Ajustes gráficos de BioShock™

Ajustes gráficos óptimos de BioShock™ según el modelo FPSHQ: la NVIDIA GeForce RTX 3060 mantiene 60 FPS en 1080p con el preajuste Ultra (250–395 FPS); a las tarjetas de entrada como la NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB les conviene Ultra en 1080p (135–220 FPS). Para 144 FPS en 1080p hace falta el nivel de una NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB con el preajuste Ultra (135–220 FPS). Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición); datos al 12/10/2026. (precisión del modelo)

sin datosexigencia del juego
Ultrapreajuste para 60 FPS · GeForce RTX 3060
—reescaladores del juego
+31%ganancia de FPS: Ultra → Medio · GeForce RTX 3060
0mediciones independientes en la base
Estimación del modelo unificado de FPSHQ · datos actualizados el · metodología

Qué preajuste elegir en BioShock™: 60, 120 y 144 FPS

Para cada clase de GPU, la mejor combinación de resolución y preajuste con la que los FPS medios no bajan del objetivo. Las clases de entrada y media parten de 1080p, la alta de 1440p y la entusiasta de 4K.

Clase de GPU60 FPS120 FPS144 FPS
Gama de entrada
GeForce GTX 1060 6GB
1080p · Ultra
135–220
1080p · Ultra
135–220
1080p · Ultra
135–220
Gama media
GeForce RTX 3060
1080p · Ultra
250–395
1080p · Ultra
250–395
1080p · Ultra
250–395
Gama alta
GeForce RTX 3080
1440p · Ultra
265–400
1440p · Ultra
265–400
1440p · Ultra
265–400
Entusiasta
GeForce RTX 5080
4K · Ultra
275–415
4K · Ultra
275–415
4K · Ultra
275–415

Cálculo sin cuello de botella de la CPU (como en los bancos de pruebas). ● — valor de una medición real. «—» — objetivo inalcanzable para la clase incluso en bajo.

FPS en BioShock™ por preajuste (1080p)

FPS en BioShock™ por preajuste (1080p)FPS medios por preajuste gráfico para una tarjeta representativa de cada clase; las líneas discontinuas son los objetivos de 60 y 144 FPS.0150300450600Gama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Bajo: 264 FPS264Gama media — GeForce RTX 3060 · Bajo: 426 FPS426Gama alta — GeForce RTX 3080 · Bajo: 486 FPS486Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Bajo: 497 FPS497BajoGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Medio: 215 FPS215Gama media — GeForce RTX 3060 · Medio: 377 FPS377Gama alta — GeForce RTX 3080 · Medio: 473 FPS473Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Medio: 496 FPS496MedioGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Alto: 179 FPS179Gama media — GeForce RTX 3060 · Alto: 328 FPS328Gama alta — GeForce RTX 3080 · Alto: 451 FPS451Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Alto: 494 FPS494AltoGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Ultra: 154 FPS154Gama media — GeForce RTX 3060 · Ultra: 287 FPS287Gama alta — GeForce RTX 3080 · Ultra: 423 FPS423Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Ultra: 491 FPS491Ultra60 FPS144 FPS
Gama de entrada — GeForce GTX 1060 6GBGama media — GeForce RTX 3060Gama alta — GeForce RTX 3080Entusiasta — GeForce RTX 5080
Tarjeta gráfica · 1080pBajoMedioAltoUltra
GeForce GTX 1060 6GB235–375190–310160–255135–220
GeForce RTX 3060375–585330–515290–450250–395
GeForce RTX 3080395–610385–595370–565345–530
GeForce RTX 5080405–620405–620405–620400–615
En resumen

¿Cómo aumentar los FPS en BioShock™?

estimación del modelo Según el modelo FPSHQ, una GeForce RTX 3060 a 1080p da 250–395 FPS en BioShock™ en Ultra, 290–450 en Alto, 330–515 en Medio y 375–585 en Bajo: pasar de Ultra a Medio da +31 % de fotogramas, a Bajo +48 %. La forma más rápida de subir los FPS es bajar los 3–4 ajustes más pesados de la lista de abajo, después activar el escalado y solo entonces reducir la resolución de renderizado. Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición). (precisión del modelo)

GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
287 FPS
GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
377 FPS
ganancia de FPS: Ultra → Medio · GeForce RTX 3060
+31%

BioShock™ es un juego RPG ligera (índice 19 de 100).

En un RPG, la distancia de dibujado y las sombras importan más.

Los desarrolladores de BioShock™ recomiendan una GPU como la DX 9 - Direct X 9.0c compliant video card with 512 MB RAM and Pixel Shader 3.0 (NVIDIA GeForce 7900 GT or better), DX 10 - NVIDIA GeForce 8600 or bett.

¿BioShock™ tiene DLSS, FSR o XeSS?

Según los datos de FPSHQ, BioShock™ no admite DLSS, FSR ni XeSS. Quedan el preset gráfico, la escala de resolución de renderizado (si el juego la tiene) y el escalado del controlador: NVIDIA Image Scaling o AMD RSR.

Qué hacer fuera del juego

  1. Actualiza los drivers de la GPU.
  2. Cierra apps en segundo plano.
  3. Activa el Modo juego de Windows y el plan de energía «Alto rendimiento»; juega con el portátil enchufado: con batería la gráfica funciona con un límite de potencia reducido.
  4. Si los FPS fluctúan, limítalos un poco por debajo de la frecuencia del monitor (en el juego o en el panel del controlador): los fotogramas serán más regulares y la gráfica dejará de ir al límite.
  5. Si nada ayuda, baja la resolución.

Los pasos son prácticas generales; las cifras de arriba son del modelo FPSHQ (GeForce RTX 3060), no una medición en tu PC.

