🎮 Kartu grafis

Boost clock vs base clock: arti sebenarnya angka GHz pada GPU

Boost clock adalah frekuensi yang dijamin bisa dicapai GPU pada beban umum di dalam batas daya dan suhunya; base clock adalah frekuensi minimum pada beban terberat, sedangkan "game clock" AMD adalah rata-rata tipikal saat gaming. Kartu sebenarnya berjalan di atas boost yang diiklankan (NVIDIA GPU Boost menambah 100–250 MHz secara oportunis) hingga batas daya atau suhu ikut campur, karena itulah clock berbeda dari game ke game.

base clock · game clock · GPU Boost · core clock · clock inti · Boost Clock · Game Clock

📅 Diperbarui 👥 Tim FPSHQ · metodologi

IPC ×1 · 4 GHz4,0 satuan relatifIPC ×1.5 · 4 GHz6,0 satuan relatifIPC ×1 · 5 GHz5,0 satuan relatif
Performa = IPC × clock

Angka kunci

Dari basis data FPSHQ, per 15/10/2026

67%GPU sejak 2020 punya ≥ 12 GB
52GPU tier S

Cara kerja boost

Sejak Kepler (2012), GPU NVIDIA memilih clock secara dinamis dari kurva tegangan–frekuensi: setiap beberapa milidetik driver menaikkan clock selama batas daya, arus, suhu, dan tegangan belum tercapai. AMD dan Intel memakai pendekatan yang sama dengan pembatas yang sedikit berbeda. RTX 4070 dengan "boost 2475 MHz" biasanya berjalan 2700–2800 MHz di game dalam kondisi standar, turun mendekati 2500 di adegan ray tracing berat yang menyentuh batas daya.

Kecepatan clock hanya bisa dibandingkan dalam satu arsitektur: inti Ada 2,5 GHz bekerja jauh lebih banyak per clock daripada inti Pascal 1,7 GHz, dan AMD RDNA 3 berjalan di 2,4–2,9 GHz dengan throughput per clock yang berbeda. Bandingkan FPS terukur, bukan GHz.

Istilah spesifikasi

Kartu overclock pabrik berbeda dari versi referensi terutama pada cooler dan batas daya; tambahan 50 MHz bernilai 1–2 %, sedangkan cooler yang lebih baik lebih berharga karena menjaga boost tetap tinggi.

IstilahVendorArtinya
Base clocksemuaminimum yang dijamin pada beban penuh
Boost clockNVIDIA, Intelclock tipikal di game; biasanya terlampaui
Game clockAMDrata-rata yang diharapkan di game
Boost clockAMDclock puncak, dicapai sesaat
Factory OCmitra boardboost +30–100 MHz; ~1–3 % FPS

Apa yang sebenarnya mengubah clock

Memantau "perf cap reason" di GPU-Z memberi tahu batas mana yang sedang aktif. Undervolting memungkinkan chip mempertahankan boost clock dengan daya lebih rendah, dan overclocking mendorong kurvanya, biasanya untuk 3–8 %.

  • Batas daya — pembatas yang paling umum di kartu modern
  • Suhu — boost turun bertahap di atas ~60 °C pada NVIDIA, throttle keras saat mencapai batas
  • Batas tegangan/arus
  • Beban kerja — adegan RT dan komputasi berat menarik lebih banyak daya per clock
FPSHQ

Di PC Anda

Masukkan kartu grafis (dan prosesor) — kami hitung efek «Boost clock» dengan model FPSHQ terpadu memakai Cyberpunk 2077 sebagai contoh.

Simpan PC di akun · Deteksi hardware dengan aplikasi · Perkiraan model FPSHQ terpadu, bukan pengukuran.

Di mana memakainya di FPSHQ

Diskusi di forum

Belum ada topik dengan istilah ini — jadilah yang pertama bertanya.

Singkatnya

Apa itu Boost clock?

Boost clock adalah frekuensi yang dijamin bisa dicapai GPU pada beban umum di dalam batas daya dan suhunya; base clock adalah frekuensi minimum pada beban terberat, sedangkan "game clock" AMD adalah rata-rata tipikal saat gaming. Kartu sebenarnya berjalan di atas boost yang diiklankan (NVIDIA GPU Boost menambah 100–250 MHz secara oportunis) hingga batas daya atau suhu ikut campur, karena itulah clock berbeda dari game ke game.

GPU sejak 2020 punya ≥ 12 GB
67%
GPU tier S
52

Pertanyaan umum

Mengapa GPU saya berjalan di atas boost clock?
GPU Boost menaikkan clock secara oportunis melebihi angka nominal selama daya dan suhu memungkinkan; ini normal.
Apakah clock lebih tinggi selalu lebih cepat?
Dalam model GPU yang sama ya (kira-kira linear); antar-arsitektur tidak.
Mengapa clock turun di beberapa game?
Beban yang lebih berat menarik lebih banyak daya per clock dan lebih cepat menyentuh batas daya; ray tracing adalah contoh tipikalnya.
Apakah kartu factory OC layak dibeli?
Mungkin, demi cooler dan batas dayanya; kenaikan clock itu sendiri hanya 1–3 %.

Sumber

Tim FPSHQ · metodologi · metodologi · Diperbarui

✏️ Menemukan kesalahan? Usulkan koreksi

Koreksi melewati moderasi. Sebutkan apa yang diperbaiki dan, jika ada, sumbernya (dokumentasi NVIDIA/AMD/Intel, pengembang game).

Unduh aplikasi FPSHQ — mendeteksi hardware dan menampilkan FPS di game Anda.

💻 Aplikasi Windows