🖥 الشاشات

زمن استجابة الشاشة (GtG وMPRT): ماذا تعني 1 ms فعلاً ولماذا يهم overdrive

زمن الاستجابة هو المدة التي يستغرقها البكسل للتغير من لون إلى آخر، ويُقاس من رمادي إلى رمادي (GtG) بالمللي ثانية؛ ويجب أن يكون أقصر من الفاصل بين التحديثات (6.9 ms على 144 Hz، و4.2 ms على 240 Hz) وإلا تلطخت الأجسام المتحركة (‏«الأشباح»). أرقام «1 ms» التسويقية هي عادةً أفضل انتقال أو MPRT مع الوميض؛ والمتوسط الواقعي لـGtG هو 1–4 ms في IPS السريعة، و4–10 ms في VA، وأقل من 0.1 ms في OLED.

GtG · MPRT · 1ms · overdrive · ghosting · inverse ghosting · Response Time

📅 تحديث 👥 فريق FPSHQ · المنهجية

1 msالإدخال5 msCPU8 msالطابور12 msGPU8 msالإخراج4 msاللوحةمثال: ≈38 مللي ثانية عند 60–80 FPS؛ Reflex/Anti-Lag يقصّران «الطابور»
ممّ يتكوّن تأخير «النقرة ← الشاشة»

الأرقام الرئيسية

من قاعدة FPSHQ، بتاريخ 14/10/2026

106قياسات FPS مستقل
4,800صفًا من بيانات المراجعات المجمّعة
967زوج بطاقة + لعبة بقياسات أو بيانات مجمّعة
47,511لعبة في الفهرس
2,028بطاقة في الفهرس
456معالجًا في الفهرس

GtG مقابل MPRT

يقيس GtG انتقال البكسل نفسه، وهو ما يسبب ذيول الأشباح. أما MPRT ‏(زمن استجابة الصورة المتحركة) فيقيس كم يبقى البكسل مرئياً لكل إطار — ضبابية الاستمرار في الشاشات من نوع sample-and-hold — ولا يمكن تقصيره إلا بمعدلات تحديث أعلى أو بوميض الإضاءة الخلفية (ULMB وDyAc وELMB)، الذي يومض الإضاءة الخلفية لفترة وجيزة في كل إطار. قد تملك شاشة MPRT بـ1 ms (مع الوميض) وGtG بـ5 ms؛ والرقمان مهمان لكنهما يصفان عيوباً مختلفة. والمراجعات التي تذكر متوسط GtG عبر انتقالات كثيرة (RTINGS وHardware Unboxed وTFTCentral) هي المصدر الموثوق.

ما هو السريع بما يكفي

لوحات VA البطيئة على 144 Hz تُظهر تلطخاً في الظلام لأن الانتقالات من الأسود تستغرق 15–20 ms؛ ولا يوجد شيء من ذلك في OLED.

معدل التحديثالفاصل بين الإطاراتمتوسط GtG المطلوب
60 Hz16.7 ms‏< 8 ms — أي لوحة حديثة
144 Hz6.9 ms‏< 5 ms — IPS سريعة، VA جيدة
240 Hz4.2 ms‏< 3 ms — IPS سريعة، TN، OLED
360–480 Hz2.1–2.8 ms‏< 2 ms — أفضل IPS/TN، وOLED مثالية

إعدادات overdrive

‏كمون الإدخال كمية مختلفة — التأخير قبل أن يبدأ البكسل في التغير — ويُقاس بشكل منفصل؛ وكلاهما يضاف إلى الوقت حتى ترى التغيير.

  • يدفع overdrive الجهد لتسريع الانتقالات؛ والإفراط يسبب تجاوزاً (هالات «أشباح عكسية» ساطعة)
  • استخدم الإعداد الأوسط في معظم شاشات IPS؛ ونادراً ما تكون أوضاع «Extreme» قابلة للاستخدام
  • الـoverdrive المتغير (وحدة G-Sync وبعض لوحات FreeSync Premium Pro) يتكيف مع كل معدل تحديث؛ أما الثابت المضبوط على 144 Hz فيتجاوز عند 60 FPS مع VRR
  • ‏OLED: لا حاجة إلى overdrive
  • الوميض (ULMB/DyAc): حركة أحدّ، وسطوع أقل، وعادةً غير متوافق مع VRR باستثناء G-Sync Pulsar

تأخير الإدخال

FPS وطابور الإطارات وتوليد الإطارات ← تقدير تأخير «النقرة ← الشاشة».

تقدير نموذج FPSHQ الموحّد، وليس قياسًا.

FPSHQ

على حاسوبك

أدخل بطاقتك (والمعالج) — نحسب أثر «زمن الاستجابة» بنموذج FPSHQ الموحّد على مثال Cyberpunk 2077.

احفظ الحاسوب في الحساب · اكتشف العتاد بالتطبيق · تقدير نموذج FPSHQ الموحّد، وليس قياسًا.

أين تستخدم هذا في FPSHQ

نقاشات في المنتدى

لا توجد موضوعات بهذا المصطلح بعد — كن أول من يسأل.

باختصار

ما هو زمن الاستجابة؟

زمن الاستجابة هو المدة التي يستغرقها البكسل للتغير من لون إلى آخر، ويُقاس من رمادي إلى رمادي (GtG) بالمللي ثانية؛ ويجب أن يكون أقصر من الفاصل بين التحديثات (6.9 ms على 144 Hz، و4.2 ms على 240 Hz) وإلا تلطخت الأجسام المتحركة (‏«الأشباح»). أرقام «1 ms» التسويقية هي عادةً أفضل انتقال أو MPRT مع الوميض؛ والمتوسط الواقعي لـGtG هو 1–4 ms في IPS السريعة، و4–10 ms في VA، وأقل من 0.1 ms في OLED.

قياس FPS مستقل
106
صفًا من بيانات المراجعات المجمّعة
4,800
زوج بطاقة + لعبة بقياسات أو بيانات مجمّعة
967
لعبة في الفهرس
47,511

أسئلة شائعة

هل زمن الاستجابة 1 ms حقيقي؟
عادةً هو أسرع انتقال منفرد أو رقم MPRT مع الوميض؛ ومتوسط GtG في شاشة IPS «بـ1 ms» عادةً 2–4 ms، وهو لا يزال جيداً لـ240 Hz.
ما سبب الأشباح؟
انتقالات بكسلات أبطأ من الفاصل بين الإطارات؛ فيبقى الإطار السابق مرئياً جزئياً. وتصلحها اللوحات الأسرع أو overdrive الصحيح.
ما هي الأشباح العكسية؟
تجاوز ناتج عن overdrive مفرط — هالات ساطعة أو داكنة تتبع الأجسام المتحركة. خفّض إعداد overdrive.
هل زمن الاستجابة هو نفسه كمون الإدخال؟
لا — زمن الاستجابة سرعة انتقال البكسل؛ وكمون الإدخال هو التأخير قبل أن تبدأ الشاشة في رسم إطار جديد.

المصادر

فريق FPSHQ · المنهجية · منهجية الحساب · تحديث

✏️ وجدت خطأ؟ اقترح تصحيحًا

التصحيحات تخضع للمراجعة. اذكر ما يجب تصحيحه، وإن أمكن المصدر (وثائق NVIDIA/AMD/Intel، مطوّر اللعبة).

حمّل تطبيق FPSHQ — يكتشف عتادك ويعرض FPS في ألعابك.

💻 تطبيق ويندوز