Cierres e inicio

Alan Wake 2 se cierra o no se inicia

Lo más habitual es que Alan Wake 2 no se inicie porque el PC está por debajo del mínimo oficial (Windows 10 de 64 bits, 16 GB RAM, GeForce GTX 1070 / Radeon RX 5600 XT (desde el parche 1.0.16.1)). Abajo tienes 8 causas propias de este juego, los problemas conocidos oficiales y las soluciones paso a paso.

✔ Comprobado: · Fuente: www.gamespot.com

Cifras clave

Métricas únicas de FPSHQ según los datos de esta página

8
Causas propias del juego
16GB
RAM mín.
6GB
VRAM mín.
10
Windows mín.
no indicado
Antitrampas
1
Problemas conocidos oficiales
54%
PC de jugadores de FPSHQ que cumplen el mínimo
n = 260
En resumen

¿Por qué Alan Wake 2 se cierra o no se inicia?

Según los requisitos oficiales (comprobados el 04/10/2026), Alan Wake 2 necesita Windows 10 de 64 bits, al menos 16 GB de RAM y una GPU del nivel de GeForce GTX 1070 / Radeon RX 5600 XT (desde el parche 1.0.16.1). De 260 PC de jugadores de FPSHQ, el 54 % cumple todos los requisitos mínimos. Las principales causas de cierre de este juego: versión de Windows; mesh shaders (DX12 Ultimate); API gráfica.

RAM mín.
16 GB
PC de jugadores de FPSHQ que cumplen el mínimo
54%
actualizado · fuente: www.gamespot.com

Por qué se cierra Alan Wake 2: causas propias de este juego

Elaborado a partir de los requisitos oficiales y de los datos del antitrampas, el launcher y el motor del juego. El rojo significa que el juego no se iniciará en absoluto.

no se inicia

Versión de Windows

Sistema operativo mínimo para Alan Wake 2: Windows 10 de 64 bits. No funciona en Windows 7 ni 8.1: ni las DLL ni el modo de compatibilidad sirven.

cierre / error

Mesh shaders (DX12 Ultimate)

Alan Wake 2 se creó originalmente para GPU con mesh shaders. En tarjetas sin ellos (GeForce GTX 10/16, Radeon RX 5000) solo funciona en la versión actual y con un rendimiento mucho menor.

cierre / error

API gráfica

Alan Wake 2 funciona con DirectX 12. Una GPU sin DX12, un controlador de Microsoft en lugar del de NVIDIA/AMD/Intel o ejecutarlo con la gráfica integrada provoca «DX12 is not supported» (DX12 no es compatible) o un cierre al iniciar.

cierre / error

Al menos 16 GB de RAM

El mínimo oficial de Alan Wake 2 es de 16 GB de RAM. Con menos, o con el archivo de paginación desactivado, habrá cierres por «out of memory» (memoria insuficiente) y el juego se cerrará sin error.

cierre / error

GPU y VRAM

GPU mínima para Alan Wake 2: GeForce GTX 1070 / Radeon RX 5600 XT (desde el parche 1.0.16.1). Se necesitan al menos 6 GB de VRAM: con menos, habrá «Out of video memory» (memoria de vídeo insuficiente), DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED y texturas que faltan.

puede interferir

Mesh shaders y requisitos mínimos más bajos (parche 1.0.16.1)

En el lanzamiento, el juego estaba pensado para GPU con mesh shaders (DX12 Ultimate). En el parche 1.0.16.1 Remedy lo optimizó para GPU sin mesh shaders y rebajó el mínimo a GeForce GTX 1070 / Radeon RX 5600 XT (1080p, 30 FPS, bajo). (06/03/2024)

puede interferir

Procesador

CPU mínima para Alan Wake 2: Core i5-7600K / Ryzen 5 1600. Las CPU más débiles provocan tirones, bloqueos y cierres en escenas exigentes; comprueba la tuya en «Mi PC».

puede interferir

Launcher y cuenta

Alan Wake 2 se inicia a través de: Epic Games Launcher.

Problemas conocidos oficiales y parches

  1. Mesh shaders y requisitos mínimos más bajos (parche 1.0.16.1) corregido en un parche

    En el lanzamiento, el juego estaba pensado para GPU con mesh shaders (DX12 Ultimate). En el parche 1.0.16.1 Remedy lo optimizó para GPU sin mesh shaders y rebajó el mínimo a GeForce GTX 1070 / Radeon RX 5600 XT (1080p, 30 FPS, bajo).

Requisitos mínimos oficiales de Alan Wake 2

Sistema operativoWindows 10 de 64 bits
ProcesadorCore i5-7600K / Ryzen 5 1600
Tarjeta gráficaGeForce GTX 1070 / Radeon RX 5600 XT (desde el parche 1.0.16.1)
RAM16 GB
Memoria de vídeo6 GB
API gráficaDirectX 12
Almacenamiento90 GB
Antitrampasno indicado
Launcher / tiendasEpic Games Launcher
MotorNorthlight

Fuente: www.gamespot.com, comprobado el 04/10/2026.

