زمن استجابة الشاشة (GtG وMPRT): ماذا تعني 1 ms فعلاً ولماذا يهم overdrive
زمن الاستجابة هو المدة التي يستغرقها البكسل للتغير من لون إلى آخر، ويُقاس من رمادي إلى رمادي (GtG) بالمللي ثانية؛ ويجب أن يكون أقصر من الفاصل بين التحديثات (6.9 ms على 144 Hz، و4.2 ms على 240 Hz) وإلا تلطخت الأجسام المتحركة («الأشباح»). أرقام «1 ms» التسويقية هي عادةً أفضل انتقال أو MPRT مع الوميض؛ والمتوسط الواقعي لـGtG هو 1–4 ms في IPS السريعة، و4–10 ms في VA، وأقل من 0.1 ms في OLED.
GtG · MPRT · 1ms · overdrive · ghosting · inverse ghosting · Response Time
الأرقام الرئيسية
من قاعدة FPSHQ، بتاريخ 14/10/2026
GtG مقابل MPRT
يقيس GtG انتقال البكسل نفسه، وهو ما يسبب ذيول الأشباح. أما MPRT (زمن استجابة الصورة المتحركة) فيقيس كم يبقى البكسل مرئياً لكل إطار — ضبابية الاستمرار في الشاشات من نوع sample-and-hold — ولا يمكن تقصيره إلا بمعدلات تحديث أعلى أو بوميض الإضاءة الخلفية (ULMB وDyAc وELMB)، الذي يومض الإضاءة الخلفية لفترة وجيزة في كل إطار. قد تملك شاشة MPRT بـ1 ms (مع الوميض) وGtG بـ5 ms؛ والرقمان مهمان لكنهما يصفان عيوباً مختلفة. والمراجعات التي تذكر متوسط GtG عبر انتقالات كثيرة (RTINGS وHardware Unboxed وTFTCentral) هي المصدر الموثوق.
ما هو السريع بما يكفي
لوحات VA البطيئة على 144 Hz تُظهر تلطخاً في الظلام لأن الانتقالات من الأسود تستغرق 15–20 ms؛ ولا يوجد شيء من ذلك في OLED.
| معدل التحديث | الفاصل بين الإطارات | متوسط GtG المطلوب |
|---|---|---|
| 60 Hz | 16.7 ms | < 8 ms — أي لوحة حديثة |
| 144 Hz | 6.9 ms | < 5 ms — IPS سريعة، VA جيدة |
| 240 Hz | 4.2 ms | < 3 ms — IPS سريعة، TN، OLED |
| 360–480 Hz | 2.1–2.8 ms | < 2 ms — أفضل IPS/TN، وOLED مثالية |
إعدادات overdrive
كمون الإدخال كمية مختلفة — التأخير قبل أن يبدأ البكسل في التغير — ويُقاس بشكل منفصل؛ وكلاهما يضاف إلى الوقت حتى ترى التغيير.
- يدفع overdrive الجهد لتسريع الانتقالات؛ والإفراط يسبب تجاوزاً (هالات «أشباح عكسية» ساطعة)
- استخدم الإعداد الأوسط في معظم شاشات IPS؛ ونادراً ما تكون أوضاع «Extreme» قابلة للاستخدام
- الـoverdrive المتغير (وحدة G-Sync وبعض لوحات FreeSync Premium Pro) يتكيف مع كل معدل تحديث؛ أما الثابت المضبوط على 144 Hz فيتجاوز عند 60 FPS مع VRR
- OLED: لا حاجة إلى overdrive
- الوميض (ULMB/DyAc): حركة أحدّ، وسطوع أقل، وعادةً غير متوافق مع VRR باستثناء G-Sync Pulsar
تأخير الإدخال
FPS وطابور الإطارات وتوليد الإطارات ← تقدير تأخير «النقرة ← الشاشة».
تقدير نموذج FPSHQ الموحّد، وليس قياسًا.
على حاسوبك
أدخل بطاقتك (والمعالج) — نحسب أثر «زمن الاستجابة» بنموذج FPSHQ الموحّد على مثال Cyberpunk 2077.
احفظ الحاسوب في الحساب · اكتشف العتاد بالتطبيق · تقدير نموذج FPSHQ الموحّد، وليس قياسًا.
أين تستخدم هذا في FPSHQ
نقاشات في المنتدى
لا توجد موضوعات بهذا المصطلح بعد — كن أول من يسأل.
ما هو زمن الاستجابة؟
زمن الاستجابة هو المدة التي يستغرقها البكسل للتغير من لون إلى آخر، ويُقاس من رمادي إلى رمادي (GtG) بالمللي ثانية؛ ويجب أن يكون أقصر من الفاصل بين التحديثات (6.9 ms على 144 Hz، و4.2 ms على 240 Hz) وإلا تلطخت الأجسام المتحركة («الأشباح»). أرقام «1 ms» التسويقية هي عادةً أفضل انتقال أو MPRT مع الوميض؛ والمتوسط الواقعي لـGtG هو 1–4 ms في IPS السريعة، و4–10 ms في VA، وأقل من 0.1 ms في OLED.
- قياس FPS مستقل
- 106
- صفًا من بيانات المراجعات المجمّعة
- 4,800
- زوج بطاقة + لعبة بقياسات أو بيانات مجمّعة
- 967
- لعبة في الفهرس
- 47,511
أسئلة شائعة
هل زمن الاستجابة 1 ms حقيقي؟
ما سبب الأشباح؟
ما هي الأشباح العكسية؟
هل زمن الاستجابة هو نفسه كمون الإدخال؟
المصادر
فريق FPSHQ · المنهجية · منهجية الحساب · تحديث
✏️ وجدت خطأ؟ اقترح تصحيحًا
حمّل تطبيق FPSHQ — يكتشف عتادك ويعرض FPS في ألعابك.
💻 تطبيق ويندوز