Ajustes gráficos de Project Wingman

Ajustes gráficos óptimos de Project Wingman según el modelo FPSHQ: la NVIDIA GeForce RTX 3060 mantiene 60 FPS en 1080p con el preajuste Ultra (67–105 FPS); a las tarjetas de entrada como la NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB les conviene Bajo en 1080p (61–98 FPS). Para 144 FPS en 1080p hace falta el nivel de una NVIDIA GeForce RTX 3080 con el preajuste Alto (120–190 FPS). Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición); datos al 15/10/2026. (precisión del modelo)

56/100exigencia del juego
Ultrapreajuste para 60 FPS · GeForce RTX 3060
—reescaladores del juego
+39%ganancia de FPS: Ultra → Medio · GeForce RTX 3060
0mediciones independientes en la base
Estimación del modelo unificado de FPSHQ · datos actualizados el · metodología

Qué preajuste elegir en Project Wingman: 60, 120 y 144 FPS

Para cada clase de GPU, la mejor combinación de resolución y preajuste con la que los FPS medios no bajan del objetivo. Las clases de entrada y media parten de 1080p, la alta de 1440p y la entusiasta de 4K.

Clase de GPU60 FPS120 FPS144 FPS
Gama de entrada
GeForce GTX 1060 6GB
1080p · Bajo
61–98
——
Gama media
GeForce RTX 3060
1080p · Ultra
67–105
1080p · Bajo
115–180
720p · Medio
130–210
Gama alta
GeForce RTX 3080
1440p · Ultra
71–110
1440p · Medio
100–155
1440p · Bajo
120–190
Entusiasta
GeForce RTX 5080
4K · Ultra
76–115
4K · Medio
105–160
4K · Bajo
125–195

Cálculo sin cuello de botella de la CPU (como en los bancos de pruebas). ● — valor de una medición real. «—» — objetivo inalcanzable para la clase incluso en bajo.

FPS en Project Wingman por preajuste (1080p)

FPS en Project Wingman por preajuste (1080p)FPS medios por preajuste gráfico para una tarjeta representativa de cada clase; las líneas discontinuas son los objetivos de 60 y 144 FPS.075150225300Gama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Bajo: 69 FPS69Gama media — GeForce RTX 3060 · Bajo: 131 FPS131Gama alta — GeForce RTX 3080 · Bajo: 211 FPS211Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Bajo: 279 FPS279BajoGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Medio: 56 FPS56Gama media — GeForce RTX 3060 · Medio: 106 FPS106Gama alta — GeForce RTX 3080 · Medio: 177 FPS177Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Medio: 267 FPS267MedioGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Alto: 46 FPS46Gama media — GeForce RTX 3060 · Alto: 88 FPS88Gama alta — GeForce RTX 3080 · Alto: 150 FPS150Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Alto: 250 FPS250AltoGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Ultra: 39 FPS39Gama media — GeForce RTX 3060 · Ultra: 76 FPS76Gama alta — GeForce RTX 3080 · Ultra: 129 FPS129Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Ultra: 230 FPS230Ultra60 FPS144 FPS
Gama de entrada — GeForce GTX 1060 6GBGama media — GeForce RTX 3060Gama alta — GeForce RTX 3080Entusiasta — GeForce RTX 5080
Tarjeta gráfica · 1080pBajoMedioAltoUltra
GeForce GTX 1060 6GB61–9850–8041–6635–56
GeForce RTX 3060115–18093–14577–12067–105
GeForce RTX 3080170–265145–225120–190105–165
GeForce RTX 5080225–350215–335205–315185–290
En resumen

¿Cómo aumentar los FPS en Project Wingman?

estimación del modelo Según el modelo FPSHQ, una GeForce RTX 3060 a 1080p da 67–105 FPS en Project Wingman en Ultra, 77–120 en Alto, 93–145 en Medio y 115–180 en Bajo: pasar de Ultra a Medio da +39 % de fotogramas, a Bajo +72 %. La forma más rápida de subir los FPS es bajar los 3–4 ajustes más pesados de la lista de abajo, después activar el escalado y solo entonces reducir la resolución de renderizado. Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición). (precisión del modelo)

GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
76 FPS
GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
106 FPS
ganancia de FPS: Ultra → Medio · GeForce RTX 3060
+39%

Project Wingman es un juego Simulation moderada (índice 56 de 100).

Project Wingman (Simulation): empieza desde el preset Alto y baja las opciones más pesadas.

Los desarrolladores de Project Wingman recomiendan una GPU como la GTX 1070 Ti Equivalent.

¿Project Wingman tiene DLSS, FSR o XeSS?

Según los datos de FPSHQ, Project Wingman no admite DLSS, FSR ni XeSS. Quedan el preset gráfico, la escala de resolución de renderizado (si el juego la tiene) y el escalado del controlador: NVIDIA Image Scaling o AMD RSR.

Qué hacer fuera del juego

  1. Actualiza los drivers de la GPU.
  2. Cierra apps en segundo plano.
  3. Activa el Modo juego de Windows y el plan de energía «Alto rendimiento»; juega con el portátil enchufado: con batería la gráfica funciona con un límite de potencia reducido.
  4. Si los FPS fluctúan, limítalos un poco por debajo de la frecuencia del monitor (en el juego o en el panel del controlador): los fotogramas serán más regulares y la gráfica dejará de ir al límite.
  5. Si nada ayuda, baja la resolución.

Los pasos son prácticas generales; las cifras de arriba son del modelo FPSHQ (GeForce RTX 3060), no una medición en tu PC.

