Hardware untuk shooter: mengapa game FPS CPU-bound di frame rate tinggi dan pengaturan apa yang dipakai pemain kompetitif
First-person shooter adalah genre di mana frame rate dan latensi paling penting: judul kompetitif (Counter-Strike 2, Valorant, Overwatch 2, Apex Legends, Call of Duty) dimainkan di 200–400+ FPS pada monitor 240–360 Hz, sehingga menjadi CPU-bound di hampir semua GPU, sementara shooter cerita (Doom, Cyberpunk, single-player Battlefield) membebani GPU seperti game AAA lainnya. Genre ini termasuk yang terbesar di database game FPSHQ.
game FPS · first-person shooter · shooter kompetitif · CS2 · Valorant · Call of Duty · shooters · FPS games · first-person shooters · competitive shooters · Counter-Strike 2 · Battlefield · Doom
Angka kunci
Dari basis data FPSHQ, per 22/10/2026
Shooter kompetitif versus shooter cerita
Blok angka kunci menunjukkan median FPS terukur per genre di dataset kami — shooter termasuk yang paling ringan — dan jumlah sesi terukur di baliknya.
| Kompetitif (CS2, Valorant, OW2, Apex) | AAA / cerita (Doom, Battlefield, kampanye CoD) | |
|---|---|---|
| Pengaturan tipikal | Low–Medium, upscaling mati atau native | High–Ultra, DLSS/FSR Quality |
| Target FPS | 240–400+ | 60–144 |
| Komponen pembatas | CPU (dan RAM) | GPU |
| Hardware kunci | CPU X3D / clock tinggi, RAM cepat, monitor 240 Hz+ | GPU kelas menengah/atas, monitor VRR |
| Alat latensi | Reflex / Anti-Lag 2, V-Sync mati, batas FPS di bawah refresh | VRR + batas FPS, Reflex |
Mengapa shooter kompetitif CPU-bound
Di 300 FPS, CPU punya 3,3 ms per frame untuk logika game, jaringan (tick rate 64–128 Hz), audio, dan pengiriman draw call; kerja GPU per frame di pengaturan Low kecil. Karena itu frame rate CS2 atau Valorant mengikuti clock, cache, dan kecepatan RAM — 9800X3D unggul 20–40 % dari CPU kelas menengah — sementara mengganti RTX 4060 dengan 4080 hanya sedikit mengubah hasil di 1080p Low. 1 % low yang menentukan rasanya; nilainya lebih responsif terhadap cache dan memori dibanding FPS rata-rata.
Resolusi: pemain pro bermain di 1080p (sering 4:3 stretched di CS) demi FPS dan ukuran target; 1440p 240 Hz adalah kompromi para enthusiast.
Pengaturan yang dipakai pemain kompetitif
Gunakan kalkulator FPS FPSHQ dengan preset "Low" di 1080p untuk memperkirakan frame rate kompetitif CPU + GPU Anda; padukan dengan 144 vs 240 Hz untuk memilih monitor.
- Bayangan Low, tekstur Medium/High (gratis), AA mati atau MSAA/SMAA 2×, tanpa motion blur/DoF/film grain
- Upscaling mati di 1080p (resolusi input terlalu rendah); DLAA atau native demi kejernihan
- Reflex/Anti-Lag 2 aktif, V-Sync mati, batas FPS sedikit di bawah refresh dengan VRR atau tanpa batas jika tanpa VRR
- Mouse dengan polling 1000–8000 Hz; raw input aktif
- Windows: Game Mode aktif, HAGS diuji per game, fullscreen eksklusif atau optimisasi mode berjendela Win11
Di PC Anda
Masukkan kartu grafis (dan prosesor) — kami hitung efek «Shooter (game FPS)» dengan model FPSHQ terpadu memakai Cyberpunk 2077 sebagai contoh.
Simpan PC di akun · Deteksi hardware dengan aplikasi · Perkiraan model FPSHQ terpadu, bukan pengukuran.
Di mana memakainya di FPSHQ
Diskusi di forum
Belum ada topik dengan istilah ini — jadilah yang pertama bertanya.
Apa itu Shooter (game FPS)?
First-person shooter adalah genre di mana frame rate dan latensi paling penting: judul kompetitif (Counter-Strike 2, Valorant, Overwatch 2, Apex Legends, Call of Duty) dimainkan di 200–400+ FPS pada monitor 240–360 Hz, sehingga menjadi CPU-bound di hampir semua GPU, sementara shooter cerita (Doom, Cyberpunk, single-player Battlefield) membebani GPU seperti game AAA lainnya. Genre ini termasuk yang terbesar di database game FPSHQ.
- genre terberat dalam pengukuran (median FPS 1080p)
- Action RPG · 77 FPS
- pengukuran FPS independen
- 105
- baris data agregat ulasan
- 4.800
- pasangan GPU + game dengan pengukuran atau data agregat
- 966
Pertanyaan umum
Hardware apa yang paling penting untuk CS2 dan Valorant?
Haruskah saya memakai DLSS di shooter kompetitif?
Apakah 240 Hz wajib untuk shooter?
Mengapa 1 % low saya buruk di shooter meski FPS rata-rata tinggi?
Sumber
Tim FPSHQ · metodologi · metodologi · Diperbarui
✏️ Menemukan kesalahan? Usulkan koreksi
Unduh aplikasi FPSHQ — mendeteksi hardware dan menampilkan FPS di game Anda.
💻 Aplikasi Windows