Tempo de resposta do monitor (GtG, MPRT): o que 1 ms realmente significa e por que o overdrive importa
O tempo de resposta é quanto um pixel leva para mudar de uma cor para outra, medido de cinza a cinza (GtG) em milissegundos; ele precisa ser menor que o intervalo de atualização (6,9 ms a 144 Hz, 4,2 ms a 240 Hz), senão os objetos em movimento borram («ghosting»). Os números de «1 ms» do marketing costumam ser a melhor transição ou o MPRT com estroboscopia; um GtG médio realista é de 1–4 ms em IPS rápido, 4–10 ms em VA, menos de 0,1 ms em OLED.
Response time · GtG · MPRT · 1ms · overdrive · ghosting · ghosting inverso
Números-chave
Da base FPSHQ, recorte 15/10/2026
GtG versus MPRT
O GtG mede a transição do pixel em si e é o que causa os rastros de ghosting. O MPRT (moving picture response time) mede quanto tempo um pixel fica visível por quadro — o desfoque de persistência das telas sample-and-hold — e só pode ser encurtado com taxas de atualização maiores ou com estroboscopia do backlight (ULMB, DyAc, ELMB), que pisca o backlight brevemente a cada quadro. Um monitor pode ter 1 ms de MPRT (com estroboscopia) e 5 ms de GtG; os dois números importam, mas descrevem artefatos diferentes. Reviews que informam o GtG médio em muitas transições (RTINGS, Hardware Unboxed, TFTCentral) são a fonte confiável.
O que é rápido o bastante
Painéis VA lentos a 144 Hz mostram borrão nos escuros porque as transições a partir do preto levam 15–20 ms; o OLED não tem nada disso.
| Taxa de atualização | Intervalo entre quadros | GtG médio necessário |
|---|---|---|
| 60 Hz | 16,7 ms | < 8 ms — qualquer painel moderno |
| 144 Hz | 6,9 ms | < 5 ms — IPS rápido, VA bom |
| 240 Hz | 4,2 ms | < 3 ms — IPS rápido, TN, OLED |
| 360–480 Hz | 2,1–2,8 ms | < 2 ms — IPS/TN de ponta, OLED ideal |
Configurações de overdrive
O input lag é outra grandeza — o atraso até o pixel começar a mudar — e é medido separadamente; os dois se somam no tempo até você ver uma mudança.
- O overdrive aumenta a tensão para acelerar as transições; em excesso causa overshoot (halos claros de «ghosting inverso»)
- Use o nível intermediário na maioria dos monitores IPS; os modos «Extremo» raramente são utilizáveis
- O overdrive variável (módulo G-Sync, alguns painéis FreeSync Premium Pro) se ajusta à taxa de atualização; um overdrive fixo ajustado para 144 Hz causa overshoot a 60 FPS com VRR
- OLED: não precisa de overdrive
- Estroboscopia (ULMB/DyAc): movimento mais nítido, brilho menor, em geral incompatível com VRR, exceto no G-Sync Pulsar
Latência de entrada
FPS, fila de quadros e geração de quadros → estimativa da latência «clique → tela».
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O que é Tempo de resposta?
O tempo de resposta é quanto um pixel leva para mudar de uma cor para outra, medido de cinza a cinza (GtG) em milissegundos; ele precisa ser menor que o intervalo de atualização (6,9 ms a 144 Hz, 4,2 ms a 240 Hz), senão os objetos em movimento borram («ghosting»). Os números de «1 ms» do marketing costumam ser a melhor transição ou o MPRT com estroboscopia; um GtG médio realista é de 1–4 ms em IPS rápido, 4–10 ms em VA, menos de 0,1 ms em OLED.
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Perguntas frequentes
O tempo de resposta de 1 ms é real?
O que causa o ghosting?
O que é o ghosting inverso?
Tempo de resposta é a mesma coisa que input lag?
Fontes
- RTINGS: response time testing (2025)
- Blur Busters: GtG vs MPRT (2024)
Equipe FPSHQ · metodologia · metodologia · Atualizado
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