Ajustes gráficos de Party Animals
Ajustes gráficos óptimos de Party Animals según el modelo FPSHQ: la NVIDIA GeForce RTX 3060 mantiene 60 FPS en 1080p con el preajuste Ultra (77–120 FPS); a las tarjetas de entrada como la NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB les conviene Medio en 1080p (57–91 FPS). Para 144 FPS en 1080p hace falta el nivel de una NVIDIA GeForce RTX 3060 con el preajuste Bajo (130–210 FPS). Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición); datos al 14/10/2026. (precisión del modelo)
Qué preajuste elegir en Party Animals: 60, 120 y 144 FPS
Para cada clase de GPU, la mejor combinación de resolución y preajuste con la que los FPS medios no bajan del objetivo. Las clases de entrada y media parten de 1080p, la alta de 1440p y la entusiasta de 4K.
| Clase de GPU | 60 FPS | 120 FPS | 144 FPS |
|---|---|---|---|
| Gama de entrada GeForce GTX 1060 6GB |
1080p · Medio 57–91 | — | — |
| Gama media GeForce RTX 3060 |
1080p · Ultra 77–120 | 1080p · Medio 105–170 | 1080p · Bajo 130–210 |
| Gama alta GeForce RTX 3080 |
1440p · Ultra 82–125 | 1440p · Alto 97–145 | 1440p · Medio 115–175 |
| Entusiasta GeForce RTX 5080 |
4K · Ultra 87–135 | 4K · Alto 100–155 | 4K · Medio 120–185 |
Cálculo sin cuello de botella de la CPU (como en los bancos de pruebas). ● — valor de una medición real. «—» — objetivo inalcanzable para la clase incluso en bajo.
FPS en Party Animals por preajuste (1080p)
| Tarjeta gráfica · 1080p | Bajo | Medio | Alto | Ultra |
|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1060 6GB | 71–115 | 57–91 | 47–76 | 41–66 |
| GeForce RTX 3060 | 130–210 | 105–170 | 90–140 | 77–120 |
| GeForce RTX 3080 | 190–300 | 165–255 | 140–220 | 120–190 |
| GeForce RTX 5080 | 245–375 | 235–360 | 225–345 | 210–320 |
DLSS, FSR y XeSS en Party Animals: DLSS, FSR
El juego admite: DLSS, FSR. El cálculo usa los coeficientes generales de reescalado del modelo FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85); no es una medición en este juego. Resolución 1440p, preajuste Alto. Los multiplicadores se aplican al límite de la tarjeta gráfica: el FPS final lo limitan el procesador (el CPU de referencia del banco de pruebas) y el tope de fotogramas del juego.
| Tarjeta gráfica | Sin reescalado | Quality | Balanced | Performance | Disponible en la tarjeta |
|---|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1060 6GB | 28–43 | 38–58 | 44–66 | 52–79 | FSR |
| GeForce RTX 3060 | 56–83 | 76–115 | 87–130 | 100–155 | DLSS, FSR |
| GeForce RTX 3080 | 97–145 | 125–195 | 145–220 | 165–255 | DLSS, FSR |
| GeForce RTX 5080 | 175–270 | 205–320 | 215–335 | 225–350 | DLSS, FSR |
DLSS solo funciona en tarjetas NVIDIA RTX; FSR y XeSS, en tarjetas de cualquier fabricante. La generación de fotogramas no se incluye.
¿Cómo aumentar los FPS en Party Animals?
estimación del modelo Según el modelo FPSHQ, una GeForce RTX 3060 a 1080p da 77–120 FPS en Party Animals en Ultra, 90–140 en Alto, 105–170 en Medio y 130–210 en Bajo: pasar de Ultra a Medio da +40 % de fotogramas, a Bajo +74 %. La forma más rápida de subir los FPS es bajar los 3–4 ajustes más pesados de la lista de abajo, después activar el escalado y solo entonces reducir la resolución de renderizado. Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición). (precisión del modelo)
- GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
- 87 FPS
- GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
- 122 FPS
- ganancia de FPS: Ultra → Medio · GeForce RTX 3060
- +40%
Party Animals es un juego Action moderada (índice 50 de 100).
Party Animals (Action): empieza desde el preset Alto y baja las opciones más pesadas.
Los desarrolladores de Party Animals recomiendan una GPU como la NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580, 4GB VRam / Intel Arc A380.
¿Cuántos FPS da DLSS en Party Animals?
Según el modelo FPSHQ, una GeForce RTX 3060 a 1440p en Alto da 56–83 FPS en Party Animals sin escalado, 76–115 FPS con DLSS en modo Quality (+35 %) y 100–155 FPS en modo Performance (+83 %). Los coeficientes de escalado son generales del modelo, no una medición en este juego; la generación de fotogramas no se incluye. El juego admite: DLSS, FSR.
