تتبع المسار: إضاءة كاملة بتتبع الأشعة في Cyberpunk 2077 وAlan Wake 2 وPortal RTX
تتبع المسار هو الشكل الأكمل لـتتبع الأشعة: كل تأثير ضوئي — الضوء المباشر والظلال والانعكاسات والضوء غير المباشر متعدد الارتدادات — يُحسب بتتبع مسارات ضوء عشوائية من الكاميرا عبر المشهد. تسمّيه الألعاب «Full ray tracing» أو «RT Overdrive»، وهو أثقل إعداد رسومي موجود اليوم.
full ray tracing · RT Overdrive · PT · Path Tracing · Overdrive · RTX Overdrive
الأرقام الرئيسية
من قاعدة FPSHQ، بتاريخ 15/10/2026
تتبع المسار مقابل تتبع الأشعة الهجين
يُبقي تتبع الأشعة الهجين على المنقِّط للصورة الأساسية ويضيف تأثيراً أو تأثيرين بتتبع الأشعة. أما تتبع المسار فيتخلى عن المنقِّط في الإضاءة: تُتتبع حفنة من المسارات لكل بكسل مع عدة ارتدادات، ويعيد مزيل ضجيج ومرقٍّ زمني مثل DLSS Ray Reconstruction بناء النتيجة المليئة بالضجيج. الجودة سينمائية — ينساب الضوء طبيعياً حول الزوايا، وتضيء اللافتات المضيئة الشارع، وللظلال نعومة صحيحة.
لأن المسارات عشوائية، تبدو المشاهد الثابتة مستقرة لكن الحركة السريعة قد تُظهر ضجيجاً «يغلي» أو أشباحاً من مزيل الضجيج. وتعالج NVIDIA ذلك بـRay Reconstruction وبأخذ العينات «ReSTIR» الذي يعيد استخدام مسارات الضوء الجيدة بين البكسلات والإطارات.
الأداء: ماذا تتوقع
يخفض تتبع المسار معدل الإطارات إلى النصف تقريباً مقارنة بتتبع الأشعة الهجين، ويقسم FPS التنقيط على ثلاثة أو أكثر بالدقة الأصلية. تصيّر GeForce RTX 4090 لعبة Cyberpunk 2077 Overdrive بنحو 20 FPS على 4K الأصلية؛ ومع DLSS Performance وFrame Generation تتجاوز 100. على بطاقات RTX 40/50 المتوسطة يكون 1080p مع DLSS Quality الهدف الواقعي؛ وتشغّله بطاقات Radeon لكن بمعدلات أقل بكثير بسبب إنتاجية RT الأضعف.
يعامل نموذج FPS في FPSHQ تتبع المسار كإعداد RT المسبق للعبة؛ وتُخزَّن الجولات المقاسة بإعداد Overdrive بشكل منفصل حين تتوفر.
ألعاب تدعم تتبع المسار
تظهر عناوين جديدة كتعديلات RTX Remix وكمشاريع Unreal Engine 5 مع Lumen العتادي مدفوعاً إلى أقصاه.
- Cyberpunk 2077 — RT Overdrive (2023)
- Alan Wake 2 — Full ray tracing (2023)
- Portal with RTX وQuake II RTX وHalf-Life 2 RTX (RTX Remix)
- Black Myth: Wukong — Full ray tracing (2024)
- Indiana Jones and the Great Circle — مسار Full RT (2024)
- أوضاع RT في Star Wars Outlaws وDoom: The Dark Ages
على حاسوبك
أدخل بطاقتك (والمعالج) — نحسب أثر «تتبع المسار» بنموذج FPSHQ الموحّد على مثال Cyberpunk 2077.
احفظ الحاسوب في الحساب · اكتشف العتاد بالتطبيق · تقدير نموذج FPSHQ الموحّد، وليس قياسًا.
أين تستخدم هذا في FPSHQ
نقاشات في المنتدى
ما هو تتبع المسار؟
تتبع المسار هو الشكل الأكمل لـتتبع الأشعة: كل تأثير ضوئي — الضوء المباشر والظلال والانعكاسات والضوء غير المباشر متعدد الارتدادات — يُحسب بتتبع مسارات ضوء عشوائية من الكاميرا عبر المشهد. تسمّيه الألعاب «Full ray tracing» أو «RT Overdrive»، وهو أثقل إعداد رسومي موجود اليوم.
- لعبة بتتبّع الأشعة
- 22
- لعبة بتتبّع المسار
- 4
- FPS مع RT من الفائق (نموذج)
- 58%
- FPS مع RT من الفائق (قياس)
- 58%
أسئلة شائعة
هل تتبع المسار هو نفسه تتبع الأشعة؟
أي بطاقة رسومية تلزم لتتبع المسار؟
لماذا يبدو تتبع المسار مليئاً بالضجيج؟
هل يستخدم تتبع المسار VRAM أكثر؟
المصادر
فريق FPSHQ · المنهجية · منهجية الحساب · تحديث
✏️ وجدت خطأ؟ اقترح تصحيحًا
حمّل تطبيق FPSHQ — يكتشف عتادك ويعرض FPS في ألعابك.
💻 تطبيق ويندوز