Ajustes gráficos de Control para la GeForce RTX 5080 y tarjetas similares

Para Control con una NVIDIA GeForce RTX 5080 lo óptimo es 4K y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 78–120 FPS. Para 144 FPS: 4K en Bajo (130–200 FPS). Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición). (precisión del modelo)

4K · Ultrapara 60 FPS
4K · Mediopara 120 FPS
4K · Bajopara 144 FPS
16 GBVRAM · GeForce RTX 5080
Estimación del modelo unificado de FPSHQ · datos actualizados el · metodología

FPS de Control con la GeForce RTX 5080: resoluciones × preajustes

Mapa de calor: cuanto más verde la celda, más margen de FPS. Verde: 60+ FPS; amarillo: 45–59; naranja: 30–44; rojo: menos de 30.

ResoluciónBajoMedioAltoUltra
720p 1280×720 235–365235–360230–350220–340
1080p 1920×1080 230–355220–340210–320190–295
1440p 2560×1440 200–310180–280160–245140–215
4K 3840×2160 130–200105–16591–14078–120

● — medición real; el resto es la estimación del modelo FPSHQ sin cuello de botella de la CPU.

Regla de FPS: preajustes en 4K

Regla de FPS: preajustes en 4K03060144240Bajo · 130–200 FPSMedio · 105–165 FPSAlto · 91–140 FPSUltra · 78–120 FPS
Regla de FPS: preajustes en 4K03060144240Bajo · 130–200 FPSMedio · 105–165 FPSAlto · 91–140 FPSUltra · 78–120 FPS

Entusiasta: tarjetas y preajuste para 60 FPS en Control

La clase incluye modelos con un Bench Score FPSHQ de 6.500 a ∞; abajo, los más buscados.

Tarjeta gráficaVRAM1080p · 60 FPS1440p · 60 FPSQué juegos mueve
GeForce RTX 508016 GB1080p · Ultra
190–295
1440p · Ultra
140–215
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GeForce RTX 5070 Ti16 GB1080p · Ultra
165–255
1440p · Ultra
115–180
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GeForce RTX 509032 GB1080p · Ultra
220–340
1440p · Ultra
180–280
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GeForce RTX 409024 GB1080p · Ultra
205–315
1440p · Ultra
155–240
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Radeon RX 9070 XT16 GB1080p · Ultra
160–250
1440p · Ultra
110–175
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GeForce RTX 408016 GB1080p · Ultra
170–265
1440p · Ultra
120–185
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GeForce RTX 4070 Ti Super16 GB1080p · Ultra
155–240
1440p · Ultra
105–165
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Radeon RX 7900 XT20 GB1080p · Ultra
145–225
1440p · Ultra
100–155
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DLSS, FSR y XeSS en Control: DLSS

El juego admite: DLSS. El cálculo usa los coeficientes generales de reescalado del modelo FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85); no es una medición en este juego. Resolución 4K, preajuste Alto. Los multiplicadores se aplican al límite de la tarjeta gráfica: el FPS final lo limitan el procesador (el CPU de referencia del banco de pruebas) y el tope de fotogramas del juego.

Tarjeta gráficaSin reescaladoQualityBalancedPerformanceDisponible en la tarjeta
GeForce RTX 508091–140120–185135–210160–240DLSS

DLSS solo funciona en tarjetas NVIDIA RTX; FSR y XeSS, en tarjetas de cualquier fabricante. La generación de fotogramas no se incluye.

Qué bajar primero con la GeForce RTX 5080

En la gama entusiasta los límites principales son el trazado de rayos en 4K y la CPU con FPS altos.