Confirmado oficialmente por los fabricantes: DLSS Super Resolution, AMD FSR 2. DLSS, FSR y XeSS en Party Animals: detalles
Qué hacer fuera del juego
- Actualiza los drivers de la GPU.
- Cierra apps en segundo plano.
- Activa el Modo juego de Windows y el plan de energía «Alto rendimiento»; juega con el portátil enchufado: con batería la gráfica funciona con un límite de potencia reducido.
- Si los FPS fluctúan, limítalos un poco por debajo de la frecuencia del monitor (en el juego o en el panel del controlador): los fotogramas serán más regulares y la gráfica dejará de ir al límite.
- Si nada ayuda, baja la resolución.
Los pasos son prácticas generales; las cifras de arriba son del modelo FPSHQ (GeForce RTX 3060), no una medición en tu PC.
Qué bajar primero en Party Animals
Si los FPS están por debajo del objetivo, recorre la lista de arriba abajo: primero van los ajustes que más cargan la GPU en la mayoría de juegos.
- Efectos volumétricos (niebla, nubes, luz) gran impacto en FPS
La niebla y las nubes volumétricas se calculan en cada fotograma; bajarlas de máximo a medio suele dar una mejora clara con poca diferencia visual. - Calidad y distancia de sombras gran impacto en FPS
La resolución de los mapas de sombras y su distancia están entre los ajustes rasterizados más costosos, sobre todo en mundos abiertos. Medio es un compromiso razonable. - Reflejos (SSR) impacto notable
Los reflejos en espacio de pantalla en calidad alta cargan bastante la GPU; en medio la diferencia se nota sobre todo en el agua y superficies brillantes. - Oclusión ambiental impacto notable
Da volumen a la escena. Las variantes pesadas (HBAO+, RTAO) pueden sustituirse por el SSAO, más sencillo. - Distancia de dibujado y nivel de detalle impacto notable
Afecta a la GPU y a la CPU (más objetos por fotograma). Si estás limitado por la CPU, empieza por aquí y por la densidad de multitudes/vegetación. - Antialiasing impacto notable
MSAA y el supermuestreo son muy pesados; TAA o el antialiasing del reescalador (DLAA/FSR Native AA) dan una imagen comparable por menos. - Calidad de texturas depende de la VRAM
Apenas influye en los FPS mientras haya VRAM suficiente; si se agota aparecen tirones y carga tardía de texturas. La GeForce RTX 3060 tiene 12 GB de VRAM: puedes poner las texturas al máximo, casi no cuesta FPS. - Posprocesado (desenfoque, profundidad de campo, grano) casi sin impacto
Cuesta pocos FPS y es sobre todo cuestión de gusto; el desenfoque de movimiento se suele desactivar para ganar nitidez. - Filtrado anisotrópico casi sin impacto
Casi gratis en GPU modernas: déjalo en 8x–16x.
Son reglas generales para la mayoría de juegos: el impacto exacto de cada ajuste depende del motor y la escena. Las cifras de FPS de esta página son estimaciones del modelo unificado de FPSHQ para preajustes completos.
Mediciones y datos agregados de FPS en Party Animals
Aún no hay mediciones reales de Party Animals en nuestra base: los valores de esta página son estimaciones del modelo. Envía tu medición: se incluirá tras la moderación.
Qué procesador necesita Party Animals
Con FPS altos el límite pasa a ser la CPU. En el modelo FPSHQ el techo de la CPU depende de su Gaming Score y de la exigencia del juego (Party Animals: 50/100).
| Objetivo | Gaming Score | CPU popular de ejemplo |
|---|---|---|
| 60 FPS | ≥ 1.898 | FX-8350 |
| 120 FPS | ≥ 3.795 | Core i5-9500 |
| 144 FPS | ≥ 4.554 | Ryzen 5 6600H |
Gaming Score es el índice de juego de la CPU en el catálogo FPSHQ. El mínimo está calculado para que el techo de CPU del modelo no baje del objetivo.
Requisitos del sistema de Party Animals
- GPU mínima
- NVIDIA GTX 750-Ti / AMD RX 550, 2GB VRam
- GPU recomendada
- NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580, 4GB VRam / Intel Arc A380
- RAM mínima
- 8 GB
- RAM recomendada
- 16 GB
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Con una GeForce RTX 3060 en Party Animals lo óptimo es 1080p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 77–120 FPS. Para más fotogramas baja las sombras y los efectos volumétricos o activa el reescalado.