Conjunto de datos · CC BY 4.0 · versión 2026.10.15

Modelo de FPS de FPSHQ: top 50 juegos: datos abiertos en CSV y JSON

Estimaciones de FPS del modelo FPSHQ para 50 juegos lanzados populares en 16 gráficas de referencia: 2 400 valores a 1080p, 1440p y 4K con preset High. El 0% de las celdas coincide con una medición independiente (source = measured); el resto son estimaciones (source = model).

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Los enlaces directos son permanentes: el archivo siempre contiene la última versión. Límite: 30 descargas por minuto por dirección; guarda el archivo en caché (ETag, Last-Modified).

Versión
2026.10.15 ·
Licencia
CC BY 4.0
SHA-256 (CSV)
57ed006985335ab3a5c443ff8de061742c87a375b03263812c8ba6933286b09a
API abierta de FPSHQ
consultas «juego + gráfica» en JSON

Cifras clave

Descripción del conjunto a 15/10/2026; las cifras se recalculan con cada versión.

2 400
Filas
11
Columnas
2026.10.15
Versión
del 15/10/2026
15/10/2026
Periodo de datos
50 × 16
Juegos × gráficas
0%
Celdas = medición independiente
CC BY 4.0
Licencia
gratis, con atribución
En resumen

¿Cuántos FPS dará una gráfica en juegos populares según el modelo de FPSHQ?

A 15/10/2026, el modelo de FPSHQ estima los FPS de los 50 juegos lanzados más populares en 16 gráficas de referencia —de la GTX 1650 a la RTX 5090 y la RX 9070 XT— a 1080p, 1440p y 4K con preset High. Por ejemplo, la GeForce RTX 4060 en Cyberpunk 2077 a 1080p High rinde unos 82 FPS. En total hay 2 400 valores; el 0% coincide con una medición real y se marca como source = measured, y el resto son estimaciones del modelo (source = model) calibradas con mediciones de análisis y jugadores. La estimación no considera la CPU, así que es el límite de la gráfica: con una CPU débil los FPS serán menores. No incluye juegos no lanzados: para ellos no se publican FPS.

FPS medianos de las gráficas de referencia en el top 50 (High)

Mediana de las estimaciones del modelo FPSHQ en todos los juegos del conjunto; el selector cambia la resolución.

GeForce RTX 5090GeForce RTX 5090293 FPSGeForce RTX 4090GeForce RTX 4090270 FPSGeForce RTX 5080GeForce RTX 5080251 FPSRadeon RX 9070 XTRadeon RX 9070 XT209 FPSGeForce RTX 5070GeForce RTX 5070179 FPSGeForce RTX 4070 SuperGeForce RTX 4070 Super173 FPSRadeon RX 7800 XTRadeon RX 7800 XT154 FPSGeForce RTX 5060 TiGeForce RTX 5060 Ti131 FPSIntel Arc B580Intel Arc B580108 FPSGeForce RTX 5060GeForce RTX 5060108 FPSGeForce RTX 4060GeForce RTX 406099 FPSGeForce RTX 3060GeForce RTX 306087 FPSRadeon RX 7600Radeon RX 760084 FPSRadeon RX 6600Radeon RX 660072 FPSGeForce GTX 1660 SuperGeForce GTX 1660 Super56 FPSGeForce GTX 1650GeForce GTX 165030 FPSGeForce RTX 5090GeForce RTX 5090293 FPSGeForce RTX 4090GeForce RTX 4090270 FPSGeForce RTX 5080GeForce RTX 5080251 FPSRadeon RX 9070 XTRadeon RX 9070 XT209 FPSGeForce RTX 5070GeForce RTX 5070179 FPSGeForce RTX 4070 SuperGeForce RTX 4070 Super173 FPSRadeon RX 7800 XTRadeon RX 7800 XT154 FPSGeForce RTX 5060 TiGeForce RTX 5060 Ti131 FPSIntel Arc B580Intel Arc B580108 FPSGeForce RTX 5060GeForce RTX 5060108 FPSGeForce RTX 4060GeForce RTX 406099 FPSGeForce RTX 3060GeForce RTX 306087 FPSRadeon RX 7600Radeon RX 760084 FPSRadeon RX 6600Radeon RX 660072 FPSGeForce GTX 1660 SuperGeForce GTX 1660 Super56 FPSGeForce GTX 1650GeForce GTX 165030 FPS

Vista previa de la tabla

Primeras 100 de 2 400 filas; el archivo contiene todas las filas y columnas.

