Ajustes gráficos de Isonzo

Ajustes gráficos óptimos de Isonzo según el modelo FPSHQ: la NVIDIA GeForce RTX 3060 mantiene 60 FPS en 1080p con el preajuste Ultra (63–99 FPS); a las tarjetas de entrada como la NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB les conviene Bajo en 1080p (59–94 FPS). Para 144 FPS en 1080p hace falta el nivel de una NVIDIA GeForce RTX 3080 con el preajuste Alto (115–185 FPS). Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición); datos al 13/10/2026. (precisión del modelo)

58/100exigencia del juego
Ultrapreajuste para 60 FPS · GeForce RTX 3060
FSRreescaladores del juego
+42%ganancia de FPS: Ultra → Medio · GeForce RTX 3060
0mediciones independientes en la base
Estimación del modelo unificado de FPSHQ · datos actualizados el · metodología

Qué preajuste elegir en Isonzo: 60, 120 y 144 FPS

Para cada clase de GPU, la mejor combinación de resolución y preajuste con la que los FPS medios no bajan del objetivo. Las clases de entrada y media parten de 1080p, la alta de 1440p y la entusiasta de 4K.

Clase de GPU60 FPS120 FPS144 FPS
Gama de entrada
GeForce GTX 1060 6GB
1080p · Bajo
59–94
——
Gama media
GeForce RTX 3060
1080p · Ultra
63–99
1080p · Bajo
110–175
720p · Medio
125–200
Gama alta
GeForce RTX 3080
1440p · Ultra
68–105
1440p · Medio
96–145
1440p · Bajo
115–180
Entusiasta
GeForce RTX 5080
4K · Ultra
72–110
4K · Medio
100–155
4K · Bajo
120–190

Cálculo sin cuello de botella de la CPU (como en los bancos de pruebas). ● — valor de una medición real. «—» — objetivo inalcanzable para la clase incluso en bajo.

FPS en Isonzo por preajuste (1080p)

FPS en Isonzo por preajuste (1080p)FPS medios por preajuste gráfico para una tarjeta representativa de cada clase; las líneas discontinuas son los objetivos de 60 y 144 FPS.075150225300Gama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Bajo: 66 FPS66Gama media — GeForce RTX 3060 · Bajo: 126 FPS126Gama alta — GeForce RTX 3080 · Bajo: 203 FPS203Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Bajo: 273 FPS273BajoGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Medio: 53 FPS53Gama media — GeForce RTX 3060 · Medio: 102 FPS102Gama alta — GeForce RTX 3080 · Medio: 170 FPS170Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Medio: 260 FPS260MedioGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Alto: 44 FPS44Gama media — GeForce RTX 3060 · Alto: 85 FPS85Gama alta — GeForce RTX 3080 · Alto: 144 FPS144Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Alto: 242 FPS242AltoGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Ultra: 38 FPS38Gama media — GeForce RTX 3060 · Ultra: 72 FPS72Gama alta — GeForce RTX 3080 · Ultra: 124 FPS124Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Ultra: 222 FPS222Ultra60 FPS144 FPS
Gama de entrada — GeForce GTX 1060 6GBGama media — GeForce RTX 3060Gama alta — GeForce RTX 3080Entusiasta — GeForce RTX 5080
Tarjeta gráfica · 1080pBajoMedioAltoUltra
GeForce GTX 1060 6GB59–9447–7639–6334–54
GeForce RTX 3060110–17590–14075–12063–99
GeForce RTX 3080165–255135–215115–185100–160
GeForce RTX 5080220–340210–325195–305180–280

DLSS, FSR y XeSS en Isonzo: FSR

El juego admite: FSR. El cálculo usa los coeficientes generales de reescalado del modelo FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85); no es una medición en este juego. Resolución 1440p, preajuste Alto. Los multiplicadores se aplican al límite de la tarjeta gráfica: el FPS final lo limitan el procesador (el CPU de referencia del banco de pruebas) y el tope de fotogramas del juego.

Tarjeta gráficaSin reescaladoQualityBalancedPerformanceDisponible en la tarjeta
GeForce GTX 1060 6GB24–3632–4937–5644–66FSR
GeForce RTX 306046–6963–9372–11086–130FSR
GeForce RTX 308080–125105–165120–185140–215FSR
GeForce RTX 5080150–230180–280195–300205–315FSR

DLSS solo funciona en tarjetas NVIDIA RTX; FSR y XeSS, en tarjetas de cualquier fabricante. La generación de fotogramas no se incluye.