Qué bajar primero en BioShock™

Si los FPS están por debajo del objetivo, recorre la lista de arriba abajo: primero van los ajustes que más cargan la GPU en la mayoría de juegos.

  1. Efectos volumétricos (niebla, nubes, luz) gran impacto en FPS
    La niebla y las nubes volumétricas se calculan en cada fotograma; bajarlas de máximo a medio suele dar una mejora clara con poca diferencia visual.
  2. Calidad y distancia de sombras gran impacto en FPS
    La resolución de los mapas de sombras y su distancia están entre los ajustes rasterizados más costosos, sobre todo en mundos abiertos. Medio es un compromiso razonable.
  3. Reflejos (SSR) impacto notable
    Los reflejos en espacio de pantalla en calidad alta cargan bastante la GPU; en medio la diferencia se nota sobre todo en el agua y superficies brillantes.
  4. Oclusión ambiental impacto notable
    Da volumen a la escena. Las variantes pesadas (HBAO+, RTAO) pueden sustituirse por el SSAO, más sencillo.
  5. Distancia de dibujado y nivel de detalle impacto notable
    Afecta a la GPU y a la CPU (más objetos por fotograma). Si estás limitado por la CPU, empieza por aquí y por la densidad de multitudes/vegetación.
  6. Antialiasing impacto notable
    MSAA y el supermuestreo son muy pesados; TAA o el antialiasing del reescalador (DLAA/FSR Native AA) dan una imagen comparable por menos.
  7. Calidad de texturas depende de la VRAM
    Apenas influye en los FPS mientras haya VRAM suficiente; si se agota aparecen tirones y carga tardía de texturas. La GeForce RTX 3060 tiene 12 GB de VRAM: puedes poner las texturas al máximo, casi no cuesta FPS.
  8. Posprocesado (desenfoque, profundidad de campo, grano) casi sin impacto
    Cuesta pocos FPS y es sobre todo cuestión de gusto; el desenfoque de movimiento se suele desactivar para ganar nitidez.
  9. Filtrado anisotrópico casi sin impacto
    Casi gratis en GPU modernas: déjalo en 8x–16x.

Son reglas generales para la mayoría de juegos: el impacto exacto de cada ajuste depende del motor y la escena. Las cifras de FPS de esta página son estimaciones del modelo unificado de FPSHQ para preajustes completos.

Mediciones y datos agregados de FPS en BioShock™

Aún no hay mediciones reales de BioShock™ en nuestra base: los valores de esta página son estimaciones del modelo. Envía tu medición: se incluirá tras la moderación.

Qué procesador necesita BioShock™

Con FPS altos el límite pasa a ser la CPU. En el modelo FPSHQ el techo de la CPU depende de su Gaming Score y de la exigencia del juego (BioShock™: sin datos).

ObjetivoGaming ScoreCPU popular de ejemplo
60 FPS≥ 1.170Core i3-2100
120 FPS≥ 2.340Core i5-3450
144 FPS≥ 2.808Core i5-6600

Gaming Score es el índice de juego de la CPU en el catálogo FPSHQ. El mínimo está calculado para que el techo de CPU del modelo no baje del objetivo.

Requisitos del sistema de BioShock™

GPU recomendada
DX 9 - Direct X 9.0c compliant video card with 512 MB RAM and Pixel Shader 3.0 (NVIDIA GeForce 7900 GT or better), DX 10 - NVIDIA GeForce 8600 or bett
RAM recomendada
2 GB

Más sobre BioShock™

En resumen

¿Qué ajustes gráficos poner en BioShock™ con una GeForce RTX 3060?

Con una GeForce RTX 3060 en BioShock™ lo óptimo es 1080p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 250–395 FPS. Para más fotogramas baja las sombras y los efectos volumétricos o activa el reescalado.

actualizado · fuente: estimación del modelo FPSHQ

Preguntas frecuentes

¿Qué ajustes gráficos poner en BioShock™ con una GeForce RTX 3060?
Con una GeForce RTX 3060 en BioShock™ lo óptimo es 1080p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 250–395 FPS. Para más fotogramas baja las sombras y los efectos volumétricos o activa el reescalado.
¿Qué tarjeta gráfica hace falta para 144 FPS en BioShock™?
Para 144 FPS en 1080p en BioShock™ se necesita el nivel de una GeForce GTX 1060 6GB (Gama de entrada) con el preajuste Ultra: 135–220 FPS según el modelo FPSHQ.
¿Qué ajustes influyen más en los FPS de BioShock™?
Como en la mayoría de juegos, lo que más FPS resta son los efectos volumétricos (niebla, nubes), la calidad y distancia de sombras, los reflejos y el antialiasing pesado. Las texturas apenas influyen mientras haya VRAM.
¿Por qué tengo menos FPS en BioShock™ que en la tabla?
Los valores se calculan sin cuello de botella de la CPU y con drivers actuales. Los FPS reales dependen del procesador, la frecuencia y el modo de canal de la memoria, los programas en segundo plano, la versión del juego y la escena. Para 60 FPS estables la CPU debería estar al menos al nivel de un Core i3-2100.
¿Cómo aumentar los FPS en BioShock™?
Baja los ajustes más pesados (sombras, efectos volumétricos), después activa el escalado y actualiza el controlador. Según el modelo FPSHQ con una GeForce RTX 3060 a 1080p, pasar de Ultra a Medio en BioShock™ da +31 % de FPS.
¿Cuántos FPS gano en BioShock™ al pasar de Ultra a Medio?
Según el modelo FPSHQ con una GeForce RTX 3060 a 1080p: 250–395 FPS en Ultra, 290–450 en Alto, 330–515 en Medio y 375–585 en Bajo; Medio da +31 % frente a Ultra y Bajo +48 %.