Ajustes gráficos de Human: Fall Flat para la GeForce RTX 3080 y tarjetas similares
Para Human: Fall Flat con una NVIDIA GeForce RTX 3080 lo óptimo es 1440p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 94–145 FPS. Para 144 FPS: 1440p en Medio (130–200 FPS). Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición). (precisión del modelo)
FPS de Human: Fall Flat con la GeForce RTX 3080: resoluciones × preajustes
Mapa de calor: cuanto más verde la celda, más margen de FPS. Verde: 60+ FPS; amarillo: 45–59; naranja: 30–44; rojo: menos de 30.
| Resolución | Bajo | Medio | Alto | Ultra |
|---|---|---|---|---|
| 720p 1280×720 | 245–380 | 230–355 | 210–325 | 185–290 |
| 1080p 1920×1080 | 210–330 | 185–285 | 155–245 | 135–215 |
| 1440p 2560×1440 | 155–240 | 130–200 | 110–165 | 94–145 |
| 4K 3840×2160 | 85–135 | 68–110 | 56–89 | 48–77 |
● — medición real; el resto es la estimación del modelo FPSHQ sin cuello de botella de la CPU.
Regla de FPS: preajustes en 1440p
Gama alta: tarjetas y preajuste para 60 FPS en Human: Fall Flat
La clase incluye modelos con un Bench Score FPSHQ de 4.000 a 6.499; abajo, los más buscados.
| Tarjeta gráfica | VRAM | 1080p · 60 FPS | 1440p · 60 FPS | Qué juegos mueve |
|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 3080 | 10 GB | 1080p · Ultra 135–215 | 1440p · Ultra 94–145 |
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| GeForce RTX 5060 | 8 GB | 1080p · Ultra 100–160 | 1440p · Ultra 70–105 |
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| GeForce RTX 5070 | 12 GB | 1080p · Ultra 165–265 | 1440p · Ultra 115–180 |
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| GeForce RTX 3070 | 8 GB | 1080p · Ultra 110–170 | 1440p · Ultra 76–115 |
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| GeForce RTX 5060 Ti | 16 GB | 1080p · Ultra 125–195 | 1440p · Ultra 86–130 |
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| GeForce RTX 4060 Ti | 8 GB | 1080p · Ultra 115–180 | 1440p · Ultra 80–120 |
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| GeForce RTX 3070 Ti | 8 GB | 1080p · Ultra 115–175 | 1440p · Ultra 79–120 |
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| GeForce RTX 3080 Ti | 12 GB | 1080p · Ultra 150–240 | 1440p · Ultra 105–165 |
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Qué bajar primero con la GeForce RTX 3080
La gama alta tiene margen para 1440p; para monitores de alta frecuencia baja sombras y efectos volumétricos, no las texturas.
- Efectos volumétricos (niebla, nubes, luz) gran impacto en FPS
La niebla y las nubes volumétricas se calculan en cada fotograma; bajarlas de máximo a medio suele dar una mejora clara con poca diferencia visual. - Calidad y distancia de sombras gran impacto en FPS
La resolución de los mapas de sombras y su distancia están entre los ajustes rasterizados más costosos, sobre todo en mundos abiertos. Medio es un compromiso razonable. - Reflejos (SSR) impacto notable
Los reflejos en espacio de pantalla en calidad alta cargan bastante la GPU; en medio la diferencia se nota sobre todo en el agua y superficies brillantes. - Oclusión ambiental impacto notable
Da volumen a la escena. Las variantes pesadas (HBAO+, RTAO) pueden sustituirse por el SSAO, más sencillo. - Distancia de dibujado y nivel de detalle impacto notable
Afecta a la GPU y a la CPU (más objetos por fotograma). Si estás limitado por la CPU, empieza por aquí y por la densidad de multitudes/vegetación. - Antialiasing impacto notable
MSAA y el supermuestreo son muy pesados; TAA o el antialiasing del reescalador (DLAA/FSR Native AA) dan una imagen comparable por menos. - Calidad de texturas depende de la VRAM
Apenas influye en los FPS mientras haya VRAM suficiente; si se agota aparecen tirones y carga tardía de texturas. La GeForce RTX 3080 tiene 10 GB de VRAM: puedes poner las texturas al máximo, casi no cuesta FPS. - Posprocesado (desenfoque, profundidad de campo, grano) casi sin impacto
Cuesta pocos FPS y es sobre todo cuestión de gusto; el desenfoque de movimiento se suele desactivar para ganar nitidez. - Filtrado anisotrópico casi sin impacto
Casi gratis en GPU modernas: déjalo en 8x–16x.
Son reglas generales para la mayoría de juegos: el impacto exacto de cada ajuste depende del motor y la escena. Las cifras de FPS de esta página son estimaciones del modelo unificado de FPSHQ para preajustes completos.
Human: Fall Flat: comparación de clases de GPU (1080p, alto)
Línea discontinua: 60 FPS. El representante de cada clase es el modelo más buscado del rango.
¿Qué ajustes poner en Human: Fall Flat con una GeForce RTX 3080?
Para Human: Fall Flat con una NVIDIA GeForce RTX 3080 lo óptimo es 1440p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 94–145 FPS. Para 144 FPS: 1440p en Medio (130–200 FPS).