⚡ FPS & performa

Utilisasi GPU: arti 99 %, mengapa 60 % adalah masalah, dan cara membacanya

Utilisasi GPU adalah porsi waktu kartu grafis mengeksekusi pekerjaan, sebagaimana dilaporkan driver; di game yang GPU-bound angkanya 97–100 %, dan nilai lebih rendah yang berkelanjutan dengan FPS tanpa batas berarti GPU sedang menunggu CPU atau batas lain. Ini angka paling berguna untuk mendiagnosis bottleneck, tetapi tidak mengatakan apa pun tentang seberapa efisien shader di dalamnya dipakai.

pemakaian GPU · GPU usage · beban GPU · GPU busy · GPU utilization · GPU load · GPU Usage · GPU Utilization

📅 Diperbarui 👥 Tim FPSHQ · metodologi

CPUlogika, draw callbatasGPUpiksel, efekLayarFPS = min(CPU, GPU)Resolusi rendah terbentur CPU, resolusi tinggi terbentur GPU
Bottleneck: FPS sama dengan kemampuan mata rantai terlemah

Angka kunci

Dari basis data FPSHQ, per 14/10/2026

106pengukuran FPS independen
4.800baris data agregat ulasan
967pasangan GPU + game dengan pengukuran atau data agregat
78%1% low vs rata-rata (terukur)

Apa yang sebenarnya diukur angka ini

Utilisasi driver (Task Manager, Afterburner) menghitung porsi interval sampling di mana engine GPU mana pun sedang sibuk. GPU yang menjalankan beban kecil setiap frame lalu menganggur bisa menunjukkan 99 % meski bebannya ringan, dan GPU yang tertahan bandwidth memori juga menunjukkan 100 %. Metrik "GPU Busy" di PresentMon lebih presisi: mengukur berapa lama GPU mengerjakan setiap frame, yang jika dibandingkan dengan frame time menunjukkan apakah GPU atau CPU/pipeline yang menjadi pembatas.

Membaca nilainya

Pantau juga pemakaian CPU per thread: satu inti di 100 % dengan GPU di 60 % adalah batas CPU single-thread yang klasik.

BacaanInterpretasi
97–100 %, FPS tanpa batasGPU-bound — pengaturan dan upscaling mengendalikan FPS
97–100 %, clock rendahbatas daya atau suhu — lihat throttling
50–90 %, FPS di bawah harapanCPU-bound, batas engine, atau tertahan RAM/VRAM
Naik-turun 40–100 %sumber stutter: streaming, kompilasi shader, lonjakan CPU
Rendah dengan FPS di batas/refreshnormal — batas FPS yang membatasi
Rendah di menu/loadingnormal

Mengatasi utilisasi rendah

Kalkulator bottleneck FPSHQ memprediksi untuk GPU + CPU + game Anda apakah utilisasi akan tinggi (GPU-bound) atau batas CPU yang lebih dulu tercapai.

  • Pastikan tidak ada batas FPS atau V-Sync yang aktif
  • Turunkan pengaturan yang berat di CPU (jarak pandang, kerumunan, fisika), atau naikkan resolusi untuk memindahkan beban ke GPU
  • Aktifkan XMP/EXPO — RAM lambat membuat CPU kelaparan data
  • Pastikan game memakai GPU khusus, bukan iGPU (laptop)
  • Update driver chipset dan GPU; tutup proses latar belakang yang rakus CPU
FPSHQ

Di PC Anda

Masukkan kartu grafis (dan prosesor) — kami hitung efek «Utilisasi GPU» dengan model FPSHQ terpadu memakai Cyberpunk 2077 sebagai contoh.

Simpan PC di akun · Deteksi hardware dengan aplikasi · Perkiraan model FPSHQ terpadu, bukan pengukuran.

Di mana memakainya di FPSHQ

Diskusi di forum

Belum ada topik dengan istilah ini — jadilah yang pertama bertanya.

Singkatnya

Apa itu Utilisasi GPU?

Utilisasi GPU adalah porsi waktu kartu grafis mengeksekusi pekerjaan, sebagaimana dilaporkan driver; di game yang GPU-bound angkanya 97–100 %, dan nilai lebih rendah yang berkelanjutan dengan FPS tanpa batas berarti GPU sedang menunggu CPU atau batas lain. Ini angka paling berguna untuk mendiagnosis bottleneck, tetapi tidak mengatakan apa pun tentang seberapa efisien shader di dalamnya dipakai.

pengukuran FPS independen
106
baris data agregat ulasan
4.800
pasangan GPU + game dengan pengukuran atau data agregat
967
1% low vs rata-rata (terukur)
78%

Pertanyaan umum

Apakah pemakaian GPU 100 % normal di game?
Ya — itu berarti GPU adalah pembatasnya, kondisi yang diharapkan. Masalahnya adalah utilisasi rendah dengan FPS rendah.
Mengapa pemakaian GPU saya hanya 50–70 %?
CPU, batas frame, V-Sync, atau hambatan memori yang membatasi; cek beban CPU per inti dan pembatas FPS.
Bisakah pemakaian GPU tinggi tetapi FPS tetap rendah?
Bisa, jika pengaturan terlalu berat, atau jika batas daya/suhu membuat clock tetap rendah meski pemakaian 100 %.
Apa itu GPU Busy di PresentMon?
Waktu yang dihabiskan GPU untuk setiap frame; jika jauh lebih pendek dari frame time, CPU atau proses penampilan yang menjadi pembatas.

Sumber

Tim FPSHQ · metodologi · metodologi · Diperbarui

✏️ Menemukan kesalahan? Usulkan koreksi

Koreksi melewati moderasi. Sebutkan apa yang diperbaiki dan, jika ada, sumbernya (dokumentasi NVIDIA/AMD/Intel, pengembang game).

Unduh aplikasi FPSHQ — mendeteksi hardware dan menampilkan FPS di game Anda.

💻 Aplikasi Windows