En resumen

¿Cómo aumentar los FPS en Isonzo?

estimación del modelo Según el modelo FPSHQ, una GeForce RTX 3060 a 1080p da 63–99 FPS en Isonzo en Ultra, 75–120 en Alto, 90–140 en Medio y 110–175 en Bajo: pasar de Ultra a Medio da +42 % de fotogramas, a Bajo +75 %. La forma más rápida de subir los FPS es bajar los 3–4 ajustes más pesados de la lista de abajo, después activar el escalado y solo entonces reducir la resolución de renderizado. Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición). (precisión del modelo)

GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
72 FPS
GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
102 FPS
ganancia de FPS: Ultra → Medio · GeForce RTX 3060
+42%

Isonzo es un juego MMORPG moderada (índice 58 de 100).

En un RPG, la distancia de dibujado y las sombras importan más.

Los desarrolladores de Isonzo recomiendan una GPU como la GeForce GTX 1070, AMD Radeon RX 580, 8GB VRAM.

¿Cuántos FPS da FSR en Isonzo?

Según el modelo FPSHQ, una GeForce RTX 3060 a 1440p en Alto da 46–69 FPS en Isonzo sin escalado, 63–93 FPS con FSR en modo Quality (+36 %) y 86–130 FPS en modo Performance (+85 %). Los coeficientes de escalado son generales del modelo, no una medición en este juego; la generación de fotogramas no se incluye. El juego admite: FSR.

Confirmado oficialmente por los fabricantes: AMD FSR 3. DLSS, FSR y XeSS en Isonzo: detalles

Qué hacer fuera del juego

  1. Actualiza los drivers de la GPU.
  2. Cierra apps en segundo plano.
  3. Activa el Modo juego de Windows y el plan de energía «Alto rendimiento»; juega con el portátil enchufado: con batería la gráfica funciona con un límite de potencia reducido.
  4. Si los FPS fluctúan, limítalos un poco por debajo de la frecuencia del monitor (en el juego o en el panel del controlador): los fotogramas serán más regulares y la gráfica dejará de ir al límite.
  5. Si nada ayuda, baja la resolución.

Los pasos son prácticas generales; las cifras de arriba son del modelo FPSHQ (GeForce RTX 3060), no una medición en tu PC.

Qué bajar primero en Isonzo

Si los FPS están por debajo del objetivo, recorre la lista de arriba abajo: primero van los ajustes que más cargan la GPU en la mayoría de juegos.

  1. Efectos volumétricos (niebla, nubes, luz) gran impacto en FPS
    La niebla y las nubes volumétricas se calculan en cada fotograma; bajarlas de máximo a medio suele dar una mejora clara con poca diferencia visual.
  2. Calidad y distancia de sombras gran impacto en FPS
    La resolución de los mapas de sombras y su distancia están entre los ajustes rasterizados más costosos, sobre todo en mundos abiertos. Medio es un compromiso razonable.
  3. Reflejos (SSR) impacto notable
    Los reflejos en espacio de pantalla en calidad alta cargan bastante la GPU; en medio la diferencia se nota sobre todo en el agua y superficies brillantes.
  4. Oclusión ambiental impacto notable
    Da volumen a la escena. Las variantes pesadas (HBAO+, RTAO) pueden sustituirse por el SSAO, más sencillo.
  5. Distancia de dibujado y nivel de detalle impacto notable
    Afecta a la GPU y a la CPU (más objetos por fotograma). Si estás limitado por la CPU, empieza por aquí y por la densidad de multitudes/vegetación.
  6. Antialiasing impacto notable
    MSAA y el supermuestreo son muy pesados; TAA o el antialiasing del reescalador (DLAA/FSR Native AA) dan una imagen comparable por menos.
  7. Calidad de texturas depende de la VRAM
    Apenas influye en los FPS mientras haya VRAM suficiente; si se agota aparecen tirones y carga tardía de texturas. La GeForce RTX 3060 tiene 12 GB de VRAM: puedes poner las texturas al máximo, casi no cuesta FPS.
  8. Posprocesado (desenfoque, profundidad de campo, grano) casi sin impacto
    Cuesta pocos FPS y es sobre todo cuestión de gusto; el desenfoque de movimiento se suele desactivar para ganar nitidez.
  9. Filtrado anisotrópico casi sin impacto
    Casi gratis en GPU modernas: déjalo en 8x–16x.

