Ajustes gráficos de Half Sword

Ajustes gráficos óptimos de Half Sword según el modelo FPSHQ: la NVIDIA GeForce RTX 3060 mantiene 60 FPS en 1080p con el preajuste Alto (54–84 FPS); a las tarjetas de entrada como la NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB les conviene Bajo en 720p (61–98 FPS). Para 144 FPS en 1080p hace falta el nivel de una NVIDIA GeForce RTX 3080 con el preajuste Bajo (125–195 FPS). Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición); datos al 14/10/2026. (precisión del modelo)

75/100exigencia del juego
Altopreajuste para 60 FPS · GeForce RTX 3060
—reescaladores del juego
+42%ganancia de FPS: Ultra → Medio · GeForce RTX 3060
0mediciones independientes en la base
Estimación del modelo unificado de FPSHQ · datos actualizados el · metodología

Qué preajuste elegir en Half Sword: 60, 120 y 144 FPS

Para cada clase de GPU, la mejor combinación de resolución y preajuste con la que los FPS medios no bajan del objetivo. Las clases de entrada y media parten de 1080p, la alta de 1440p y la entusiasta de 4K.

Clase de GPU60 FPS120 FPS144 FPS
Gama de entrada
GeForce GTX 1060 6GB
720p · Bajo
61–98
——
Gama media
GeForce RTX 3060
1080p · Alto
54–84
720p · Bajo
115–180
—
Gama alta
GeForce RTX 3080
1440p · Alto
49–75
1080p · Medio
100–160
1080p · Bajo
125–195
Entusiasta
GeForce RTX 5080
4K · Ultra
50–75
1440p · Ultra
96–150
1440p · Alto
110–175

Cálculo sin cuello de botella de la CPU (como en los bancos de pruebas). ● — valor de una medición real. «—» — objetivo inalcanzable para la clase incluso en bajo.

FPS en Half Sword por preajuste (1080p)

FPS en Half Sword por preajuste (1080p)FPS medios por preajuste gráfico para una tarjeta representativa de cada clase; las líneas discontinuas son los objetivos de 60 y 144 FPS.075150225300Gama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Bajo: 48 FPS48Gama media — GeForce RTX 3060 · Bajo: 91 FPS91Gama alta — GeForce RTX 3080 · Bajo: 153 FPS153Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Bajo: 230 FPS230BajoGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Medio: 39 FPS39Gama media — GeForce RTX 3060 · Medio: 74 FPS74Gama alta — GeForce RTX 3080 · Medio: 125 FPS125Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Medio: 212 FPS212MedioGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Alto: 21 FPS21Gama media — GeForce RTX 3060 · Alto: 61 FPS61Gama alta — GeForce RTX 3080 · Alto: 105 FPS105Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Alto: 191 FPS191AltoGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Ultra: 18 FPS18Gama media — GeForce RTX 3060 · Ultra: 52 FPS52Gama alta — GeForce RTX 3080 · Ultra: 90 FPS90Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Ultra: 170 FPS170Ultra60 FPS144 FPS
Gama de entrada — GeForce GTX 1060 6GBGama media — GeForce RTX 3060Gama alta — GeForce RTX 3080Entusiasta — GeForce RTX 5080
Tarjeta gráfica · 1080pBajoMedioAltoUltra
GeForce GTX 1060 6GB43–6935–5618–3016–26
GeForce RTX 306080–12565–10554–8446–71
GeForce RTX 3080125–195100–16086–13573–115
GeForce RTX 5080185–290170–265155–240140–215
En resumen

¿Cómo aumentar los FPS en Half Sword?

estimación del modelo Según el modelo FPSHQ, una GeForce RTX 3060 a 1080p da 46–71 FPS en Half Sword en Ultra, 54–84 en Alto, 65–105 en Medio y 80–125 en Bajo: pasar de Ultra a Medio da +42 % de fotogramas, a Bajo +75 %. La forma más rápida de subir los FPS es bajar los 3–4 ajustes más pesados de la lista de abajo, después activar el escalado y solo entonces reducir la resolución de renderizado. Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición). (precisión del modelo)

GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
52 FPS
GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
74 FPS
ganancia de FPS: Ultra → Medio · GeForce RTX 3060
+42%

Half Sword es un juego Simulation exigente (índice 75 de 100).

Half Sword (Simulation): empieza desde el preset Alto y baja las opciones más pesadas.

Los desarrolladores de Half Sword recomiendan una GPU como la NVIDIA GeForce RTX 4070, AMD Radeon RX 7800 XT.

¿Half Sword tiene DLSS, FSR o XeSS?

Según los datos de FPSHQ, Half Sword no admite DLSS, FSR ni XeSS. Quedan el preset gráfico, la escala de resolución de renderizado (si el juego la tiene) y el escalado del controlador: NVIDIA Image Scaling o AMD RSR.

Qué hacer fuera del juego

  1. Actualiza los drivers de la GPU.
  2. Cierra apps en segundo plano.
  3. Activa el Modo juego de Windows y el plan de energía «Alto rendimiento»; juega con el portátil enchufado: con batería la gráfica funciona con un límite de potencia reducido.
  4. Si los FPS fluctúan, limítalos un poco por debajo de la frecuencia del monitor (en el juego o en el panel del controlador): los fotogramas serán más regulares y la gráfica dejará de ir al límite.
  5. Si nada ayuda, baja la resolución.

Los pasos son prácticas generales; las cifras de arriba son del modelo FPSHQ (GeForce RTX 3060), no una medición en tu PC.

Qué bajar primero en Half Sword

Si los FPS están por debajo del objetivo, recorre la lista de arriba abajo: primero van los ajustes que más cargan la GPU en la mayoría de juegos.