Requisitos de Alan Wake 2 frente a PC reales de jugadores de FPSHQ

Porcentaje de PC de los escaneos anónimos de FPSHQ (260 equipos) que cumplen cada requisito mínimo. La GPU y la CPU se comparan por las puntuaciones de FPSHQ con los modelos mínimos de los requisitos oficiales.

Windows 10/11Windows 10/11100% · 279/279RAM ≥ 16 GBRAM ≥ 16 GB85% · 285/335VRAM ≥ 6 GBVRAM ≥ 6 GB73% · 243/331GPU como mínimo GeForce GTX 1070GPU como mínimo GeForce GTX 107060% · 201/335CPU como mínimo Core i5-7600KCPU como mínimo Core i5-7600K89% · 262/294Todos los puntos a la vezTodos los puntos a la vez54% · 140/260Windows 10/11Windows 10/11100% · 279/279RAM ≥ 16 GBRAM ≥ 16 GB85% · 285/335VRAM ≥ 6 GBVRAM ≥ 6 GB73% · 243/331GPU como mínimo GeForce GTX 1070GPU como mínimo GeForce GT…60% · 201/335CPU como mínimo Core i5-7600KCPU como mínimo Core i5-76…89% · 262/294Todos los puntos a la vezTodos los puntos a la vez54% · 140/260

Un punto no cumplido es la causa más probable de un cierre o de un fallo al iniciar en ese PC.

Mi PC: comprueba Alan Wake 2 en tu ordenador

Introduce tu GPU, CPU, RAM y versión de Windows: las comparamos con el mínimo oficial del juego y te decimos qué corregir. No se guarda nada en el servidor.

Qué hacer si Alan Wake 2 se cierra: pasos en orden

  1. Compara tu PC con los requisitos mínimos

    Comprueba Windows, RAM, VRAM y GPU en «Mi PC», arriba. Si algo está por debajo del mínimo de Alan Wake 2, los demás pasos no servirán.

  2. Actualiza el controlador de la GPU desde la web del fabricante

    Descarga el controlador de NVIDIA, AMD o Intel solo desde la web oficial; los de Windows Update suelen ser antiguos. En un portátil, asigna la GPU dedicada al juego.

  3. Verifica los archivos del juego

    Epic Games Launcher: Biblioteca → «…» en el juego → Administrar → «Verificar».

  4. Desactiva las superposiciones y las aplicaciones en segundo plano

    Cierra las superposiciones (Discord, GeForce Experience, Steam), MSI Afterburner/RivaTuner, los grabadores de pantalla y los «aceleradores», quita el overclock de la GPU y la memoria y vuelve a iniciar.

Preguntas frecuentes: cierres de Alan Wake 2

¿Por qué no se inicia Alan Wake 2?
Las causas más habituales en Alan Wake 2: versión de Windows; mesh shaders (DX12 Ultimate); API gráfica. Empieza comparando tu PC con el mínimo oficial (Windows 10 de 64 bits, 16 GB RAM, GeForce GTX 1070 / Radeon RX 5600 XT (desde el parche 1.0.16.1)): si algo está por debajo, los demás pasos no servirán.
¿Por qué Alan Wake 2 se cierra durante la partida?
Los cierres en plena partida suelen deberse a falta de VRAM o RAM (mínimo 16 GB de RAM, 6 GB de VRAM), overclock de la GPU o la memoria, controladores antiguos y superposiciones.
¿Funciona Alan Wake 2 en Windows 7 u 8.1?
No. El sistema operativo mínimo oficial es Windows 10 de 64 bits. El juego no funciona en Windows 7/8.1.
¿Qué antitrampas usa Alan Wake 2 y hace falta TPM 2.0?
En los datos oficiales de Alan Wake 2 no figura un antitrampas aparte; no se requieren TPM 2.0 ni Secure Boot.
Pantalla negra al iniciar Alan Wake 2: ¿qué hago?
Una pantalla negra suele deberse al controlador de la GPU, a que se ejecuta con la gráfica integrada de un portátil o a una resolución o frecuencia no compatibles. Actualiza el controlador, asigna la GPU dedicada y prueba el modo ventana (Alt+Enter). Alan Wake 2 funciona con DirectX 12: tu GPU debe ser compatible.
¿Sirve de algo descargar una DLL que falta para Alan Wake 2?
No: las DLL de las «webs de DLL» suelen ser incompatibles o estar infectadas. Los errores de MSVCP140/VCRUNTIME140 se solucionan instalando Visual C++ Redistributable de Microsoft, y un archivo del juego que falta, verificando los archivos en el launcher.

Debates: Alan Wake 2

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Metodología y fuentes

Las causas se elaboran a partir de los requisitos mínimos oficiales (Steam Store, webs y soporte de los editores) y de los datos del antitrampas, el launcher y el motor del juego. Los problemas conocidos proceden solo de notas de parche y artículos de soporte (o de medios que citan una declaración oficial, lo que se indica). Los porcentajes de PC proceden de escaneos anónimos de FPSHQ (k-anonimato); la GPU y la CPU se comparan por las puntuaciones de FPSHQ. No se usa PCGamingWiki. Más sobre la metodología →

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