Son reglas generales para la mayoría de juegos: el impacto exacto de cada ajuste depende del motor y la escena. Las cifras de FPS de esta página son estimaciones del modelo unificado de FPSHQ para preajustes completos.

Mediciones y datos agregados de FPS en Isonzo

Aún no hay mediciones reales de Isonzo en nuestra base: los valores de esta página son estimaciones del modelo. Envía tu medición: se incluirá tras la moderación.

Qué procesador necesita Isonzo

Con FPS altos el límite pasa a ser la CPU. En el modelo FPSHQ el techo de la CPU depende de su Gaming Score y de la exigencia del juego (Isonzo: 58/100).

ObjetivoGaming ScoreCPU popular de ejemplo
60 FPS≥ 2.044Core i5-2400
120 FPS≥ 4.088Core i7-8700K
144 FPS≥ 4.905Core i9-10900

Gaming Score es el índice de juego de la CPU en el catálogo FPSHQ. El mínimo está calculado para que el techo de CPU del modelo no baje del objetivo.

Requisitos del sistema de Isonzo

GPU mínima
GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290, 4GB VRAM
GPU recomendada
GeForce GTX 1070, AMD Radeon RX 580, 8GB VRAM
RAM mínima
8 GB
RAM recomendada
16 GB

Más sobre Isonzo

En resumen

¿Qué ajustes gráficos poner en Isonzo con una GeForce RTX 3060?

Con una GeForce RTX 3060 en Isonzo lo óptimo es 1080p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 63–99 FPS. Para más fotogramas baja las sombras y los efectos volumétricos o activa el reescalado.

actualizado · fuente: estimación del modelo FPSHQ

Preguntas frecuentes

¿Qué ajustes gráficos poner en Isonzo con una GeForce RTX 3060?
Con una GeForce RTX 3060 en Isonzo lo óptimo es 1080p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 63–99 FPS. Para más fotogramas baja las sombras y los efectos volumétricos o activa el reescalado.
¿Qué tarjeta gráfica hace falta para 144 FPS en Isonzo?
Para 144 FPS en 1080p en Isonzo se necesita el nivel de una GeForce RTX 3080 (Gama alta) con el preajuste Alto: 115–185 FPS según el modelo FPSHQ.
¿Isonzo tiene DLSS, FSR o XeSS?
Sí, Isonzo admite FSR. En modo Quality el modelo FPSHQ supone unos ×1,35 FPS; es un coeficiente general, la mejora real depende de la escena. Los multiplicadores se aplican al límite de la tarjeta gráfica: el FPS final lo limitan el procesador (el CPU de referencia del banco de pruebas) y el tope de fotogramas del juego.
¿Qué ajustes influyen más en los FPS de Isonzo?
Como en la mayoría de juegos, lo que más FPS resta son los efectos volumétricos (niebla, nubes), la calidad y distancia de sombras, los reflejos y el antialiasing pesado. Las texturas apenas influyen mientras haya VRAM.
¿Por qué tengo menos FPS en Isonzo que en la tabla?
Los valores se calculan sin cuello de botella de la CPU y con drivers actuales. Los FPS reales dependen del procesador, la frecuencia y el modo de canal de la memoria, los programas en segundo plano, la versión del juego y la escena. Para 60 FPS estables la CPU debería estar al menos al nivel de un Core i5-2400.
¿Cómo aumentar los FPS en Isonzo?
Baja los ajustes más pesados (sombras, efectos volumétricos), después activa el escalado (FSR) y actualiza el controlador. Según el modelo FPSHQ con una GeForce RTX 3060 a 1080p, pasar de Ultra a Medio en Isonzo da +42 % de FPS.
¿Cuántos FPS gano en Isonzo al pasar de Ultra a Medio?
Según el modelo FPSHQ con una GeForce RTX 3060 a 1080p: 63–99 FPS en Ultra, 75–120 en Alto, 90–140 en Medio y 110–175 en Bajo; Medio da +42 % frente a Ultra y Bajo +75 %.