🎯 Géneros de juegos

Juegos de simulación (Flight Simulator, simuladores de carreras, constructores de ciudades): el género más limitado por la CPU y cómo montar un equipo para él

Los simuladores —de vuelo (Microsoft Flight Simulator 2024, DCS World, X-Plane 12), de carreras (iRacing, Assetto Corsa Competizione, Automobilista 2), constructores de ciudades y de fábricas (Cities: Skylines II, Factorio, Satisfactory) y simuladores agrícolas o de camiones— simulan miles de objetos que interactúan, lo que los convierte en el género más limitado por la CPU en PC. Una CPU rápida con mucha caché y 32 GB de RAM importan más que la GPU, salvo en realidad virtual y en carreras con triple pantalla, donde la carga de GPU también es enorme.

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📅 Actualizado 👥 Equipo FPSHQ · metodología

Shooter180 FPS (9)Action Adventure170 FPS (6)Simulation147 FPS (4)Racing142 FPS (3)RPG122 FPS (5)Action RPG77 FPS (10)
Géneros en las mediciones de FPSHQ: FPS medio mediano a 1080p Alto/Ultra en todas las GPU probadas (número de juegos) Base FPSHQ, corte 2026-10-13

Cifras clave

De la base FPSHQ, corte 13/10/2026

Action RPG · 77 FPSgénero más pesado en las mediciones (FPS mediano 1080p)
106mediciones independientes de FPS
4.800filas de datos agregados de análisis
986pares GPU + juego con mediciones o datos agregados

Exigencias por subgénero

El bloque de cifras muestra la mediana de FPS medidos por género en el conjunto de datos de FPSHQ y el número de pruebas medidas.

SubgéneroEjemplosLímite principalNotas
Simuladores de vueloMSFS 2024, DCS World, X-Plane 12hilo principal de la CPU; VRAM en RVMSFS carga fotogrametría en streaming (internet rápido); DCS con multihilo Vulkan desde 2023
Simuladores de carrerasiRacing, ACC, AMS2, rFactor 2GPU con triple pantalla/RV; CPU para las parrillas con IA180 Hz o más, o RV; la consistencia de los tiempos de fotograma es crítica
Constructores de ciudadesCities: Skylines II, Anno 1800, Transport Fever 2simulación en CPU, RAMlos FPS caen al final de la partida con la población
Fábricas / coloniasFactorio, Satisfactory, Dyson Sphere, RimWorldCPU, caché, RAMla métrica son las UPS (actualizaciones por segundo)
Vehículos / agriculturaEuro Truck Simulator 2, Farming Simulator 25GPU moderada, CPU moderadalos mods elevan las exigencias

Por qué aquí la caché gana a los núcleos

El estado de la simulación —miles de agentes, vehículos, redes eléctricas— se actualiza en cada tick en bucles que acceden a la memoria de forma impredecible; la CPU pasa gran parte del tiempo esperando a la RAM. Una caché L3 grande mantiene más de ese estado en el chip, por eso el Ryzen 7 9800X3D y el 7800X3D lideran los benchmarks de MSFS, Factorio y Cities con un 20–40 % de ventaja sobre chips de frecuencia similar. El número de núcleos solo ayuda donde el motor paraleliza (Cities II, DCS Vulkan, X-Plane 12 en cierta medida); Factorio y MSFS siguen limitados por el hilo principal. Una RAM rápida y de baja latencia añade otro 5–15 %.

1080p2.0521440p1.9064K1.064720p3
Resoluciones en 5.025 filas de mediciones y datos agregados de análisis de la base FPSHQ Base FPSHQ, corte 2026-10-13

Consejos de montaje y ajustes

La calculadora de cuello de botella es especialmente útil con los simuladores: muestra lo poco que ayudaría una mejora de GPU cuando el límite de la CPU está en 45 FPS.

  • CPU: primero un Ryzen X3D; si no, el mayor rendimiento por hilo disponible
  • RAM: 32 GB (64 GB para MSFS con complementos o mapas grandes de Cities), DDR5-6000 CL30
  • GPU: gama media para una sola pantalla 1440p; clase RTX 4080/5080 para 4K, triple pantalla o RV
  • Almacenamiento: NVMe con más de 500 GB libres para MSFS (más de 200 GB con contenido) y bibliotecas de mods
  • Ajustes: baja el LOD del terreno, la densidad de objetos y el tráfico para la CPU; usa DLSS/FSR Quality para la GPU; limita los FPS a 30/40/60 para un ritmo de fotogramas consistente en los simuladores de vuelo
  • RV: la escala de resolución y el renderizado foveado fijo son las grandes palancas
FPSHQ

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En resumen

¿Qué es Simuladores?

Los simuladores —de vuelo (Microsoft Flight Simulator 2024, DCS World, X-Plane 12), de carreras (iRacing, Assetto Corsa Competizione, Automobilista 2), constructores de ciudades y de fábricas (Cities: Skylines II, Factorio, Satisfactory) y simuladores agrícolas o de camiones— simulan miles de objetos que interactúan, lo que los convierte en el género más limitado por la CPU en PC. Una CPU rápida con mucha caché y 32 GB de RAM importan más que la GPU, salvo en realidad virtual y en carreras con triple pantalla, donde la carga de GPU también es enorme.

género más pesado en las mediciones (FPS mediano 1080p)
Action RPG · 77 FPS
mediciones independientes de FPS
106
filas de datos agregados de análisis
4.800
pares GPU + juego con mediciones o datos agregados
986

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor CPU para Microsoft Flight Simulator?
AMD Ryzen 7 9800X3D (o 7800X3D): la gran caché eleva un 20–40 % la simulación limitada por el hilo principal frente a otras CPU.
¿Una GPU mejor ayuda en los constructores de ciudades?
Poco: Cities: Skylines II y similares están limitados por la simulación al final de la partida; ayudan una CPU más rápida y más RAM.
¿Cuánta RAM para simuladores?
32 GB como estándar; 64 GB para MSFS con muchos complementos o partidas de ciudades/fábricas muy grandes.
¿Por qué tengo pocos FPS en simuladores con la GPU al 50 %?
El clásico cuello de botella de CPU: el hilo de simulación limita los fotogramas; baja la densidad de objetos/tráfico o mejora la CPU.

Fuentes

Equipo FPSHQ · metodología · metodología · Actualizado

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