Время отклика монитора: GtG, MPRT, овердрайв — что означает «1 мс» и как это влияет на шлейфы
Время отклика — сколько миллисекунд пикселю нужно, чтобы сменить цвет: GtG (grey-to-grey) измеряет переход между оттенками серого и определяет шлейфы (ghosting) за движущимися объектами, MPRT (moving picture response time) — длительность показа кадра, определяющую размытие движения, и зависит от частоты обновления и стробирования. Для игр важно, чтобы GtG был меньше времени кадра (6,9 мс при 144 Гц, 4,2 мс при 240 Гц); «1 мс» на коробке обычно означает MPRT или лучший переход при максимальном овердрайве, а реальный средний GtG у Fast IPS — 2–4 мс, у OLED — 0,03 мс.
Response Time · GtG · MPRT · overdrive · овердрайв · 1 мс · шлейфы · ghosting монитора
Ключевые цифры
Из базы FPSHQ, срез 14.10.2026
GtG и MPRT — разные вещи
GtG — свойство матрицы: как быстро кристаллы поворачиваются; плохой GtG даёт шлейфы и «грязь» за объектами. MPRT — свойство способа показа: на sample-and-hold дисплее (все ЖК и OLED) кадр висит всё время обновления, и глаз, следящий за объектом, видит размытие длиной в один кадр; MPRT ≈ 1000 / Гц без стробирования (6,9 мс при 144 Гц) и 0,5–1 мс со стробирующей подсветкой (ULMB, DyAc, ELMB). OLED с GtG 0,03 мс всё равно имеет MPRT 4,2 мс при 240 Гц — поэтому для чёткости движения нужна и частота.
Схема задержки выше показывает место отклика матрицы в общей цепочке «клик → экран».
Овердрайв и его артефакты
Overdrive (OD) ускоряет переход, подавая повышенное напряжение; слишком сильный даёт overshoot — светлые/тёмные ореолы противоположного знака (inverse ghosting). Правильный уровень — обычно «средний/Normal»; «экстремальный» режим выигрывает тесты, но портит картинку. При VRR отклик меняется с частотой, и фиксированный OD не идеален — модули G-Sync делают переменный овердрайв, у остальных мониторов выбирайте OD под типичный FPS.
| Тип | Реальный GtG | Укладывается в кадр при | Примечание |
|---|---|---|---|
| TN | 1–2 мс | 360+ Гц | плохие углы |
| Fast IPS | 2–4 мс | 240 Гц | оптимум |
| Обычный IPS | 5–8 мс | 120–144 Гц | офисные |
| VA (новые) | 3–6 мс, тёмные 8–15 | 144–165 Гц | тёмные шлейфы |
| VA (старые) | 8–20 мс | 60–100 Гц | сильные смазы |
| OLED | 0,03 мс | любой | нет шлейфов, есть VRR-мерцание |
Как оценить и что выбрать
Тест UFO (testufo.com) наглядно показывает шлейфы и overshoot; обзоры RTINGS/Monitors Unboxed дают средний GtG по 25–30 переходам при каждом уровне OD. Для 144 Гц достаточно среднего GtG ≤ 5 мс, для 240 Гц — ≤ 3 мс; для чёткости в движении важнее частота и OLED/стробирование, чем «1 мс» на коробке.
Задержка ввода
FPS, очередь кадров и генерация кадров → оценка задержки «клик → экран».
Оценка единой модели FPSHQ, не замер.
На вашем ПК
Введите видеокарту (и процессор) — посчитаем эффект «Время отклика» по единой модели FPSHQ на примере Cyberpunk 2077.
Сохранить ПК в кабинете · Определить железо приложением · Оценка единой модели FPSHQ, не замер.
Где это применить на FPSHQ
Обсуждения на форуме
Пока нет тем с этим термином — спросите первым.
Что такое Время отклика?
Время отклика — сколько миллисекунд пикселю нужно, чтобы сменить цвет: GtG (grey-to-grey) измеряет переход между оттенками серого и определяет шлейфы (ghosting) за движущимися объектами, MPRT (moving picture response time) — длительность показа кадра, определяющую размытие движения, и зависит от частоты обновления и стробирования. Для игр важно, чтобы GtG был меньше времени кадра (6,9 мс при 144 Гц, 4,2 мс при 240 Гц); «1 мс» на коробке обычно означает MPRT или лучший переход при максимальном овердрайве, а реальный средний GtG у Fast IPS — 2–4 мс, у OLED — 0,03 мс.
- независимых замеров FPS
- 106
- строк сводных данных обзоров
- 4 800
- пар «видеокарта + игра» с замерами или сводными данными
- 967
- игр в каталоге
- 47 511
Частые вопросы
Что означает 1 мс у монитора?
Чем GtG отличается от MPRT?
Какой уровень овердрайва ставить?
Нужен ли OLED ради отклика?
Источники
- Blur Busters: GtG vs MPRT (2019)
- RTINGS: Response time testing (2025)
Команда FPSHQ · методика · методика расчёта · Обновлено
✏️ Нашли неточность? Предложите правку
Скачайте приложение FPSHQ — оно определит железо и покажет FPS в ваших играх.
💻 Приложение для Windows