  1. Efectos volumétricos (niebla, nubes, luz) gran impacto en FPS
    La niebla y las nubes volumétricas se calculan en cada fotograma; bajarlas de máximo a medio suele dar una mejora clara con poca diferencia visual.
  2. Calidad y distancia de sombras gran impacto en FPS
    La resolución de los mapas de sombras y su distancia están entre los ajustes rasterizados más costosos, sobre todo en mundos abiertos. Medio es un compromiso razonable.
  3. Reflejos (SSR) impacto notable
    Los reflejos en espacio de pantalla en calidad alta cargan bastante la GPU; en medio la diferencia se nota sobre todo en el agua y superficies brillantes.
  4. Oclusión ambiental impacto notable
    Da volumen a la escena. Las variantes pesadas (HBAO+, RTAO) pueden sustituirse por el SSAO, más sencillo.
  5. Distancia de dibujado y nivel de detalle impacto notable
    Afecta a la GPU y a la CPU (más objetos por fotograma). Si estás limitado por la CPU, empieza por aquí y por la densidad de multitudes/vegetación.
  6. Antialiasing impacto notable
    MSAA y el supermuestreo son muy pesados; TAA o el antialiasing del reescalador (DLAA/FSR Native AA) dan una imagen comparable por menos.
  7. Calidad de texturas depende de la VRAM
    Apenas influye en los FPS mientras haya VRAM suficiente; si se agota aparecen tirones y carga tardía de texturas. La GeForce RTX 3060 tiene 12 GB de VRAM: puedes poner las texturas al máximo, casi no cuesta FPS.
  8. Posprocesado (desenfoque, profundidad de campo, grano) casi sin impacto
    Cuesta pocos FPS y es sobre todo cuestión de gusto; el desenfoque de movimiento se suele desactivar para ganar nitidez.
  9. Filtrado anisotrópico casi sin impacto
    Casi gratis en GPU modernas: déjalo en 8x–16x.

Son reglas generales para la mayoría de juegos: el impacto exacto de cada ajuste depende del motor y la escena. Las cifras de FPS de esta página son estimaciones del modelo unificado de FPSHQ para preajustes completos.

Mediciones y datos agregados de FPS en Half Sword

Aún no hay mediciones reales de Half Sword en nuestra base: los valores de esta página son estimaciones del modelo. Envía tu medición: se incluirá tras la moderación.

Qué procesador necesita Half Sword

Con FPS altos el límite pasa a ser la CPU. En el modelo FPSHQ el techo de la CPU depende de su Gaming Score y de la exigencia del juego (Half Sword: 75/100).

ObjetivoGaming ScoreCPU popular de ejemplo
60 FPS≥ 2.324Core i5-4430
120 FPS≥ 4.648Core i7-10700
144 FPS≥ 5.578Core i5-13400

Gaming Score es el índice de juego de la CPU en el catálogo FPSHQ. El mínimo está calculado para que el techo de CPU del modelo no baje del objetivo.

Requisitos del sistema de Half Sword

GPU mínima
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB), AMD Radeon RX 580
GPU recomendada
NVIDIA GeForce RTX 4070, AMD Radeon RX 7800 XT
RAM mínima
8 GB
RAM recomendada
16 GB

Más sobre Half Sword

En resumen

¿Qué ajustes gráficos poner en Half Sword con una GeForce RTX 3060?

Con una GeForce RTX 3060 en Half Sword lo óptimo es 1080p y el preajuste Alto: el modelo FPSHQ da 54–84 FPS. Para más fotogramas baja las sombras y los efectos volumétricos o activa el reescalado.

actualizado · fuente: estimación del modelo FPSHQ

Preguntas frecuentes

¿Qué ajustes gráficos poner en Half Sword con una GeForce RTX 3060?
Con una GeForce RTX 3060 en Half Sword lo óptimo es 1080p y el preajuste Alto: el modelo FPSHQ da 54–84 FPS. Para más fotogramas baja las sombras y los efectos volumétricos o activa el reescalado.
¿Qué tarjeta gráfica hace falta para 144 FPS en Half Sword?
Para 144 FPS en 1080p en Half Sword se necesita el nivel de una GeForce RTX 3080 (Gama alta) con el preajuste Bajo: 125–195 FPS según el modelo FPSHQ.
¿Qué ajustes influyen más en los FPS de Half Sword?
Como en la mayoría de juegos, lo que más FPS resta son los efectos volumétricos (niebla, nubes), la calidad y distancia de sombras, los reflejos y el antialiasing pesado. Las texturas apenas influyen mientras haya VRAM.
¿Por qué tengo menos FPS en Half Sword que en la tabla?
Los valores se calculan sin cuello de botella de la CPU y con drivers actuales. Los FPS reales dependen del procesador, la frecuencia y el modo de canal de la memoria, los programas en segundo plano, la versión del juego y la escena. Para 60 FPS estables la CPU debería estar al menos al nivel de un Core i5-4430.
¿Cómo aumentar los FPS en Half Sword?
Baja los ajustes más pesados (sombras, efectos volumétricos), después activa el escalado y actualiza el controlador. Según el modelo FPSHQ con una GeForce RTX 3060 a 1080p, pasar de Ultra a Medio en Half Sword da +42 % de FPS.
¿Cuántos FPS gano en Half Sword al pasar de Ultra a Medio?
Según el modelo FPSHQ con una GeForce RTX 3060 a 1080p: 46–71 FPS en Ultra, 54–84 en Alto, 65–105 en Medio y 80–125 en Bajo; Medio da +42 % frente a Ultra y Bajo +75 %.