Qué bajar primero en Project Wingman

Si los FPS están por debajo del objetivo, recorre la lista de arriba abajo: primero van los ajustes que más cargan la GPU en la mayoría de juegos.

  1. Efectos volumétricos (niebla, nubes, luz) gran impacto en FPS
    La niebla y las nubes volumétricas se calculan en cada fotograma; bajarlas de máximo a medio suele dar una mejora clara con poca diferencia visual.
  2. Calidad y distancia de sombras gran impacto en FPS
    La resolución de los mapas de sombras y su distancia están entre los ajustes rasterizados más costosos, sobre todo en mundos abiertos. Medio es un compromiso razonable.
  3. Reflejos (SSR) impacto notable
    Los reflejos en espacio de pantalla en calidad alta cargan bastante la GPU; en medio la diferencia se nota sobre todo en el agua y superficies brillantes.
  4. Oclusión ambiental impacto notable
    Da volumen a la escena. Las variantes pesadas (HBAO+, RTAO) pueden sustituirse por el SSAO, más sencillo.
  5. Distancia de dibujado y nivel de detalle impacto notable
    Afecta a la GPU y a la CPU (más objetos por fotograma). Si estás limitado por la CPU, empieza por aquí y por la densidad de multitudes/vegetación.
  6. Antialiasing impacto notable
    MSAA y el supermuestreo son muy pesados; TAA o el antialiasing del reescalador (DLAA/FSR Native AA) dan una imagen comparable por menos.
  7. Calidad de texturas depende de la VRAM
    Apenas influye en los FPS mientras haya VRAM suficiente; si se agota aparecen tirones y carga tardía de texturas. La GeForce RTX 3060 tiene 12 GB de VRAM: puedes poner las texturas al máximo, casi no cuesta FPS.
  8. Posprocesado (desenfoque, profundidad de campo, grano) casi sin impacto
    Cuesta pocos FPS y es sobre todo cuestión de gusto; el desenfoque de movimiento se suele desactivar para ganar nitidez.
  9. Filtrado anisotrópico casi sin impacto
    Casi gratis en GPU modernas: déjalo en 8x–16x.

Son reglas generales para la mayoría de juegos: el impacto exacto de cada ajuste depende del motor y la escena. Las cifras de FPS de esta página son estimaciones del modelo unificado de FPSHQ para preajustes completos.

Mediciones y datos agregados de FPS en Project Wingman

Aún no hay mediciones reales de Project Wingman en nuestra base: los valores de esta página son estimaciones del modelo. Envía tu medición: se incluirá tras la moderación.

Qué procesador necesita Project Wingman

Con FPS altos el límite pasa a ser la CPU. En el modelo FPSHQ el techo de la CPU depende de su Gaming Score y de la exigencia del juego (Project Wingman: 56/100).

ObjetivoGaming ScoreCPU popular de ejemplo
60 FPS≥ 2.008Core i5-2400
120 FPS≥ 4.016Core i5-9600K
144 FPS≥ 4.820Core i7-10700K

Gaming Score es el índice de juego de la CPU en el catálogo FPSHQ. El mínimo está calculado para que el techo de CPU del modelo no baje del objetivo.

Requisitos del sistema de Project Wingman

GPU mínima
GTX 660Ti / R9 270 equivalent
GPU recomendada
GTX 1070 Ti Equivalent
RAM mínima
4 GB
RAM recomendada
8 GB

Más sobre Project Wingman

En resumen

¿Qué ajustes gráficos poner en Project Wingman con una GeForce RTX 3060?

Con una GeForce RTX 3060 en Project Wingman lo óptimo es 1080p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 67–105 FPS. Para más fotogramas baja las sombras y los efectos volumétricos o activa el reescalado.

actualizado · fuente: estimación del modelo FPSHQ

Preguntas frecuentes

¿Qué ajustes gráficos poner en Project Wingman con una GeForce RTX 3060?
Con una GeForce RTX 3060 en Project Wingman lo óptimo es 1080p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 67–105 FPS. Para más fotogramas baja las sombras y los efectos volumétricos o activa el reescalado.
¿Qué tarjeta gráfica hace falta para 144 FPS en Project Wingman?
Para 144 FPS en 1080p en Project Wingman se necesita el nivel de una GeForce RTX 3080 (Gama alta) con el preajuste Alto: 120–190 FPS según el modelo FPSHQ.
¿Qué ajustes influyen más en los FPS de Project Wingman?
Como en la mayoría de juegos, lo que más FPS resta son los efectos volumétricos (niebla, nubes), la calidad y distancia de sombras, los reflejos y el antialiasing pesado. Las texturas apenas influyen mientras haya VRAM.
¿Por qué tengo menos FPS en Project Wingman que en la tabla?
Los valores se calculan sin cuello de botella de la CPU y con drivers actuales. Los FPS reales dependen del procesador, la frecuencia y el modo de canal de la memoria, los programas en segundo plano, la versión del juego y la escena. Para 60 FPS estables la CPU debería estar al menos al nivel de un Core i5-2400.
¿Cómo aumentar los FPS en Project Wingman?
Baja los ajustes más pesados (sombras, efectos volumétricos), después activa el escalado y actualiza el controlador. Según el modelo FPSHQ con una GeForce RTX 3060 a 1080p, pasar de Ultra a Medio en Project Wingman da +39 % de FPS.
¿Cuántos FPS gano en Project Wingman al pasar de Ultra a Medio?
Según el modelo FPSHQ con una GeForce RTX 3060 a 1080p: 67–105 FPS en Ultra, 77–120 en Alto, 93–145 en Medio y 115–180 en Bajo; Medio da +39 % frente a Ultra y Bajo +72 %.