Ajustes gráficos de Tiny Glade

Ajustes gráficos óptimos de Tiny Glade según el modelo FPSHQ: la NVIDIA GeForce RTX 3060 mantiene 60 FPS en 1080p con el preajuste Ultra (71–115 FPS); a las tarjetas de entrada como la NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB les conviene Medio en 1080p (53–86 FPS). Para 144 FPS en 1080p hace falta el nivel de una NVIDIA GeForce RTX 3080 con el preajuste Alto (130–205 FPS). Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición); datos al 13/10/2026. (precisión del modelo)

53/100exigencia del juego
Ultrapreajuste para 60 FPS · GeForce RTX 3060
—reescaladores del juego
+41%ganancia de FPS: Ultra → Medio · GeForce RTX 3060
0mediciones independientes en la base
Estimación del modelo unificado de FPSHQ · datos actualizados el · metodología

Qué preajuste elegir en Tiny Glade: 60, 120 y 144 FPS

Para cada clase de GPU, la mejor combinación de resolución y preajuste con la que los FPS medios no bajan del objetivo. Las clases de entrada y media parten de 1080p, la alta de 1440p y la entusiasta de 4K.

Clase de GPU60 FPS120 FPS144 FPS
Gama de entrada
GeForce GTX 1060 6GB
1080p · Medio
53–86
——
Gama media
GeForce RTX 3060
1080p · Ultra
71–115
1080p · Bajo
120–195
720p · Medio
140–225
Gama alta
GeForce RTX 3080
1440p · Ultra
77–120
1440p · Medio
105–165
1440p · Bajo
130–200
Entusiasta
GeForce RTX 5080
4K · Ultra
80–125
4K · Medio
110–170
4K · Bajo
135–210

Cálculo sin cuello de botella de la CPU (como en los bancos de pruebas). ● — valor de una medición real. «—» — objetivo inalcanzable para la clase incluso en bajo.

FPS en Tiny Glade por preajuste (1080p)

FPS en Tiny Glade por preajuste (1080p)FPS medios por preajuste gráfico para una tarjeta representativa de cada clase; las líneas discontinuas son los objetivos de 60 y 144 FPS.0100200300400Gama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Bajo: 74 FPS74Gama media — GeForce RTX 3060 · Bajo: 140 FPS140Gama alta — GeForce RTX 3080 · Bajo: 223 FPS223Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Bajo: 288 FPS288BajoGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Medio: 60 FPS60Gama media — GeForce RTX 3060 · Medio: 114 FPS114Gama alta — GeForce RTX 3080 · Medio: 189 FPS189Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Medio: 278 FPS278MedioGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Alto: 50 FPS50Gama media — GeForce RTX 3060 · Alto: 95 FPS95Gama alta — GeForce RTX 3080 · Alto: 160 FPS160Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Alto: 261 FPS261AltoGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Ultra: 42 FPS42Gama media — GeForce RTX 3060 · Ultra: 81 FPS81Gama alta — GeForce RTX 3080 · Ultra: 138 FPS138Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Ultra: 242 FPS242Ultra60 FPS144 FPS
Gama de entrada — GeForce GTX 1060 6GBGama media — GeForce RTX 3060Gama alta — GeForce RTX 3080Entusiasta — GeForce RTX 5080
Tarjeta gráfica · 1080pBajoMedioAltoUltra
GeForce GTX 1060 6GB66–11053–8644–7137–60
GeForce RTX 3060120–195100–16084–13071–115
GeForce RTX 3080180–280155–240130–205110–175
GeForce RTX 5080235–360225–350210–325195–305
En resumen

¿Cómo aumentar los FPS en Tiny Glade?

estimación del modelo Según el modelo FPSHQ, una GeForce RTX 3060 a 1080p da 71–115 FPS en Tiny Glade en Ultra, 84–130 en Alto, 100–160 en Medio y 120–195 en Bajo: pasar de Ultra a Medio da +41 % de fotogramas, a Bajo +73 %. La forma más rápida de subir los FPS es bajar los 3–4 ajustes más pesados de la lista de abajo, después activar el escalado y solo entonces reducir la resolución de renderizado. Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición). (precisión del modelo)

GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
81 FPS
GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
114 FPS
ganancia de FPS: Ultra → Medio · GeForce RTX 3060
+41%

Tiny Glade es un juego Simulation moderada (índice 53 de 100).

