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VRAM: cuánta memoria gráfica necesitan los juegos en 2025 y qué pasa cuando se agota

La VRAM es la memoria dedicada de una tarjeta gráfica que guarda texturas, búferes de fotograma, geometría y estructuras de trazado de rayos; cuando un juego necesita más de la que tiene la tarjeta, los datos se desbordan por PCIe a la RAM del sistema y el resultado son tirones, pop-in de texturas y un 1 % low que se hunde, más que una media más baja. En 2025, 8 GB cubren 1080p, 12 GB es la cantidad cómoda para 1440p y 16 GB es el objetivo para 4K y trazado de rayos.

video memory · graphics memory · GDDR · 8GB VRAM · Video RAM

📅 Actualizado 👥 Equipo FPSHQ · metodología

4%4 GB0%6 GB25%8 GB4%10 GB22%12 GB31%16 GB2%20 GB9%24 GB3%32 GB0%48 GB
VRAM de las GPU de sobremesa desde 2020 en el catálogo FPSHQ (1.106 modelos) Base FPSHQ, corte 2026-10-15

Cifras clave

De la base FPSHQ, corte 15/10/2026

67%de las GPU desde 2020 tienen ≥ 12 GB
67%de los PC de jugadores tienen ≥ 8 GB de VRAM
23%de los PC de jugadores tienen ≥ 12 GB de VRAM
16 GBVRAM mediana de la GPU recomendada para juegos de 2025

Qué usa la VRAM

Las herramientas de monitorización muestran la memoria «asignada», que los motores inflan como caché; el uso real («process VRAM» en Afterburner) es menor. Los problemas empiezan cuando la asignación alcanza el límite de la tarjeta y el gráfico de tiempos de fotograma muestra picos.

ConsumidorTamaño típicoEscala con
Texturas (reserva en streaming)2–8 GBcalidad de texturas, paquetes
Búferes de fotograma, G-buffer, posprocesado0,5–2,5 GBresolución
BVH de trazado de rayos e historial del eliminador de ruido1–3 GBefectos RT
Búferes de generación de fotogramas0,5–1 GBFG activada/desactivada
Geometría, shaders, otros1–2 GBjuego
SO, overlays, navegador0,3–1 GBsiempre

Nuestros datos

La base de datos de juegos de FPSHQ guarda la VRAM recomendada para cada título, y los análisis de PC de nuestros usuarios muestran la distribución de cantidades de VRAM en los PC gaming reales. Las cifras de esta página muestran la VRAM instalada en los PC analizados, donde 8 GB sigue siendo la cantidad más común, junto a las cantidades de memoria de las tarjetas del catálogo. El catálogo de GPU sigue la VRAM vendida por año, que se ha estancado en la gama de entrada: la mayoría de tarjetas de clase 60 se quedaron en 8 GB durante varias generaciones.

7%2 GB13%4 GB11%6 GB40%8 GB2%10 GB12%12 GB10%16 GB
VRAM de los jugadores: 627 PC comprobados en FPSHQ Base FPSHQ, corte 2026-10-15

Señales de que se agota y qué hacer

La VRAM no se puede ampliar; compra con margen. El tipo de memoria y el ancho del bus deciden el ancho de banda, que es un límite distinto de la cantidad.

  • Tirones y saltos que se corrigen bajando la resolución, con un uso de GPU normal
  • Texturas que se vuelven borrosas o cargan tarde, sobre todo tras un viaje rápido
  • 1 % low muy por debajo de la media mientras la media se mantiene bien
  • Solución: bajar un escalón las texturas, desactivar el RT, bajar la resolución o usar DLSS/FSR, cerrar navegadores; o una tarjeta con más memoria

Cuánta VRAM necesitas

Resolución y texturas → orientación de VRAM según las medianas del catálogo.

Estimación del modelo unificado FPSHQ, no una medición.

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En resumen

¿Qué es VRAM?

La VRAM es la memoria dedicada de una tarjeta gráfica que guarda texturas, búferes de fotograma, geometría y estructuras de trazado de rayos; cuando un juego necesita más de la que tiene la tarjeta, los datos se desbordan por PCIe a la RAM del sistema y el resultado son tirones, pop-in de texturas y un 1 % low que se hunde, más que una media más baja. En 2025, 8 GB cubren 1080p, 12 GB es la cantidad cómoda para 1440p y 16 GB es el objetivo para 4K y trazado de rayos.

de las GPU desde 2020 tienen ≥ 12 GB
67%
de los PC de jugadores tienen ≥ 8 GB de VRAM
67%
de los PC de jugadores tienen ≥ 12 GB de VRAM
23%
VRAM mediana de la GPU recomendada para juegos de 2025
16 GB

Preguntas frecuentes

¿Bastan 8 GB de VRAM en 2025?
Para 1080p en ajustes Altos, sí; para 1440p con texturas Ultra y RT en los AAA nuevos van justos y provocan tirones.
¿Más VRAM aumenta los FPS?
No por sí sola: solo cuando el juego se quedaría sin ella; entonces corrige los tirones y permite mantener texturas más altas.
¿Por qué el juego usa toda mi VRAM?
Los motores asignan tanta como haya disponible para usarla como caché; para juzgar una falta real, fíjate en los picos de tiempos de fotograma, no en la cifra asignada.
¿La RAM del sistema puede sustituir a la VRAM?
Solo como desbordamiento lento por PCIe; provoca tirones y no es un sustituto.

Fuentes

Equipo FPSHQ · metodología · metodología · Actualizado

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Las correcciones pasan moderación. Indica qué corregir y, si puedes, la fuente (documentación de NVIDIA/AMD/Intel, el desarrollador del juego).

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