Ajustes gráficos de Monster Hunter: World para la GeForce RTX 3080 y tarjetas similares
Para Monster Hunter: World con una NVIDIA GeForce RTX 3080 lo óptimo es 1440p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 63–95 FPS. Para 144 FPS: 1080p en Medio (125–200 FPS). Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición). (precisión del modelo)
FPS de Monster Hunter: World con la GeForce RTX 3080: resoluciones × preajustes
Mapa de calor: cuanto más verde la celda, más margen de FPS. Verde: 60+ FPS; amarillo: 45–59; naranja: 30–44; rojo: menos de 30.
| Resolución | Bajo | Medio | Alto | Ultra |
|---|---|---|---|---|
| 720p 1280×720 | 195–300 | 170–265 | 150–235 | 130–205 |
| 1080p 1920×1080 | 155–240 | 125–200 | 105–170 | 93–145 |
| 1440p 2560×1440 | 105–165 | 89–135 | 74–115 | 63–95 |
| 4K 3840×2160 | 56–89 | 45–72 | 37–60 | 32–51 |
● — medición real; el resto es la estimación del modelo FPSHQ sin cuello de botella de la CPU.
Regla de FPS: preajustes en 1440p
Gama alta: tarjetas y preajuste para 60 FPS en Monster Hunter: World
La clase incluye modelos con un Bench Score FPSHQ de 4.000 a 6.499; abajo, los más buscados.
| Tarjeta gráfica | VRAM | 1080p · 60 FPS | 1440p · 60 FPS | Qué juegos mueve |
|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 3080 | 10 GB | 1080p · Ultra 93–145 | 1440p · Ultra 63–95 |
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| GeForce RTX 5060 | 8 GB | 1080p · Ultra 70–105 | 1440p · Alto 54–80 |
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| GeForce RTX 5070 | 12 GB | 1080p · Ultra 115–180 | 1440p · Ultra 79–125 |
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| GeForce RTX 3070 | 8 GB | 1080p · Ultra 75–115 | 1440p · Ultra 50–75 |
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| GeForce RTX 5060 Ti | 16 GB | 1080p · Ultra 84–130 | 1440p · Ultra 57–86 |
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| GeForce RTX 4060 Ti | 8 GB | 1080p · Ultra 79–120 | 1440p · Ultra 54–79 |
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| GeForce RTX 3070 Ti | 8 GB | 1080p · Ultra 78–120 | 1440p · Ultra 53–79 |
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| GeForce RTX 3080 Ti | 12 GB | 1080p · Ultra 100–165 | 1440p · Ultra 70–110 |
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Qué bajar primero con la GeForce RTX 3080
La gama alta tiene margen para 1440p; para monitores de alta frecuencia baja sombras y efectos volumétricos, no las texturas.
- Efectos volumétricos (niebla, nubes, luz) gran impacto en FPS
La niebla y las nubes volumétricas se calculan en cada fotograma; bajarlas de máximo a medio suele dar una mejora clara con poca diferencia visual. - Calidad y distancia de sombras gran impacto en FPS
La resolución de los mapas de sombras y su distancia están entre los ajustes rasterizados más costosos, sobre todo en mundos abiertos. Medio es un compromiso razonable. - Reflejos (SSR) impacto notable
Los reflejos en espacio de pantalla en calidad alta cargan bastante la GPU; en medio la diferencia se nota sobre todo en el agua y superficies brillantes. - Oclusión ambiental impacto notable
Da volumen a la escena. Las variantes pesadas (HBAO+, RTAO) pueden sustituirse por el SSAO, más sencillo. - Distancia de dibujado y nivel de detalle impacto notable
Afecta a la GPU y a la CPU (más objetos por fotograma). Si estás limitado por la CPU, empieza por aquí y por la densidad de multitudes/vegetación. - Antialiasing impacto notable
MSAA y el supermuestreo son muy pesados; TAA o el antialiasing del reescalador (DLAA/FSR Native AA) dan una imagen comparable por menos. - Calidad de texturas depende de la VRAM
Apenas influye en los FPS mientras haya VRAM suficiente; si se agota aparecen tirones y carga tardía de texturas. La GeForce RTX 3080 tiene 10 GB de VRAM: puedes poner las texturas al máximo, casi no cuesta FPS. - Posprocesado (desenfoque, profundidad de campo, grano) casi sin impacto
Cuesta pocos FPS y es sobre todo cuestión de gusto; el desenfoque de movimiento se suele desactivar para ganar nitidez. - Filtrado anisotrópico casi sin impacto
Casi gratis en GPU modernas: déjalo en 8x–16x.
Son reglas generales para la mayoría de juegos: el impacto exacto de cada ajuste depende del motor y la escena. Las cifras de FPS de esta página son estimaciones del modelo unificado de FPSHQ para preajustes completos.
Monster Hunter: World: comparación de clases de GPU (1080p, alto)
Línea discontinua: 60 FPS. El representante de cada clase es el modelo más buscado del rango.
¿Qué ajustes poner en Monster Hunter: World con una GeForce RTX 3080?
Para Monster Hunter: World con una NVIDIA GeForce RTX 3080 lo óptimo es 1440p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 63–95 FPS. Para 144 FPS: 1080p en Medio (125–200 FPS).