Tiny Glade (Simulation): empieza desde el preset Alto y baja las opciones más pesadas.

Los desarrolladores de Tiny Glade recomiendan una GPU como la For 1080p: A graphics card with Vulkan 1.2 support and 4+ GB of video memory: Radeon RX 580, GeForce GTX 1060, Intel Arc A380, or similar..

¿Tiny Glade tiene DLSS, FSR o XeSS?

Según los datos de FPSHQ, Tiny Glade no admite DLSS, FSR ni XeSS. Quedan el preset gráfico, la escala de resolución de renderizado (si el juego la tiene) y el escalado del controlador: NVIDIA Image Scaling o AMD RSR.

Qué hacer fuera del juego

  1. Actualiza los drivers de la GPU.
  2. Cierra apps en segundo plano.
  3. Activa el Modo juego de Windows y el plan de energía «Alto rendimiento»; juega con el portátil enchufado: con batería la gráfica funciona con un límite de potencia reducido.
  4. Si los FPS fluctúan, limítalos un poco por debajo de la frecuencia del monitor (en el juego o en el panel del controlador): los fotogramas serán más regulares y la gráfica dejará de ir al límite.
  5. Si nada ayuda, baja la resolución.

Los pasos son prácticas generales; las cifras de arriba son del modelo FPSHQ (GeForce RTX 3060), no una medición en tu PC.

Qué bajar primero en Tiny Glade

Si los FPS están por debajo del objetivo, recorre la lista de arriba abajo: primero van los ajustes que más cargan la GPU en la mayoría de juegos.

  1. Efectos volumétricos (niebla, nubes, luz) gran impacto en FPS
    La niebla y las nubes volumétricas se calculan en cada fotograma; bajarlas de máximo a medio suele dar una mejora clara con poca diferencia visual.
  2. Calidad y distancia de sombras gran impacto en FPS
    La resolución de los mapas de sombras y su distancia están entre los ajustes rasterizados más costosos, sobre todo en mundos abiertos. Medio es un compromiso razonable.
  3. Reflejos (SSR) impacto notable
    Los reflejos en espacio de pantalla en calidad alta cargan bastante la GPU; en medio la diferencia se nota sobre todo en el agua y superficies brillantes.
  4. Oclusión ambiental impacto notable
    Da volumen a la escena. Las variantes pesadas (HBAO+, RTAO) pueden sustituirse por el SSAO, más sencillo.
  5. Distancia de dibujado y nivel de detalle impacto notable
    Afecta a la GPU y a la CPU (más objetos por fotograma). Si estás limitado por la CPU, empieza por aquí y por la densidad de multitudes/vegetación.
  6. Antialiasing impacto notable
    MSAA y el supermuestreo son muy pesados; TAA o el antialiasing del reescalador (DLAA/FSR Native AA) dan una imagen comparable por menos.
  7. Calidad de texturas depende de la VRAM
    Apenas influye en los FPS mientras haya VRAM suficiente; si se agota aparecen tirones y carga tardía de texturas. La GeForce RTX 3060 tiene 12 GB de VRAM: puedes poner las texturas al máximo, casi no cuesta FPS.
  8. Posprocesado (desenfoque, profundidad de campo, grano) casi sin impacto
    Cuesta pocos FPS y es sobre todo cuestión de gusto; el desenfoque de movimiento se suele desactivar para ganar nitidez.
  9. Filtrado anisotrópico casi sin impacto
    Casi gratis en GPU modernas: déjalo en 8x–16x.

