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Tiempo de respuesta del monitor (GtG, MPRT): qué significa realmente 1 ms y por qué importa el overdrive

El tiempo de respuesta es lo que tarda un píxel en cambiar de un color a otro, medido de gris a gris (GtG) en milisegundos; debe ser más corto que el intervalo de refresco (6,9 ms a 144 Hz, 4,2 ms a 240 Hz) o los objetos en movimiento dejan estela («ghosting»). Las cifras de «1 ms» del marketing suelen ser la transición más favorable o el MPRT con estroboscopia; un GtG medio realista es de 1–4 ms en IPS rápidos, 4–10 ms en VA y menos de 0,1 ms en OLED.

GtG · MPRT · 1ms · overdrive · ghosting · inverse ghosting · Response Time

📅 Actualizado 👥 Equipo FPSHQ · metodología

1 msEntrada5 msCPU8 msCola12 msGPU8 msSalida4 msPanelEjemplo: ≈38 ms a 60–80 FPS; Reflex/Anti-Lag acortan la «cola»
De qué se compone la latencia «clic → pantalla»

Cifras clave

De la base FPSHQ, corte 14/10/2026

106mediciones independientes de FPS
4.800filas de datos agregados de análisis
967pares GPU + juego con mediciones o datos agregados
45.508juegos en el catálogo
2.028GPU en el catálogo
456CPU en el catálogo

GtG frente a MPRT

El GtG mide la propia transición del píxel y es lo que causa las estelas de ghosting. El MPRT (tiempo de respuesta de imagen en movimiento) mide cuánto tiempo permanece visible un píxel en cada fotograma —el desenfoque por persistencia de las pantallas de muestreo y retención— y solo se puede acortar con frecuencias de refresco más altas o con estroboscopia de la retroiluminación (ULMB, DyAc, ELMB), que hace destellar brevemente la retroiluminación en cada fotograma. Un monitor puede tener 1 ms de MPRT (con estroboscopia) y 5 ms de GtG; ambas cifras importan, pero describen artefactos distintos. Los análisis que indican el GtG medio en muchas transiciones (RTINGS, Hardware Unboxed, TFTCentral) son la fuente fiable.

Qué es lo bastante rápido

Los paneles VA lentos a 144 Hz muestran estelas oscuras porque las transiciones desde el negro tardan 15–20 ms; el OLED no tiene nada de esto.

Frecuencia de refrescoIntervalo entre fotogramasGtG medio necesario
60 Hz16,7 ms< 8 ms: cualquier panel moderno
144 Hz6,9 ms< 5 ms: IPS rápido, buen VA
240 Hz4,2 ms< 3 ms: IPS rápido, TN, OLED
360–480 Hz2,1–2,8 ms< 2 ms: IPS/TN de primera, OLED ideal

Ajustes de overdrive

El input lag es otra magnitud —el retardo antes de que el píxel empiece a cambiar— y se mide por separado; ambos se suman al tiempo hasta que ves un cambio.

  • El overdrive aplica más voltaje para acelerar las transiciones; demasiado provoca sobreimpulso (halos brillantes de «ghosting inverso»)
  • Usa el ajuste intermedio en la mayoría de monitores IPS; los modos «Extremo» rara vez son utilizables
  • El overdrive variable (módulo G-Sync, algunos paneles FreeSync Premium Pro) se ajusta a cada frecuencia de refresco; un overdrive fijo ajustado para 144 Hz produce sobreimpulso a 60 FPS con VRR
  • OLED: no necesita overdrive
  • Estroboscopia (ULMB/DyAc): movimiento más nítido, menos brillo, normalmente incompatible con VRR salvo G-Sync Pulsar

Latencia de entrada

FPS, cola de cuadros y generación de cuadros → estimación de la latencia «clic → pantalla».

Estimación del modelo unificado FPSHQ, no una medición.

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En resumen

¿Qué es Tiempo de respuesta?

El tiempo de respuesta es lo que tarda un píxel en cambiar de un color a otro, medido de gris a gris (GtG) en milisegundos; debe ser más corto que el intervalo de refresco (6,9 ms a 144 Hz, 4,2 ms a 240 Hz) o los objetos en movimiento dejan estela («ghosting»). Las cifras de «1 ms» del marketing suelen ser la transición más favorable o el MPRT con estroboscopia; un GtG medio realista es de 1–4 ms en IPS rápidos, 4–10 ms en VA y menos de 0,1 ms en OLED.

mediciones independientes de FPS
106
filas de datos agregados de análisis
4.800
pares GPU + juego con mediciones o datos agregados
967
juegos en el catálogo
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Preguntas frecuentes

¿Es real el tiempo de respuesta de 1 ms?
Suele ser la transición individual más rápida o una cifra de MPRT con estroboscopia; el GtG medio de un IPS «de 1 ms» suele ser de 2–4 ms, lo que sigue estando bien para 240 Hz.
¿Qué causa el ghosting?
Transiciones de píxel más lentas que el intervalo entre fotogramas; el fotograma anterior queda parcialmente visible. Lo corrigen paneles más rápidos o un overdrive correcto.
¿Qué es el ghosting inverso?
El sobreimpulso por exceso de overdrive: halos brillantes u oscuros tras los objetos en movimiento. Baja el ajuste de overdrive.
¿El tiempo de respuesta es lo mismo que el input lag?
No: el tiempo de respuesta es la velocidad de transición del píxel; el input lag es el retardo antes de que el monitor empiece a dibujar un fotograma nuevo.

Fuentes

Equipo FPSHQ · metodología · metodología · Actualizado

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