🖥 Мониторы

Время отклика монитора: GtG, MPRT, овердрайв — что означает «1 мс» и как это влияет на шлейфы

Время отклика — сколько миллисекунд пикселю нужно, чтобы сменить цвет: GtG (grey-to-grey) измеряет переход между оттенками серого и определяет шлейфы (ghosting) за движущимися объектами, MPRT (moving picture response time) — длительность показа кадра, определяющую размытие движения, и зависит от частоты обновления и стробирования. Для игр важно, чтобы GtG был меньше времени кадра (6,9 мс при 144 Гц, 4,2 мс при 240 Гц); «1 мс» на коробке обычно означает MPRT или лучший переход при максимальном овердрайве, а реальный средний GtG у Fast IPS — 2–4 мс, у OLED — 0,03 мс.

Response Time · GtG · MPRT · overdrive · овердрайв · 1 мс · шлейфы · ghosting монитора

📅 Обновлено 👥 Команда FPSHQ · методика

1 msВвод5 msCPU8 msОчередь12 msGPU8 msВывод4 msМатрицаПример: ≈38 мс при 60–80 FPS; Reflex/Anti-Lag сокращают «очередь»
Из чего складывается задержка «клик → экран»

Ключевые цифры

Из базы FPSHQ, срез 14.10.2026

106независимых замеров FPS
4 800строк сводных данных обзоров
967пар «видеокарта + игра» с замерами или сводными данными
47 511игр в каталоге
2 028видеокарт в каталоге
456процессоров в каталоге

GtG и MPRT — разные вещи

GtG — свойство матрицы: как быстро кристаллы поворачиваются; плохой GtG даёт шлейфы и «грязь» за объектами. MPRT — свойство способа показа: на sample-and-hold дисплее (все ЖК и OLED) кадр висит всё время обновления, и глаз, следящий за объектом, видит размытие длиной в один кадр; MPRT ≈ 1000 / Гц без стробирования (6,9 мс при 144 Гц) и 0,5–1 мс со стробирующей подсветкой (ULMB, DyAc, ELMB). OLED с GtG 0,03 мс всё равно имеет MPRT 4,2 мс при 240 Гц — поэтому для чёткости движения нужна и частота.

Схема задержки выше показывает место отклика матрицы в общей цепочке «клик → экран».

Овердрайв и его артефакты

Overdrive (OD) ускоряет переход, подавая повышенное напряжение; слишком сильный даёт overshoot — светлые/тёмные ореолы противоположного знака (inverse ghosting). Правильный уровень — обычно «средний/Normal»; «экстремальный» режим выигрывает тесты, но портит картинку. При VRR отклик меняется с частотой, и фиксированный OD не идеален — модули G-Sync делают переменный овердрайв, у остальных мониторов выбирайте OD под типичный FPS.

ТипРеальный GtGУкладывается в кадр приПримечание
TN1–2 мс360+ Гцплохие углы
Fast IPS2–4 мс240 Гцоптимум
Обычный IPS5–8 мс120–144 Гцофисные
VA (новые)3–6 мс, тёмные 8–15144–165 Гцтёмные шлейфы
VA (старые)8–20 мс60–100 Гцсильные смазы
OLED0,03 мслюбойнет шлейфов, есть VRR-мерцание

Как оценить и что выбрать

Тест UFO (testufo.com) наглядно показывает шлейфы и overshoot; обзоры RTINGS/Monitors Unboxed дают средний GtG по 25–30 переходам при каждом уровне OD. Для 144 Гц достаточно среднего GtG ≤ 5 мс, для 240 Гц — ≤ 3 мс; для чёткости в движении важнее частота и OLED/стробирование, чем «1 мс» на коробке.

Задержка ввода

FPS, очередь кадров и генерация кадров → оценка задержки «клик → экран».

Оценка единой модели FPSHQ, не замер.

FPSHQ

На вашем ПК

Введите видеокарту (и процессор) — посчитаем эффект «Время отклика» по единой модели FPSHQ на примере Cyberpunk 2077.

Сохранить ПК в кабинете · Определить железо приложением · Оценка единой модели FPSHQ, не замер.

Где это применить на FPSHQ

Обсуждения на форуме

Пока нет тем с этим термином — спросите первым.

Коротко

Что такое Время отклика?

Время отклика — сколько миллисекунд пикселю нужно, чтобы сменить цвет: GtG (grey-to-grey) измеряет переход между оттенками серого и определяет шлейфы (ghosting) за движущимися объектами, MPRT (moving picture response time) — длительность показа кадра, определяющую размытие движения, и зависит от частоты обновления и стробирования. Для игр важно, чтобы GtG был меньше времени кадра (6,9 мс при 144 Гц, 4,2 мс при 240 Гц); «1 мс» на коробке обычно означает MPRT или лучший переход при максимальном овердрайве, а реальный средний GtG у Fast IPS — 2–4 мс, у OLED — 0,03 мс.

независимых замеров FPS
106
строк сводных данных обзоров
4 800
пар «видеокарта + игра» с замерами или сводными данными
967
игр в каталоге
47 511

Частые вопросы

Что означает 1 мс у монитора?
Чаще всего MPRT или лучший переход при максимальном овердрайве. Реальный средний GtG у Fast IPS — 2–4 мс, что достаточно для 240 Гц.
Чем GtG отличается от MPRT?
GtG — скорость смены цвета пикселя (шлейфы), MPRT — длительность показа кадра (размытие движения), зависит от частоты и стробирования.
Какой уровень овердрайва ставить?
Средний/Normal: без заметного overshoot. Максимальный даёт ореолы. При VRR подбирайте под обычный FPS.
Нужен ли OLED ради отклика?
OLED убирает шлейфы полностью, но размытие движения определяет частота: OLED 240 Гц чётче IPS 240 Гц, а IPS 360 Гц со стробированием — ещё чётче.

Источники

Команда FPSHQ · методика · методика расчёта · Обновлено

✏️ Нашли неточность? Предложите правку

Правки проходят модерацию. Укажите, что исправить, и, если есть, источник (ссылка на документацию NVIDIA/AMD/Intel, разработчика игры).

Скачайте приложение FPSHQ — оно определит железо и покажет FPS в ваших играх.

💻 Приложение для Windows