Nintendo 64 · simple64 · AMD Radeon 680M

Apakah Radeon 680M kuat menjalankan emulator simple64?

×1.1
Pas minimum

Radeon 680M untuk simple64 (Nintendo 64): pas minimum. Skor kartu grafis 550 dibandingkan minimum emulator 500 — ruang ×1.1; resolusi internal yang direkomendasikan 1× dari native. Dari 49 emulator di basis data, kartu ini lolos minimum 17 di antaranya. Cukup untuk resolusi native, tetapi di game berat bisa terjadi penurunan; jangan naikkan resolusi.

estimasi model · data diperbarui · metodologi

Angka kunci

Metrik unik FPSHQ berdasarkan data halaman ini

×1.1
ruang kartu grafis
550
skor Radeon 680M
500
minimum simple64
1×
resolusi internal
17
dari 49 emulator kuat di Radeon 680M
/ 49

Radeon 680M di semua emulator basis data: ruang terhadap minimum

Skor Radeon 680M (550) ÷ skor minimum tiap emulator. Emulator saat ini ditandai.

shadPS4shadPS4×0.1EdenEden×0.2RyujinxRyujinx×0.2Yuzu (legacy)Yuzu (legacy)×0.2SudachiSudachi×0.2Skyline (legacy)Skyline (legacy)×0.2XeniaXenia×0.2RPCS3RPCS3×0.2YuzuYuzu×0.2CemuCemu×0.2Vita3KVita3K×0.3DolphinDolphin×0.4AetherSX2 (legacy)AetherSX2 (legacy)×0.4NetherSX2NetherSX2×0.4xemuxemu×0.4Play!Play!×0.4PCSX2PCSX2×0.5SupermodelSupermodel×0.5AzaharAzahar×0.5Citra (legacy)Citra (legacy)×0.6Lime3DSLime3DS×0.6DemulDemul×0.6BizHawkBizHawk×0.7CitraCitra×0.7RetroArchRetroArch×0.7MAMEMAME×0.8FlycastFlycast×0.8OpenEmuOpenEmu×0.8×1 minimum×2.2shadPS4shadPS4×0.1EdenEden×0.2RyujinxRyujinx×0.2Yuzu (legacy)Yuzu (legacy)×0.2SudachiSudachi×0.2Skyline (legacy)Skyline (legacy)×0.2XeniaXenia×0.2RPCS3RPCS3×0.2YuzuYuzu×0.2CemuCemu×0.2Vita3KVita3K×0.3DolphinDolphin×0.4AetherSX2 (legacy)AetherSX2 (legacy)×0.4NetherSX2NetherSX2×0.4xemuxemu×0.4Play!Play!×0.4PCSX2PCSX2×0.5SupermodelSupermodel×0.5AzaharAzahar×0.5Citra (legacy)Citra (legacy)×0.6Lime3DSLime3DS×0.6DemulDemul×0.6BizHawkBizHawk×0.7CitraCitra×0.7RetroArchRetroArch×0.7MAMEMAME×0.8FlycastFlycast×0.8OpenEmuOpenEmu×0.8

Semua emulator di Radeon 680M

EmulatorPlatformSkor GPU min.ruang kartu grafisResolusiVerdik
NestopiaNES150×3.72×–3×sangat kuat
MesenNES / SNES150×3.72×–3×sangat kuat
ZSNESSNES200×2.82×–3×sangat kuat
Snes9xSNES200×2.82×–3×sangat kuat
Kega FusionSega Genesis200×2.82×–3×sangat kuat
BlastEmSega Genesis250×2.22×–3×sangat kuat
VisualBoyAdvanceGame Boy Advance250×2.22×–3×sangat kuat
mGBAGame Boy Advance300×1.81×–2×kuat
WinUAEAmiga400×1.41×pas minimum
Project64Nintendo 64400×1.41×pas minimum
DinguxXMMulti-system400×1.41×pas minimum
Mupen64PlusNintendo 64450×1.21×pas minimum
simple64Nintendo 64500×1.11×pas minimum
PPSSPPPSP500×1.11×pas minimum
melonDSNintendo DS500×1.11×pas minimum
MednafenMulti-system500×1.11×pas minimum
ePSXePlayStation 1500×1.11×pas minimum
FinalBurn NeoArcade600×0.9<1×tidak stabil
RedreamDreamcast600×0.9<1×tidak stabil
DuckStationPlayStation 1600×0.9<1×tidak stabil
DeSmuMENintendo DS600×0.9<1×tidak stabil
OpenEmuMulti-system (Mac)650×0.8<1×tidak stabil
FlycastDreamcast650×0.8<1×tidak stabil
MAMEArcade700×0.8<1×tidak stabil
RetroArchMulti-system800×0.7<1×tidak stabil
CitraNintendo 3DS800×0.7<1×tidak stabil
BizHawkMulti-system800×0.7<1×tidak stabil
DemulDreamcast / Naomi900×0.6<1×tidak stabil
Lime3DSNintendo 3DS1,000×0.6<1×tidak stabil
Citra (legacy)Nintendo 3DS1,000×0.6<1×tidak stabil
AzaharNintendo 3DS1,050×0.5<1×tidak stabil
SupermodelSega Model 31,100×0.5<1×tidak stabil
PCSX2PlayStation 21,200×0.5<1×tidak stabil
Play!PlayStation 21,250×0.4<1×tidak stabil
xemuOriginal Xbox1,300×0.4<1×tidak stabil
NetherSX2PlayStation 21,300×0.4<1×tidak stabil
AetherSX2 (legacy)PlayStation 21,300×0.4<1×tidak stabil
DolphinGameCube / Wii1,400×0.4<1×tidak stabil
Vita3KPS Vita2,200×0.3<1×tidak stabil
CemuWii U2,600×0.2<1×tidak stabil
YuzuNintendo Switch2,600×0.2<1×tidak stabil
RPCS3PlayStation 32,800×0.2<1×tidak stabil
XeniaXbox 3603,000×0.2<1×tidak stabil
Skyline (legacy)Nintendo Switch3,100×0.2<1×tidak stabil
SudachiNintendo Switch3,150×0.2<1×tidak stabil
Yuzu (legacy)Nintendo Switch3,200×0.2<1×tidak stabil
RyujinxNintendo Switch3,200×0.2<1×tidak stabil
EdenNintendo Switch3,200×0.2<1×tidak stabil
shadPS4PlayStation 44,000×0.1<1×tidak stabil

