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Tempo de resposta do monitor (GtG, MPRT): o que 1 ms realmente significa e por que o overdrive importa

O tempo de resposta é quanto um pixel leva para mudar de uma cor para outra, medido de cinza a cinza (GtG) em milissegundos; ele precisa ser menor que o intervalo de atualização (6,9 ms a 144 Hz, 4,2 ms a 240 Hz), senão os objetos em movimento borram («ghosting»). Os números de «1 ms» do marketing costumam ser a melhor transição ou o MPRT com estroboscopia; um GtG médio realista é de 1–4 ms em IPS rápido, 4–10 ms em VA, menos de 0,1 ms em OLED.

Response time · GtG · MPRT · 1ms · overdrive · ghosting · ghosting inverso

📅 Atualizado 👥 Equipe FPSHQ · metodologia

1 msEntrada5 msCPU8 msFila12 msGPU8 msSaída4 msPainelExemplo: ≈38 ms a 60–80 FPS; Reflex/Anti-Lag encurtam a «fila»
Do que é feita a latência «clique → tela»

Números-chave

Da base FPSHQ, recorte 15/10/2026

106medições independentes de FPS
4.800linhas de dados agregados de análises
967pares GPU + jogo com medições ou dados agregados
47.530jogos no catálogo
2.028GPUs no catálogo
456CPUs no catálogo

GtG versus MPRT

O GtG mede a transição do pixel em si e é o que causa os rastros de ghosting. O MPRT (moving picture response time) mede quanto tempo um pixel fica visível por quadro — o desfoque de persistência das telas sample-and-hold — e só pode ser encurtado com taxas de atualização maiores ou com estroboscopia do backlight (ULMB, DyAc, ELMB), que pisca o backlight brevemente a cada quadro. Um monitor pode ter 1 ms de MPRT (com estroboscopia) e 5 ms de GtG; os dois números importam, mas descrevem artefatos diferentes. Reviews que informam o GtG médio em muitas transições (RTINGS, Hardware Unboxed, TFTCentral) são a fonte confiável.

O que é rápido o bastante

Painéis VA lentos a 144 Hz mostram borrão nos escuros porque as transições a partir do preto levam 15–20 ms; o OLED não tem nada disso.

Taxa de atualizaçãoIntervalo entre quadrosGtG médio necessário
60 Hz16,7 ms< 8 ms — qualquer painel moderno
144 Hz6,9 ms< 5 ms — IPS rápido, VA bom
240 Hz4,2 ms< 3 ms — IPS rápido, TN, OLED
360–480 Hz2,1–2,8 ms< 2 ms — IPS/TN de ponta, OLED ideal

Configurações de overdrive

O input lag é outra grandeza — o atraso até o pixel começar a mudar — e é medido separadamente; os dois se somam no tempo até você ver uma mudança.

  • O overdrive aumenta a tensão para acelerar as transições; em excesso causa overshoot (halos claros de «ghosting inverso»)
  • Use o nível intermediário na maioria dos monitores IPS; os modos «Extremo» raramente são utilizáveis
  • O overdrive variável (módulo G-Sync, alguns painéis FreeSync Premium Pro) se ajusta à taxa de atualização; um overdrive fixo ajustado para 144 Hz causa overshoot a 60 FPS com VRR
  • OLED: não precisa de overdrive
  • Estroboscopia (ULMB/DyAc): movimento mais nítido, brilho menor, em geral incompatível com VRR, exceto no G-Sync Pulsar

Latência de entrada

FPS, fila de quadros e geração de quadros → estimativa da latência «clique → tela».

Estimativa do modelo unificado FPSHQ, não uma medição.

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Em resumo

O que é Tempo de resposta?

O tempo de resposta é quanto um pixel leva para mudar de uma cor para outra, medido de cinza a cinza (GtG) em milissegundos; ele precisa ser menor que o intervalo de atualização (6,9 ms a 144 Hz, 4,2 ms a 240 Hz), senão os objetos em movimento borram («ghosting»). Os números de «1 ms» do marketing costumam ser a melhor transição ou o MPRT com estroboscopia; um GtG médio realista é de 1–4 ms em IPS rápido, 4–10 ms em VA, menos de 0,1 ms em OLED.

medições independentes de FPS
106
linhas de dados agregados de análises
4.800
pares GPU + jogo com medições ou dados agregados
967
jogos no catálogo
47.530

Perguntas frequentes

O tempo de resposta de 1 ms é real?
Em geral é a transição isolada mais rápida ou um MPRT com estroboscopia; o GtG médio de um IPS de «1 ms» costuma ser 2–4 ms, o que ainda serve para 240 Hz.
O que causa o ghosting?
Transições de pixel mais lentas que o intervalo entre quadros; o quadro anterior continua parcialmente visível. Painéis mais rápidos ou o overdrive correto resolvem.
O que é o ghosting inverso?
O overshoot causado pelo overdrive excessivo — halos claros ou escuros atrás de objetos em movimento. Reduza o nível de overdrive.
Tempo de resposta é a mesma coisa que input lag?
Não — o tempo de resposta é a velocidade de transição do pixel; o input lag é o atraso até o monitor começar a desenhar um quadro novo.

Fontes

Equipe FPSHQ · metodologia · metodologia · Atualizado

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