Resolução: 1080p, 1440p, 4K e quanto cada uma custa em FPS e VRAM
A resolução é o número de pixels de um quadro — 1920×1080 (Full HD, 1080p), 2560×1440 (QHD, 1440p), 3840×2160 (4K UHD) — e é o maior fator isolado na carga da GPU, porque o sombreamento de pixels escala com a quantidade de pixels. O 1440p tem 1,8× os pixels do 1080p e o 4K tem 4×, o que as nossas proporções de FPS medidas refletem quase diretamente em jogos limitados pela GPU.
Resolution · resolução de tela · resolução de renderização · Full HD · QHD · UHD
Números-chave
Da base FPSHQ, recorte 15/10/2026
Quantidade de pixels e custo na GPU
O FPS não cai exatamente com a quantidade de pixels porque a geometria, as sombras e o trabalho da CPU independem da resolução; o bloco de números mostra as proporções medianas medidas entre resoluções no conjunto de dados do FPSHQ, que o nosso modelo usa.
| Resolução | Pixels | Em relação ao 1080p | FPS típico vs 1080p |
|---|---|---|---|
| 1280×720 (720p) | 0,92 M | 0,44× | +50–70 % |
| 1920×1080 (1080p) | 2,07 M | 1× | 100 % |
| 2560×1440 (1440p) | 3,69 M | 1,78× | −30–40 % |
| 3440×1440 (ultrawide) | 4,95 M | 2,39× | −45–50 % |
| 3840×2160 (4K) | 8,29 M | 4× | −55–65 % |
Escolhendo uma resolução
A densidade de pixels decide a nitidez: 1080p vai bem em 24 polegadas, fica suave em 27; 1440p é o ponto ideal em 27 polegadas; 4K é ideal em 27–32 polegadas ou em TVs. Os upscalers mudam a equação — DLSS/FSR Qualidade em 4K renderiza 1440p internamente e fica melhor que o 1440p nativo num painel 4K. Jogadores competitivos ficam em 1080p/1440p pela taxa de quadros; jogadores de single-player com placas classe RTX 4070 para cima ficam confortáveis em 1440p, e o 4K é viável com upscaling da classe 4080/7900 XT para cima.
A demanda de VRAM também cresce com a resolução: frame buffers, G-buffer e estruturas de RT ocupam 2–3 GB a mais em 4K do que em 1080p — o motivo de as placas de 8 GB serem produtos para 1080p–1440p.
Resolução versus a nativa do monitor
Veja o guia 1080p vs 1440p vs 4K para uma tabela de combinação de monitor e GPU.
Resolução → FPS
Mova o controle: o FPS é calculado pelo modelo unificado para GeForce RTX 4060 em Cyberpunk 2077, configurações altas.
Estimativa do modelo unificado FPSHQ, não uma medição.
No seu PC
Informe sua placa de vídeo (e processador): calculamos o efeito de «Resolução» pelo modelo unificado FPSHQ usando Cyberpunk 2077 como exemplo.
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Onde usar isso no FPSHQ
Discussões no fórum
O que é Resolução?
A resolução é o número de pixels de um quadro — 1920×1080 (Full HD, 1080p), 2560×1440 (QHD, 1440p), 3840×2160 (4K UHD) — e é o maior fator isolado na carga da GPU, porque o sombreamento de pixels escala com a quantidade de pixels. O 1440p tem 1,8× os pixels do 1080p e o 4K tem 4×, o que as nossas proporções de FPS medidas refletem quase diretamente em jogos limitados pela GPU.
- medições independentes de FPS
- 105
- linhas de dados agregados de análises
- 4.800
- pares GPU + jogo com medições ou dados agregados
- 967
- 1% low vs média (medido)
- 78%
Perguntas frequentes
Quanto FPS eu perco indo de 1080p para 1440p?
Jogar em 4K vale a pena?
Devo jogar numa resolução menor que a do meu monitor?
A resolução afeta a CPU?
Fontes
Equipe FPSHQ · metodologia · metodologia · Atualizado
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