Prosesor yang lolos minimum simple64

Kartu grafis hanya separuh jawaban: simple64 butuh skor prosesor minimal 1,300. Prosesor cocok yang paling terjangkau di katalog:

Singkatnya

Apakah Radeon 680M kuat untuk emulasi Nintendo 64?

Radeon 680M untuk simple64 (Nintendo 64): pas minimum. Skor kartu grafis 550 dibandingkan minimum emulator 500 — ruang ×1.1; resolusi internal yang direkomendasikan 1× dari native. Dari 49 emulator di basis data, kartu ini lolos minimum 17 di antaranya. Cukup untuk resolusi native, tetapi di game berat bisa terjadi penurunan; jangan naikkan resolusi.

skor Radeon 680M
550
minimum simple64
500
ruang kartu grafis
×1.1
resolusi internal
1×
diperbarui · sumber: dokumentasi resmi simple64, Radeon 680M, estimasi model FPSHQ
Prediksi akurat?
0.0(0 suara)

Pertanyaan umum

Apakah Radeon 680M kuat untuk emulasi Nintendo 64?
Radeon 680M untuk simple64 (Nintendo 64): pas minimum. Skor kartu grafis 550 dibandingkan minimum emulator 500 — ruang ×1.1; resolusi internal yang direkomendasikan 1× dari native. Dari 49 emulator di basis data, kartu ini lolos minimum 17 di antaranya. Cukup untuk resolusi native, tetapi di game berat bisa terjadi penurunan; jangan naikkan resolusi.
Resolusi internal mana yang dipilih di simple64 dengan Radeon 680M?
Untuk Radeon 680M di simple64, resolusi internal yang direkomendasikan — 1× dari native (ruang ×1.1). Tiap penggandaan resolusi menaikkan beban kartu grafis sekitar empat kali; jika FPS turun, kurangi pengali satu tingkat.
Mana yang lebih penting untuk simple64 — prosesor atau kartu grafis?
Untuk simple64 minimum prosesor — skor 1,300, kartu grafis — 500. Prosesor menentukan kecepatan emulasi konsol itu sendiri (sumber utama penurunan), kartu grafis — resolusi render. Jika Radeon 680M lolos minimum tetapi FPS rendah, cari penyebabnya di prosesor.
Bagaimana mengecek seluruh PC, bukan hanya kartu grafis?
Di halaman simple64 ada blok «Apakah PC saya kuat»: pilih kartu grafis dan prosesor — verdik memperhitungkan kedua minimum. Aplikasi FPSHQ untuk Windows mendeteksi hardware secara otomatis.

Metodologi dan sumber

Data halaman ini berasal dari basis data FPSHQ: katalog kartu grafis dan prosesor dengan skor uji sintetis, persyaratan sistem resmi game, pengukuran FPS dari pengguna aplikasi FPSHQ, dan model performa FPSHQ. Nilai hasil perhitungan adalah estimasi, bukan pengukuran konfigurasi Anda: hasil nyata bergantung pada driver, pengaturan, dan perangkat keras lainnya. Selengkapnya tentang metodologi →

Tim FPSHQ · Data diperbarui