Juegos de simulación (Flight Simulator, simuladores de carreras, constructores de ciudades): el género más limitado por la CPU y cómo montar un equipo para él
Los simuladores —de vuelo (Microsoft Flight Simulator 2024, DCS World, X-Plane 12), de carreras (iRacing, Assetto Corsa Competizione, Automobilista 2), constructores de ciudades y de fábricas (Cities: Skylines II, Factorio, Satisfactory) y simuladores agrícolas o de camiones— simulan miles de objetos que interactúan, lo que los convierte en el género más limitado por la CPU en PC. Una CPU rápida con mucha caché y 32 GB de RAM importan más que la GPU, salvo en realidad virtual y en carreras con triple pantalla, donde la carga de GPU también es enorme.
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Cifras clave
De la base FPSHQ, corte 13/10/2026
Exigencias por subgénero
El bloque de cifras muestra la mediana de FPS medidos por género en el conjunto de datos de FPSHQ y el número de pruebas medidas.
| Subgénero | Ejemplos | Límite principal | Notas |
|---|---|---|---|
| Simuladores de vuelo | MSFS 2024, DCS World, X-Plane 12 | hilo principal de la CPU; VRAM en RV | MSFS carga fotogrametría en streaming (internet rápido); DCS con multihilo Vulkan desde 2023 |
| Simuladores de carreras | iRacing, ACC, AMS2, rFactor 2 | GPU con triple pantalla/RV; CPU para las parrillas con IA | 180 Hz o más, o RV; la consistencia de los tiempos de fotograma es crítica |
| Constructores de ciudades | Cities: Skylines II, Anno 1800, Transport Fever 2 | simulación en CPU, RAM | los FPS caen al final de la partida con la población |
| Fábricas / colonias | Factorio, Satisfactory, Dyson Sphere, RimWorld | CPU, caché, RAM | la métrica son las UPS (actualizaciones por segundo) |
| Vehículos / agricultura | Euro Truck Simulator 2, Farming Simulator 25 | GPU moderada, CPU moderada | los mods elevan las exigencias |
Por qué aquí la caché gana a los núcleos
El estado de la simulación —miles de agentes, vehículos, redes eléctricas— se actualiza en cada tick en bucles que acceden a la memoria de forma impredecible; la CPU pasa gran parte del tiempo esperando a la RAM. Una caché L3 grande mantiene más de ese estado en el chip, por eso el Ryzen 7 9800X3D y el 7800X3D lideran los benchmarks de MSFS, Factorio y Cities con un 20–40 % de ventaja sobre chips de frecuencia similar. El número de núcleos solo ayuda donde el motor paraleliza (Cities II, DCS Vulkan, X-Plane 12 en cierta medida); Factorio y MSFS siguen limitados por el hilo principal. Una RAM rápida y de baja latencia añade otro 5–15 %.
Consejos de montaje y ajustes
La calculadora de cuello de botella es especialmente útil con los simuladores: muestra lo poco que ayudaría una mejora de GPU cuando el límite de la CPU está en 45 FPS.
- CPU: primero un Ryzen X3D; si no, el mayor rendimiento por hilo disponible
- RAM: 32 GB (64 GB para MSFS con complementos o mapas grandes de Cities), DDR5-6000 CL30
- GPU: gama media para una sola pantalla 1440p; clase RTX 4080/5080 para 4K, triple pantalla o RV
- Almacenamiento: NVMe con más de 500 GB libres para MSFS (más de 200 GB con contenido) y bibliotecas de mods
- Ajustes: baja el LOD del terreno, la densidad de objetos y el tráfico para la CPU; usa DLSS/FSR Quality para la GPU; limita los FPS a 30/40/60 para un ritmo de fotogramas consistente en los simuladores de vuelo
- RV: la escala de resolución y el renderizado foveado fijo son las grandes palancas
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¿Qué es Simuladores?
Los simuladores —de vuelo (Microsoft Flight Simulator 2024, DCS World, X-Plane 12), de carreras (iRacing, Assetto Corsa Competizione, Automobilista 2), constructores de ciudades y de fábricas (Cities: Skylines II, Factorio, Satisfactory) y simuladores agrícolas o de camiones— simulan miles de objetos que interactúan, lo que los convierte en el género más limitado por la CPU en PC. Una CPU rápida con mucha caché y 32 GB de RAM importan más que la GPU, salvo en realidad virtual y en carreras con triple pantalla, donde la carga de GPU también es enorme.
- género más pesado en las mediciones (FPS mediano 1080p)
- Action RPG · 77 FPS
- mediciones independientes de FPS
- 106
- filas de datos agregados de análisis
- 4.800
- pares GPU + juego con mediciones o datos agregados
- 986
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor CPU para Microsoft Flight Simulator?
¿Una GPU mejor ayuda en los constructores de ciudades?
¿Cuánta RAM para simuladores?
¿Por qué tengo pocos FPS en simuladores con la GPU al 50 %?
Fuentes
- Microsoft Flight Simulator (2025)
- Factorio: Friday Facts (publicaciones sobre rendimiento) (2025)
- iRacing: requisitos del sistema (2025)
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