VRAM: cuánta memoria gráfica necesitan los juegos en 2025 y qué pasa cuando se agota
La VRAM es la memoria dedicada de una tarjeta gráfica que guarda texturas, búferes de fotograma, geometría y estructuras de trazado de rayos; cuando un juego necesita más de la que tiene la tarjeta, los datos se desbordan por PCIe a la RAM del sistema y el resultado son tirones, pop-in de texturas y un 1 % low que se hunde, más que una media más baja. En 2025, 8 GB cubren 1080p, 12 GB es la cantidad cómoda para 1440p y 16 GB es el objetivo para 4K y trazado de rayos.
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Cifras clave
De la base FPSHQ, corte 15/10/2026
Qué usa la VRAM
Las herramientas de monitorización muestran la memoria «asignada», que los motores inflan como caché; el uso real («process VRAM» en Afterburner) es menor. Los problemas empiezan cuando la asignación alcanza el límite de la tarjeta y el gráfico de tiempos de fotograma muestra picos.
| Consumidor | Tamaño típico | Escala con |
|---|---|---|
| Texturas (reserva en streaming) | 2–8 GB | calidad de texturas, paquetes |
| Búferes de fotograma, G-buffer, posprocesado | 0,5–2,5 GB | resolución |
| BVH de trazado de rayos e historial del eliminador de ruido | 1–3 GB | efectos RT |
| Búferes de generación de fotogramas | 0,5–1 GB | FG activada/desactivada |
| Geometría, shaders, otros | 1–2 GB | juego |
| SO, overlays, navegador | 0,3–1 GB | siempre |
Nuestros datos
La base de datos de juegos de FPSHQ guarda la VRAM recomendada para cada título, y los análisis de PC de nuestros usuarios muestran la distribución de cantidades de VRAM en los PC gaming reales. Las cifras de esta página muestran la VRAM instalada en los PC analizados, donde 8 GB sigue siendo la cantidad más común, junto a las cantidades de memoria de las tarjetas del catálogo. El catálogo de GPU sigue la VRAM vendida por año, que se ha estancado en la gama de entrada: la mayoría de tarjetas de clase 60 se quedaron en 8 GB durante varias generaciones.
Señales de que se agota y qué hacer
La VRAM no se puede ampliar; compra con margen. El tipo de memoria y el ancho del bus deciden el ancho de banda, que es un límite distinto de la cantidad.
- Tirones y saltos que se corrigen bajando la resolución, con un uso de GPU normal
- Texturas que se vuelven borrosas o cargan tarde, sobre todo tras un viaje rápido
- 1 % low muy por debajo de la media mientras la media se mantiene bien
- Solución: bajar un escalón las texturas, desactivar el RT, bajar la resolución o usar DLSS/FSR, cerrar navegadores; o una tarjeta con más memoria
Cuánta VRAM necesitas
Resolución y texturas → orientación de VRAM según las medianas del catálogo.
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Dónde usarlo en FPSHQ
Debates en el foro
¿Qué es VRAM?
La VRAM es la memoria dedicada de una tarjeta gráfica que guarda texturas, búferes de fotograma, geometría y estructuras de trazado de rayos; cuando un juego necesita más de la que tiene la tarjeta, los datos se desbordan por PCIe a la RAM del sistema y el resultado son tirones, pop-in de texturas y un 1 % low que se hunde, más que una media más baja. En 2025, 8 GB cubren 1080p, 12 GB es la cantidad cómoda para 1440p y 16 GB es el objetivo para 4K y trazado de rayos.
- de las GPU desde 2020 tienen ≥ 12 GB
- 67%
- de los PC de jugadores tienen ≥ 8 GB de VRAM
- 67%
- de los PC de jugadores tienen ≥ 12 GB de VRAM
- 23%
- VRAM mediana de la GPU recomendada para juegos de 2025
- 16 GB
Preguntas frecuentes
¿Bastan 8 GB de VRAM en 2025?
¿Más VRAM aumenta los FPS?
¿Por qué el juego usa toda mi VRAM?
¿La RAM del sistema puede sustituir a la VRAM?
Fuentes
Equipo FPSHQ · metodología · metodología · Actualizado
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