Ajustes gráficos de Microsoft Flight Simulator para la GeForce RTX 3060 y tarjetas similares
Para Microsoft Flight Simulator con una NVIDIA GeForce RTX 3060 lo óptimo es 1080p y el preajuste Medio: el modelo FPSHQ da 55–86 FPS. Los 144 FPS quedan fuera del alcance de esta tarjeta. Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición). (precisión del modelo)
FPS de Microsoft Flight Simulator con la GeForce RTX 3060: resoluciones × preajustes
Mapa de calor: cuanto más verde la celda, más margen de FPS. Verde: 60+ FPS; amarillo: 45–59; naranja: 30–44; rojo: menos de 30.
| Resolución | Bajo | Medio | Alto | Ultra |
|---|---|---|---|---|
| 720p 1280×720 | 99–155 | 80–125 | 67–105 | 57–89 |
| 1080p 1920×1080 | 69–110 | 55–86 | 46–71 | 39–62 |
| 1440p 2560×1440 | 43–64 | 34–52 | 29–43 | 24–37 |
| 4K 3840×2160 | 21–35 | 18–29 | 14–24 | 12–20 |
● — medición real; el resto es la estimación del modelo FPSHQ sin cuello de botella de la CPU.
Regla de FPS: preajustes en 1080p
Gama media: tarjetas y preajuste para 60 FPS en Microsoft Flight Simulator
La clase incluye modelos con un Bench Score FPSHQ de 2.200 a 3.999; abajo, los más buscados.
| Tarjeta gráfica | VRAM | 1080p · 60 FPS | 1440p · 60 FPS | Qué juegos mueve |
|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 3060 | 12 GB | 1080p · Medio 55–86 | — | Abrir → |
| GeForce RTX 4060 | 8 GB | 1080p · Alto 51–77 | 1440p · Bajo 50–73 |
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| GeForce RTX 3050 | 8 GB | 1080p · Bajo 54–87 | — | Abrir → |
| GeForce RTX 2060 Super | 8 GB | 1080p · Bajo 57–91 | — | Abrir → |
| GeForce RTX 3060 Ti | 8 GB | 1080p · Alto 53–80 | 1440p · Bajo 52–77 |
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| GeForce GTX 1080 | 8 GB | 1080p · Bajo 54–87 | — | Abrir → |
| GeForce RTX 2060 | 6 GB | 1080p · Bajo 54–87 | — | Abrir → |
| Radeon RX 6700 XT | 12 GB | 1080p · Alto 54–82 | 1440p · Bajo 53–78 |
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DLSS, FSR y XeSS en Microsoft Flight Simulator: DLSS, FSR
El juego admite: DLSS, FSR. El cálculo usa los coeficientes generales de reescalado del modelo FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85); no es una medición en este juego. Resolución 1080p, preajuste Alto. Los multiplicadores se aplican al límite de la tarjeta gráfica: el FPS final lo limitan el procesador (el CPU de referencia del banco de pruebas) y el tope de fotogramas del juego.
| Tarjeta gráfica | Sin reescalado | Quality | Balanced | Performance | Disponible en la tarjeta |
|---|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 3060 | 46–71 | 61–96 | 70–110 | 84–135 | DLSS, FSR |
DLSS solo funciona en tarjetas NVIDIA RTX; FSR y XeSS, en tarjetas de cualquier fabricante. La generación de fotogramas no se incluye.
Qué bajar primero con la GeForce RTX 3060
En la gama media suele bastar con bajar uno o dos ajustes pesados desde el máximo para mantener 60 FPS en alto a 1080p.
- Efectos volumétricos (niebla, nubes, luz) gran impacto en FPS
La niebla y las nubes volumétricas se calculan en cada fotograma; bajarlas de máximo a medio suele dar una mejora clara con poca diferencia visual. - Calidad y distancia de sombras gran impacto en FPS
La resolución de los mapas de sombras y su distancia están entre los ajustes rasterizados más costosos, sobre todo en mundos abiertos. Medio es un compromiso razonable. - Reflejos (SSR) impacto notable
Los reflejos en espacio de pantalla en calidad alta cargan bastante la GPU; en medio la diferencia se nota sobre todo en el agua y superficies brillantes. - Oclusión ambiental impacto notable
Da volumen a la escena. Las variantes pesadas (HBAO+, RTAO) pueden sustituirse por el SSAO, más sencillo. - Distancia de dibujado y nivel de detalle impacto notable
Afecta a la GPU y a la CPU (más objetos por fotograma). Si estás limitado por la CPU, empieza por aquí y por la densidad de multitudes/vegetación. - Antialiasing impacto notable
MSAA y el supermuestreo son muy pesados; TAA o el antialiasing del reescalador (DLAA/FSR Native AA) dan una imagen comparable por menos. - Calidad de texturas depende de la VRAM
Apenas influye en los FPS mientras haya VRAM suficiente; si se agota aparecen tirones y carga tardía de texturas. La GeForce RTX 3060 tiene 12 GB de VRAM: puedes poner las texturas al máximo, casi no cuesta FPS. - Posprocesado (desenfoque, profundidad de campo, grano) casi sin impacto
Cuesta pocos FPS y es sobre todo cuestión de gusto; el desenfoque de movimiento se suele desactivar para ganar nitidez. - Filtrado anisotrópico casi sin impacto
Casi gratis en GPU modernas: déjalo en 8x–16x.
Son reglas generales para la mayoría de juegos: el impacto exacto de cada ajuste depende del motor y la escena. Las cifras de FPS de esta página son estimaciones del modelo unificado de FPSHQ para preajustes completos.
Microsoft Flight Simulator: comparación de clases de GPU (1080p, alto)
Línea discontinua: 60 FPS. El representante de cada clase es el modelo más buscado del rango.
¿Qué ajustes poner en Microsoft Flight Simulator con una GeForce RTX 3060?
Para Microsoft Flight Simulator con una NVIDIA GeForce RTX 3060 lo óptimo es 1080p y el preajuste Medio: el modelo FPSHQ da 55–86 FPS. Los 144 FPS quedan fuera del alcance de esta tarjeta.