  1. Efectos volumétricos (niebla, nubes, luz) gran impacto en FPS
    La niebla y las nubes volumétricas se calculan en cada fotograma; bajarlas de máximo a medio suele dar una mejora clara con poca diferencia visual.
  2. Calidad y distancia de sombras gran impacto en FPS
    La resolución de los mapas de sombras y su distancia están entre los ajustes rasterizados más costosos, sobre todo en mundos abiertos. Medio es un compromiso razonable.
  3. Reflejos (SSR) impacto notable
    Los reflejos en espacio de pantalla en calidad alta cargan bastante la GPU; en medio la diferencia se nota sobre todo en el agua y superficies brillantes.
  4. Oclusión ambiental impacto notable
    Da volumen a la escena. Las variantes pesadas (HBAO+, RTAO) pueden sustituirse por el SSAO, más sencillo.
  5. Distancia de dibujado y nivel de detalle impacto notable
    Afecta a la GPU y a la CPU (más objetos por fotograma). Si estás limitado por la CPU, empieza por aquí y por la densidad de multitudes/vegetación.
  6. Antialiasing impacto notable
    MSAA y el supermuestreo son muy pesados; TAA o el antialiasing del reescalador (DLAA/FSR Native AA) dan una imagen comparable por menos.
  7. Calidad de texturas depende de la VRAM
    Apenas influye en los FPS mientras haya VRAM suficiente; si se agota aparecen tirones y carga tardía de texturas. La GeForce RTX 5080 tiene 16 GB de VRAM: puedes poner las texturas al máximo, casi no cuesta FPS.
  8. Posprocesado (desenfoque, profundidad de campo, grano) casi sin impacto
    Cuesta pocos FPS y es sobre todo cuestión de gusto; el desenfoque de movimiento se suele desactivar para ganar nitidez.
  9. Filtrado anisotrópico casi sin impacto
    Casi gratis en GPU modernas: déjalo en 8x–16x.

Son reglas generales para la mayoría de juegos: el impacto exacto de cada ajuste depende del motor y la escena. Las cifras de FPS de esta página son estimaciones del modelo unificado de FPSHQ para preajustes completos.

Control: comparación de clases de GPU (1080p, alto)

Gama de entrada · GeForce GTX 1060 6GB
43–69
Gama media · GeForce RTX 3060
80–125
Gama alta · GeForce RTX 3080
125–195
Entusiasta · GeForce RTX 5080
210–320

Línea discontinua: 60 FPS. El representante de cada clase es el modelo más buscado del rango.

En resumen

¿Qué ajustes poner en Control con una GeForce RTX 5080?

Para Control con una NVIDIA GeForce RTX 5080 lo óptimo es 4K y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 78–120 FPS. Para 144 FPS: 4K en Bajo (130–200 FPS).

actualizado · fuente: estimación del modelo FPSHQ

Preguntas frecuentes

¿Qué ajustes poner en Control con una GeForce RTX 5080?
Para Control con una NVIDIA GeForce RTX 5080 lo óptimo es 4K y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 78–120 FPS. Para 144 FPS: 4K en Bajo (130–200 FPS).
¿Qué tarjetas de la clase «Entusiasta» mueven Control en alto?
La clase se define por el Bench Score de FPSHQ (de 6.500 a ∞). Modelos populares de la clase: GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070 Ti, GeForce RTX 5090, GeForce RTX 4090, Radeon RX 9070 XT, GeForce RTX 4080. Según el modelo FPSHQ, dan 60 FPS en 1080p en alto o ultra en Control: GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070 Ti, GeForce RTX 5090, GeForce RTX 4090, Radeon RX 9070 XT, GeForce RTX 4080, GeForce RTX 4070 Ti Super, Radeon RX 7900 XT.
¿Tiene la GeForce RTX 5080 VRAM suficiente para Control?
La GeForce RTX 5080 tiene 16 GB de VRAM: puedes poner las texturas al máximo, casi no cuesta FPS.
¿De dónde obtiene FPSHQ sus datos?
De cuatro fuentes: requisitos oficiales de desarrolladores y Steam (157 556 juegos), especificaciones de los fabricantes (1 965 tarjetas, 456 procesadores), mediciones de FPS de análisis, YouTube y jugadores (106 mediciones independientes y 4 800 filas de datos agregados de análisis) y el modelo FPSHQ donde no hay mediciones, siempre marcado como «estimación».