Son reglas generales para la mayoría de juegos: el impacto exacto de cada ajuste depende del motor y la escena. Las cifras de FPS de esta página son estimaciones del modelo unificado de FPSHQ para preajustes completos.

Mediciones y datos agregados de FPS en Tiny Glade

Aún no hay mediciones reales de Tiny Glade en nuestra base: los valores de esta página son estimaciones del modelo. Envía tu medición: se incluirá tras la moderación.

Qué procesador necesita Tiny Glade

Con FPS altos el límite pasa a ser la CPU. En el modelo FPSHQ el techo de la CPU depende de su Gaming Score y de la exigencia del juego (Tiny Glade: 53/100).

ObjetivoGaming ScoreCPU popular de ejemplo
60 FPS≥ 1.954Xeon E5-2670
120 FPS≥ 3.907Core i7-8700
144 FPS≥ 4.689Core i7-10700

Gaming Score es el índice de juego de la CPU en el catálogo FPSHQ. El mínimo está calculado para que el techo de CPU del modelo no baje del objetivo.

Requisitos del sistema de Tiny Glade

GPU mínima
For 720p: A graphics card with Vulkan 1.2 support and 2+ GB of video memory: Radeon R9 270 (driver 21.3.1), GeForce GTX 670 (at least Kepler architect
GPU recomendada
For 1080p: A graphics card with Vulkan 1.2 support and 4+ GB of video memory: Radeon RX 580, GeForce GTX 1060, Intel Arc A380, or similar.
RAM mínima
4 GB
RAM recomendada
4 GB

Más sobre Tiny Glade

En resumen

¿Qué ajustes gráficos poner en Tiny Glade con una GeForce RTX 3060?

Con una GeForce RTX 3060 en Tiny Glade lo óptimo es 1080p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 71–115 FPS. Para más fotogramas baja las sombras y los efectos volumétricos o activa el reescalado.

actualizado · fuente: estimación del modelo FPSHQ

Preguntas frecuentes

¿Qué ajustes gráficos poner en Tiny Glade con una GeForce RTX 3060?
Con una GeForce RTX 3060 en Tiny Glade lo óptimo es 1080p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 71–115 FPS. Para más fotogramas baja las sombras y los efectos volumétricos o activa el reescalado.
¿Qué tarjeta gráfica hace falta para 144 FPS en Tiny Glade?
Para 144 FPS en 1080p en Tiny Glade se necesita el nivel de una GeForce RTX 3080 (Gama alta) con el preajuste Alto: 130–205 FPS según el modelo FPSHQ.
¿Qué ajustes influyen más en los FPS de Tiny Glade?
Como en la mayoría de juegos, lo que más FPS resta son los efectos volumétricos (niebla, nubes), la calidad y distancia de sombras, los reflejos y el antialiasing pesado. Las texturas apenas influyen mientras haya VRAM.
¿Por qué tengo menos FPS en Tiny Glade que en la tabla?
Los valores se calculan sin cuello de botella de la CPU y con drivers actuales. Los FPS reales dependen del procesador, la frecuencia y el modo de canal de la memoria, los programas en segundo plano, la versión del juego y la escena. Para 60 FPS estables la CPU debería estar al menos al nivel de un Xeon E5-2670.
¿Cómo aumentar los FPS en Tiny Glade?
Baja los ajustes más pesados (sombras, efectos volumétricos), después activa el escalado y actualiza el controlador. Según el modelo FPSHQ con una GeForce RTX 3060 a 1080p, pasar de Ultra a Medio en Tiny Glade da +41 % de FPS.
¿Cuántos FPS gano en Tiny Glade al pasar de Ultra a Medio?
Según el modelo FPSHQ con una GeForce RTX 3060 a 1080p: 71–115 FPS en Ultra, 84–130 en Alto, 100–160 en Medio y 120–195 en Bajo; Medio da +41 % frente a Ultra y Bajo +73 %.