🔼 Escalado y generación de cuadros

Escalado en juegos: cómo suben los FPS DLSS, FSR, XeSS y TSR, y cuánto

El escalado (upscaling) renderiza un juego a una resolución interna más baja y reconstruye una imagen a resolución completa, de modo que la GPU sombrea menos píxeles y la tasa de fotogramas sube. Los escaladores modernos —DLSS, FSR 2 y posteriores, XeSS y el TSR de Unreal— son temporales: combinan varios fotogramas anteriores con vectores de movimiento, por eso el modo «Quality» suele verse tan bien como la resolución nativa con TAA.

super resolution · upscaler · temporal upscaling · AI upscaling · Upscaling

📅 Actualizado 👥 Equipo FPSHQ · metodología

1280×720renderizadoEscaladorvectores de2560×1440a pantallaMenos píxeles que calcular = más FPS
El escalado renderiza a menor resolución y reconstruye hasta la resolución objetivo

Cifras clave

De la base FPSHQ, corte 15/10/2026

183juegos con DLSS en el catálogo
383juegos con FSR
217juegos con XeSS
+35%ganancia Quality (modelo)
+85%ganancia Performance (modelo)

Escalado espacial frente a temporal

Los escaladores espaciales (FSR 1, NIS, bilineal + nitidez) solo ven un fotograma de baja resolución; lo amplían y afilan los bordes, lo que es barato pero borroso. Los escaladores temporales desplazan la cámara en cada fotograma (jitter), guardan un búfer de historial y acumulan muestras, lo que equivale a un supermuestreo a lo largo del tiempo. Las variantes con IA (DLSS, XeSS, FSR 4) usan una red neuronal para decidir en qué muestras del historial confiar, lo que reduce el ghosting y el parpadeo.

Todos los escaladores temporales necesitan integración en el motor: hay que aportar vectores de movimiento, profundidad y jitter, por eso los juegos antiguos no pueden recibir DLSS sin más desde el driver, salvo mediante herramientas de modding que lo inyectan en el propio TAA del juego.

Modos y ganancia de FPS

La ganancia solo se materializa cuando el juego está limitado por la GPU; en una escena limitada por la CPU el escalado casi no hace nada, que es la razón más común por la que los jugadores dicen que «DLSS no ayuda». El modelo de FPS de FPSHQ aplica multiplicadores de escalado medidos por modo y resolución; la ganancia mediana en nuestras pruebas aparece en las cifras de esta página.

ModoEscalaResolución interna a 1440pGanancia típica de FPS
Native AA (DLAA)100 %2560×14400
Quality67 %1707×960+25–45 %
Balanced58 %1485×835+40–60 %
Performance50 %1280×720+60–100 %
Ultra Performance33 %853×480+120 % o más
×1.00Nativo (sin escalado)×1,35Quality×1,55Balanced×1,85Performance
Ganancia de FPS por modo de escalado (modelo) Modelo unificado de FPS de FPSHQ (metodología)

Qué escalador para qué GPU

La proporción de juegos de la base de datos de FPSHQ compatibles con cada escalador aparece en el bloque de cifras; DLSS y FSR están presentes en la mayoría de AAA desde 2022, XeSS en aproximadamente la mitad.

  • GeForce RTX: DLSS (la mejor calidad, Frame Generation en RTX 40/50)
  • Radeon RX 9000: FSR 4 (IA); Radeon más antiguas y GTX: FSR 3.1 o XeSS DP4a
  • Intel Arc: XeSS con XMX; XeSS también funciona en cualquier GPU DX12 en modo DP4a
  • Juegos UE5: TSR es una opción sólida en cualquier tarjeta

Modo de escalado → FPS y resolución interna

Elige un modo: resolución interna según los factores oficiales, FPS según el modelo para GeForce RTX 4060 en Cyberpunk 2077 (1440p, alto).

Estimación del modelo unificado FPSHQ, no una medición.

FPSHQ

En tu PC

Indica tu tarjeta gráfica (y procesador): calculamos el efecto de «Escalado» con el modelo unificado FPSHQ usando Cyberpunk 2077 como ejemplo.

Guardar el PC en la cuenta · Detectar el hardware con la app · Estimación del modelo unificado FPSHQ, no una medición.

Dónde usarlo en FPSHQ

Debates en el foro

En resumen

¿Qué es Escalado?

El escalado (upscaling) renderiza un juego a una resolución interna más baja y reconstruye una imagen a resolución completa, de modo que la GPU sombrea menos píxeles y la tasa de fotogramas sube. Los escaladores modernos —DLSS, FSR 2 y posteriores, XeSS y el TSR de Unreal— son temporales: combinan varios fotogramas anteriores con vectores de movimiento, por eso el modo «Quality» suele verse tan bien como la resolución nativa con TAA.

juegos con DLSS en el catálogo
183
juegos con FSR
383
juegos con XeSS
217
ganancia Quality (modelo)
+35%
actualizado · fuente: NVIDIA DLSS, AMD GPUOpen: FSR 4, estimación del modelo FPSHQ

Preguntas frecuentes

¿El escalado se ve peor que la resolución nativa?
El modo Quality de DLSS, FSR 4 o XeSS XMX suele ser indistinguible del TAA nativo a 1440p y 4K; a 1080p la resolución interna queda baja y los artefactos se hacen visibles.
¿Por qué DLSS/FSR no suben mis FPS?
El juego está limitado por la CPU: la GPU ya espera a la CPU, así que sombrear menos píxeles no cambia nada. Revisa el uso de la GPU.
¿Qué es mejor, DLSS o FSR?
DLSS y FSR 4 (basados en IA) dan la mejor imagen; FSR 3.1 y anteriores quedan por detrás en detalle fino y estabilidad, pero funcionan en cualquier GPU.
¿El escalado es lo mismo que la generación de fotogramas?
No: el escalado reconstruye cada fotograma renderizado a mayor resolución; la generación de fotogramas inserta fotogramas interpolados nuevos entre los renderizados.

Fuentes

Equipo FPSHQ · metodología · metodología · Actualizado

✏️ ¿Ves un error? Propón una corrección

Las correcciones pasan moderación. Indica qué corregir y, si puedes, la fuente (documentación de NVIDIA/AMD/Intel, el desarrollador del juego).

Descarga la app FPSHQ: detecta tu hardware y muestra los FPS en tus juegos.

💻 App para Windows