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Frecuencia boost vs frecuencia base: qué significan de verdad los GHz de una GPU

La frecuencia boost es la frecuencia que una GPU tiene garantizado alcanzar con una carga típica dentro de sus límites de potencia y temperatura; la frecuencia base es la mínima con la carga más desfavorable, y el «game clock» de AMD es una media típica en juegos. Las tarjetas reales funcionan por encima del boost anunciado (NVIDIA GPU Boost añade de forma oportunista 100–250 MHz) hasta que intervienen la potencia o la temperatura, por eso las frecuencias varían de un juego a otro.

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📅 Actualizado 👥 Equipo FPSHQ · metodología

IPC ×1 · 4 GHz4,0 unid. rel.IPC ×1.5 · 4 GHz6,0 unid. rel.IPC ×1 · 5 GHz5,0 unid. rel.
Rendimiento = IPC × frecuencia

Cifras clave

De la base FPSHQ, corte 14/10/2026

67%de las GPU desde 2020 tienen ≥ 12 GB
52GPU del tier S

Cómo funciona el boost

Desde Kepler (2012), las GPU de NVIDIA eligen su frecuencia de forma dinámica a partir de una curva voltaje-frecuencia: cada pocos milisegundos el driver sube un escalón de frecuencia mientras no se alcancen los límites de potencia, corriente, temperatura y voltaje. AMD e Intel usan el mismo enfoque con limitadores ligeramente distintos. Una RTX 4070 con «boost de 2475 MHz» suele funcionar a 2700–2800 MHz en juegos de serie y baja hacia 2500 en escenas pesadas con trazado de rayos que llegan al límite de potencia.

La frecuencia solo es comparable dentro de una misma arquitectura: un núcleo Ada a 2,5 GHz hace mucho más por ciclo que un núcleo Pascal a 1,7 GHz, y AMD RDNA 3 funciona a 2,4–2,9 GHz con un rendimiento por ciclo distinto. Compara FPS medidos, no GHz.

Términos de las especificaciones

Las tarjetas con overclock de fábrica se diferencian de las de referencia sobre todo por el disipador y el límite de potencia; los 50 MHz extra valen un 1–2 %, y el mejor disipador vale más porque mantiene el boost más alto.

TérminoFabricanteSignificado
Frecuencia basetodosmínimo garantizado a plena carga
Frecuencia boostNVIDIA, Intelfrecuencia típica en juegos; normalmente se supera
Game clockAMDmedia esperada en juegos
Frecuencia boostAMDfrecuencia pico, alcanzada brevemente
OC de fábricaensambladoresboost +30–100 MHz; ~1–3 % de FPS

Qué cambia realmente la frecuencia

La «perf cap reason» de GPU-Z indica qué límite está activo. El undervolt permite al chip mantener su boost con menos potencia, y el overclock desplaza la curva, normalmente para ganar un 3–8 %.

  • El límite de potencia, el limitador habitual en las tarjetas modernas
  • La temperatura: en NVIDIA el boost baja escalones por encima de ~60 °C y hay throttling fuerte en el límite
  • Los límites de voltaje y corriente
  • La carga de trabajo: las escenas con RT y mucho cómputo consumen más potencia por ciclo
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En resumen

¿Qué es Frecuencia boost?

La frecuencia boost es la frecuencia que una GPU tiene garantizado alcanzar con una carga típica dentro de sus límites de potencia y temperatura; la frecuencia base es la mínima con la carga más desfavorable, y el «game clock» de AMD es una media típica en juegos. Las tarjetas reales funcionan por encima del boost anunciado (NVIDIA GPU Boost añade de forma oportunista 100–250 MHz) hasta que intervienen la potencia o la temperatura, por eso las frecuencias varían de un juego a otro.

de las GPU desde 2020 tienen ≥ 12 GB
67%
GPU del tier S
52

Preguntas frecuentes

¿Por qué mi GPU funciona por encima de la frecuencia boost?
GPU Boost sube la frecuencia de forma oportunista por encima de la cifra nominal mientras la potencia y la temperatura lo permitan; es normal.
¿Más frecuencia es siempre más rápido?
Dentro del mismo modelo de GPU sí (de forma aproximadamente lineal); entre arquitecturas distintas, no.
¿Por qué baja la frecuencia en algunos juegos?
Las cargas más pesadas consumen más potencia por ciclo y alcanzan antes el límite de potencia; el trazado de rayos es el caso típico.
¿Merece la pena una tarjeta con OC de fábrica?
Quizá por el disipador y el límite de potencia; la ganancia de frecuencia en sí es de un 1–3 %.

Fuentes

Equipo FPSHQ · metodología · metodología · Actualizado

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