
Источники
Команда FPSHQ · методика · методика расчёта · Обновлено
✏️ Нашли неточность? Предложите правку
Скачайте приложение FPSHQ — оно определит железо и покажет FPS в ваших играх.
💻 Приложение для Windows