game_rankgamegpuresolutionpresetfpslow1source
1Cyberpunk 2077GeForce RTX 50901080phigh244190src.aggregate
1Cyberpunk 2077GeForce RTX 50901440phigh171133src.aggregate
1Cyberpunk 2077GeForce RTX 50904Khigh9675src.aggregate
1Cyberpunk 2077GeForce RTX 50801080phigh181141src.aggregate
1Cyberpunk 2077GeForce RTX 50801440phigh12799src.aggregate
1Cyberpunk 2077GeForce RTX 50804Khigh7155src.aggregate
1Cyberpunk 2077GeForce RTX 50701080phigh11892src.aggregate
1Cyberpunk 2077GeForce RTX 50701440phigh8365src.aggregate
1Cyberpunk 2077GeForce RTX 50704Khigh4434src.aggregate
1Cyberpunk 2077GeForce RTX 5060 Ti1080phigh8667modelo
1Cyberpunk 2077GeForce RTX 5060 Ti1440phigh6047modelo
1Cyberpunk 2077GeForce RTX 5060 Ti4Khigh3124modelo
1Cyberpunk 2077GeForce RTX 50601080phigh7055modelo
1Cyberpunk 2077GeForce RTX 50601440phigh4938modelo
1Cyberpunk 2077GeForce RTX 50604Khigh2520modelo
1Cyberpunk 2077GeForce RTX 40901080phigh205160src.aggregate
1Cyberpunk 2077GeForce RTX 40901440phigh144112src.aggregate
1Cyberpunk 2077GeForce RTX 40904Khigh8163src.aggregate
1Cyberpunk 2077GeForce RTX 4070 Super1080phigh11489src.aggregate
1Cyberpunk 2077GeForce RTX 4070 Super1440phigh8062src.aggregate
1Cyberpunk 2077GeForce RTX 4070 Super4Khigh4334modelo
1Cyberpunk 2077GeForce RTX 40601080phigh8264medición
1Cyberpunk 2077GeForce RTX 40601440phigh4535src.aggregate
1Cyberpunk 2077GeForce RTX 40604Khigh2318modelo
1Cyberpunk 2077GeForce RTX 30601080phigh7155medición
1Cyberpunk 2077GeForce RTX 30601440phigh4938medición
1Cyberpunk 2077GeForce RTX 30604Khigh2419modelo
1Cyberpunk 2077GeForce GTX 1660 Super1080phigh3628modelo
1Cyberpunk 2077GeForce GTX 1660 Super1440phigh2520modelo
1Cyberpunk 2077GeForce GTX 1660 Super4Khigh1310modelo
1Cyberpunk 2077GeForce GTX 16501080phigh2016modelo
1Cyberpunk 2077GeForce GTX 16501440phigh1411modelo
1Cyberpunk 2077GeForce GTX 16504Khigh75modelo
1Cyberpunk 2077Radeon RX 9070 XT1080phigh144112src.aggregate
1Cyberpunk 2077Radeon RX 9070 XT1440phigh10179src.aggregate
1Cyberpunk 2077Radeon RX 9070 XT4Khigh5744src.aggregate
1Cyberpunk 2077Radeon RX 7800 XT1080phigh10179src.aggregate
1Cyberpunk 2077Radeon RX 7800 XT1440phigh7155src.aggregate
1Cyberpunk 2077Radeon RX 7800 XT4Khigh3628src.aggregate
1Cyberpunk 2077Radeon RX 76001080phigh5442src.aggregate
1Cyberpunk 2077Radeon RX 76001440phigh3830src.aggregate
1Cyberpunk 2077Radeon RX 76004Khigh1915src.aggregate
1Cyberpunk 2077Radeon RX 66001080phigh4737src.aggregate
1Cyberpunk 2077Radeon RX 66001440phigh3326src.aggregate
1Cyberpunk 2077Radeon RX 66004Khigh1713src.aggregate
1Cyberpunk 2077Intel Arc B5801080phigh7155src.aggregate
1Cyberpunk 2077Intel Arc B5801440phigh5039src.aggregate
1Cyberpunk 2077Intel Arc B5804Khigh2520src.aggregate
2Counter-Strike 2GeForce RTX 50901080phigh700546src.aggregate
2Counter-Strike 2GeForce RTX 50901440phigh700546src.aggregate

Diccionario de columnas

Los nombres de columnas están en inglés y no cambian entre versiones; las columnas nuevas solo se añaden al final.

ColumnaTipoUnidadSignificado
game_rankentero—Posición del juego en el top 50 de FPSHQ (popularidad; primero los juegos con mediciones)
gametexto—Juego
game_slugtexto—Identificador del juego en las URL de FPSHQ
gputexto—Modelo de tarjeta gráfica
gpu_slugtexto—Identificador de la GPU en las URL de FPSHQ
resolutiontexto—Resolución
presettexto—Preset gráfico
fpsenteroFPSFPS medios
low1enteroFPSFPS 1% low
sourcetexto—model — estimación del modelo FPSHQ, aggregate — datos agregados de análisis (tabla reescalada por factores), measured — medición independiente
urlenlace—Página en fpshq.com

Cómo citar este conjunto

La licencia CC BY 4.0 permite copiar, modificar y usar los datos para cualquier fin, incluido el comercial, siempre con atribución.

Línea de atribución (obligatoria)

Fuente: FPSHQ — «Modelo de FPS de FPSHQ: top 50 juegos» (https://fpshq.com/es/data/fps-model-top50/), licencia CC BY 4.0

Referencia bibliográfica

FPSHQ (2026). Modelo de FPS de FPSHQ: top 50 juegos [conjunto de datos], versión 2026.10.15. https://fpshq.com/es/data/fps-model-top50/. Licencia CC BY 4.0. Consultado el 2026-10-16.

