Resolusi: 1080p, 1440p, 4K dan berapa biaya FPS serta VRAM masing-masing
Resolusi adalah jumlah piksel dalam satu frame — 1920×1080 (Full HD, 1080p), 2560×1440 (QHD, 1440p), 3840×2160 (4K UHD) — dan merupakan faktor tunggal terbesar dalam beban GPU, karena shading piksel bertambah seiring jumlah piksel. 1440p punya piksel 1,8× lebih banyak dari 1080p dan 4K punya 4×, yang tercermin hampir langsung dalam rasio FPS terukur kami di game GPU-bound.
resolusi layar · resolusi render · Full HD · QHD · UHD · resolution · screen resolution · render resolution · Resolution · 1080p · 1440p · 4K · 2K
Angka kunci
Dari basis data FPSHQ, per 13/10/2026
Jumlah piksel dan biaya GPU
FPS tidak turun persis sesuai jumlah piksel karena geometri, bayangan, dan kerja CPU tidak bergantung pada resolusi; blok angka kunci menunjukkan median rasio terukur antar-resolusi di dataset FPSHQ, yang dipakai model kami.
| Resolusi | Piksel | Relatif terhadap 1080p | FPS tipikal vs 1080p |
|---|---|---|---|
| 1280×720 (720p) | 0,92 juta | 0,44× | +50–70 % |
| 1920×1080 (1080p) | 2,07 juta | 1× | 100 % |
| 2560×1440 (1440p) | 3,69 juta | 1,78× | −30–40 % |
| 3440×1440 (ultrawide) | 4,95 juta | 2,39× | −45–50 % |
| 3840×2160 (4K) | 8,29 juta | 4× | −55–65 % |
Memilih resolusi
Kerapatan piksel menentukan ketajaman: 1080p baik di 24 inci, lembek di 27; 1440p adalah titik ideal di 27 inci; 4K ideal di 27–32 inci atau di TV. Upscaler mengubah hitungannya — DLSS/FSR Quality di 4K merender 1440p secara internal dan tampak lebih baik daripada 1440p native di panel 4K. Pemain kompetitif tetap di 1080p/1440p demi frame rate; gamer single-player dengan kartu kelas RTX 4070 ke atas nyaman di 1440p, dan 4K praktis dengan upscaling mulai kelas 4080/7900 XT.
Kebutuhan VRAM juga naik seiring resolusi: frame buffer, G-buffer, dan struktur RT 2–3 GB lebih besar di 4K dibanding 1080p — alasan kartu 8 GB adalah produk 1080p–1440p.
Resolusi versus resolusi native monitor
Lihat panduan 1080p vs 1440p vs 4K untuk tabel pasangan monitor dan GPU.
- Berjalan di bawah native (misalnya 1080p di panel 1440p) membuat gambar buram — pakai upscaler di dalam game sebagai gantinya
- Integer scaling (1080p di 4K) tetap tajam di GPU yang mendukungnya
- DSR/VSR merender di atas native untuk supersampling di game lama
- Ultrawide 21:9 dan 32:9 butuh game dengan dukungan FOV Hor+
Resolusi → FPS
Geser slider: FPS dihitung dengan model terpadu untuk GeForce RTX 4060 di Cyberpunk 2077, setelan tinggi.
Perkiraan model FPSHQ terpadu, bukan pengukuran.
Di PC Anda
Masukkan kartu grafis (dan prosesor) — kami hitung efek «Resolusi» dengan model FPSHQ terpadu memakai Cyberpunk 2077 sebagai contoh.
Simpan PC di akun · Deteksi hardware dengan aplikasi · Perkiraan model FPSHQ terpadu, bukan pengukuran.
Di mana memakainya di FPSHQ
Diskusi di forum
Apa itu Resolusi?
Resolusi adalah jumlah piksel dalam satu frame — 1920×1080 (Full HD, 1080p), 2560×1440 (QHD, 1440p), 3840×2160 (4K UHD) — dan merupakan faktor tunggal terbesar dalam beban GPU, karena shading piksel bertambah seiring jumlah piksel. 1440p punya piksel 1,8× lebih banyak dari 1080p dan 4K punya 4×, yang tercermin hampir langsung dalam rasio FPS terukur kami di game GPU-bound.
- pengukuran FPS independen
- 106
- baris data agregat ulasan
- 4.800
- pasangan GPU + game dengan pengukuran atau data agregat
- 986
- 1% low vs rata-rata (terukur)
- 78%
Pertanyaan umum
Berapa FPS yang hilang dari 1080p ke 1440p?
Apakah gaming 4K layak?
Haruskah saya bermain di resolusi lebih rendah dari monitor saya?
Apakah resolusi memengaruhi CPU?
Sumber
Tim FPSHQ · metodologi · metodologi · Diperbarui
✏️ Menemukan kesalahan? Usulkan koreksi
Unduh aplikasi FPSHQ — mendeteksi hardware dan menampilkan FPS di game Anda.
💻 Aplikasi Windows