BibTeX
@misc{fpshq_fps_model_top50_2026,
  author       = {{FPSHQ}},
  title        = {FPSHQ FPS model: top 50 games},
  year         = {2026},
  version      = {2026.10.15},
  howpublished = {\url{https://fpshq.com/en/data/fps-model-top50/}},
  note         = {Dataset, CC BY 4.0}
}

Basta con un enlace junto al gráfico, la tabla o el texto que usa los datos. Si los modificaste, indícalo («según datos de FPSHQ, recálculo del autor»). Llama estimaciones a los valores del modelo, no mediciones.

Registro de versiones

Versión = fecha de la instantánea; solo aparece una nueva si cambia el contenido del archivo.

VersiónFechaFilasCambiosPeriodo
2026.10.152 400 +0 nuevas, −0 eliminadas, 48 cambiadas 2026-10-15 — 2026-10-15
2026.10.142 400 +0 nuevas, −0 eliminadas, 90 cambiadas 2026-10-14 — 2026-10-14
2026.10.132 400 +0 nuevas, −0 eliminadas, 1265 cambiadas 2026-10-13 — 2026-10-13
2026.10.122 400 +0 nuevas, −0 eliminadas, 181 cambiadas 2026-10-12 — 2026-10-12
2026.10.112 400 +0 nuevas, −0 eliminadas, 412 cambiadas 2026-10-11 — 2026-10-11
2026.10.102 400 +96 nuevas, −96 eliminadas, 2251 cambiadas 2026-10-10 — 2026-10-10
2026.10.092 400 +144 nuevas, −144 eliminadas, 1039 cambiadas 2026-10-09 — 2026-10-09
2026.10.082 400 +0 nuevas, −0 eliminadas, 384 cambiadas 2026-10-08 — 2026-10-08
2026.10.072 400 +0 nuevas, −0 eliminadas, 873 cambiadas 2026-10-07 — 2026-10-07
2026.10.062 400 +48 nuevas, −48 eliminadas, 976 cambiadas 2026-10-06 — 2026-10-06

Preguntas sobre los datos abiertos

¿Son mediciones o predicciones?
Sobre todo predicciones del modelo de FPSHQ: cada fila tiene la columna source, measured (coincide con una medición independiente) o model (estimación). Al citar, llama a los valores model «estimación de FPSHQ».
¿Se tiene en cuenta la CPU?
No, es el límite de la gráfica. Para incluir la CPU usa las páginas «FPS en un juego con gráfica + procesador» o la calculadora de FPS.
¿Puedo usar los datos de FPSHQ en un proyecto comercial?
Sí. El conjunto se distribuye bajo CC BY 4.0: puedes copiar, modificar y usar los datos para cualquier fin, incluido el comercial. La única condición es la atribución: «Fuente: FPSHQ» con enlace a la página del conjunto junto a los datos.
¿Cómo cito el conjunto «Modelo de FPS de FPSHQ: top 50 juegos»?
Usa la línea de atribución «Fuente: FPSHQ — «Modelo de FPS de FPSHQ: top 50 juegos» (https://fpshq.com/es/data/fps-model-top50/), licencia CC BY 4.0». Para textos académicos o analíticos usa esta referencia: FPSHQ (2026). Modelo de FPS de FPSHQ: top 50 juegos [conjunto de datos], versión 2026.10.15. https://fpshq.com/es/data/fps-model-top50/. Licencia CC BY 4.0. Consultado el 2026-10-16.
¿Cada cuánto se actualiza el conjunto?
La instantánea se regenera cada 24 h. Si el contenido cambia, aparece una versión nueva con fecha (ahora 2026.10.15 del 15/10/2026) y el registro muestra cuántas filas se añadieron, eliminaron y cambiaron.
¿Los archivos contienen datos personales?
No. No hay direcciones IP, identificadores de dispositivos, cuentas ni horas exactas. Las estadísticas de hardware se publican solo como porcentajes y por encima del umbral de k-anonimato; las mediciones de la comunidad, como medianas por celda «juego × gráfica × resolución × preset».

Metodología y fuentes

La lista es el top 50 de juegos lanzados de FPSHQ por popularidad (primero los que tienen mediciones reales), sin ediciones duplicadas. Para cada gráfica de referencia se toma la matriz coherente del modelo FPSHQ: calibración con mediciones, monotonía por presets y resoluciones y prioridad de la fuente más fiable en caso de conflicto. Una celda se marca measured solo si su valor coincide con una medición real sin recálculo. No se tiene en cuenta la CPU. La instantánea se genera automáticamente desde la base de FPSHQ cada 24 h; solo hay versión nueva si cambia el contenido. Los nombres de juegos y hardware siguen el catálogo de FPSHQ y los enlaces llevan a sus páginas. Más sobre la metodología →

Equipo FPSHQ · Datos actualizados