🎯 Genre game

Hardware untuk shooter: mengapa game FPS CPU-bound di frame rate tinggi dan pengaturan apa yang dipakai pemain kompetitif

First-person shooter adalah genre di mana frame rate dan latensi paling penting: judul kompetitif (Counter-Strike 2, Valorant, Overwatch 2, Apex Legends, Call of Duty) dimainkan di 200–400+ FPS pada monitor 240–360 Hz, sehingga menjadi CPU-bound di hampir semua GPU, sementara shooter cerita (Doom, Cyberpunk, single-player Battlefield) membebani GPU seperti game AAA lainnya. Genre ini termasuk yang terbesar di database game FPSHQ.

game FPS · first-person shooter · shooter kompetitif · CS2 · Valorant · Call of Duty · shooters · FPS games · first-person shooters · competitive shooters · Counter-Strike 2 · Battlefield · Doom

📅 Diperbarui 👥 Tim FPSHQ · metodologi

Action Adventure170 FPS (6)Shooter168 FPS (9)Simulation147 FPS (4)Racing142 FPS (3)RPG122 FPS (5)Action RPG77 FPS (10)
Genre dalam pengukuran FPSHQ: median FPS rata-rata pada 1080p High/Ultra di semua GPU yang diuji (jumlah game) Basis data FPSHQ, per 2026-10-22

Angka kunci

Dari basis data FPSHQ, per 22/10/2026

Action RPG · 77 FPSgenre terberat dalam pengukuran (median FPS 1080p)
105pengukuran FPS independen
4.800baris data agregat ulasan
966pasangan GPU + game dengan pengukuran atau data agregat

Shooter kompetitif versus shooter cerita

Blok angka kunci menunjukkan median FPS terukur per genre di dataset kami — shooter termasuk yang paling ringan — dan jumlah sesi terukur di baliknya.

Kompetitif (CS2, Valorant, OW2, Apex)AAA / cerita (Doom, Battlefield, kampanye CoD)
Pengaturan tipikalLow–Medium, upscaling mati atau nativeHigh–Ultra, DLSS/FSR Quality
Target FPS240–400+60–144
Komponen pembatasCPU (dan RAM)GPU
Hardware kunciCPU X3D / clock tinggi, RAM cepat, monitor 240 Hz+GPU kelas menengah/atas, monitor VRR
Alat latensiReflex / Anti-Lag 2, V-Sync mati, batas FPS di bawah refreshVRR + batas FPS, Reflex

Mengapa shooter kompetitif CPU-bound

Di 300 FPS, CPU punya 3,3 ms per frame untuk logika game, jaringan (tick rate 64–128 Hz), audio, dan pengiriman draw call; kerja GPU per frame di pengaturan Low kecil. Karena itu frame rate CS2 atau Valorant mengikuti clock, cache, dan kecepatan RAM — 9800X3D unggul 20–40 % dari CPU kelas menengah — sementara mengganti RTX 4060 dengan 4080 hanya sedikit mengubah hasil di 1080p Low. 1 % low yang menentukan rasanya; nilainya lebih responsif terhadap cache dan memori dibanding FPS rata-rata.

Resolusi: pemain pro bermain di 1080p (sering 4:3 stretched di CS) demi FPS dan ukuran target; 1440p 240 Hz adalah kompromi para enthusiast.

1080p2.0111440p1.8674K1.024720p3
Resolusi dalam 4.905 baris pengukuran dan data agregat ulasan basis data FPSHQ Basis data FPSHQ, per 2026-10-22

Pengaturan yang dipakai pemain kompetitif

Gunakan kalkulator FPS FPSHQ dengan preset "Low" di 1080p untuk memperkirakan frame rate kompetitif CPU + GPU Anda; padukan dengan 144 vs 240 Hz untuk memilih monitor.

  • Bayangan Low, tekstur Medium/High (gratis), AA mati atau MSAA/SMAA 2×, tanpa motion blur/DoF/film grain
  • Upscaling mati di 1080p (resolusi input terlalu rendah); DLAA atau native demi kejernihan
  • Reflex/Anti-Lag 2 aktif, V-Sync mati, batas FPS sedikit di bawah refresh dengan VRR atau tanpa batas jika tanpa VRR
  • Mouse dengan polling 1000–8000 Hz; raw input aktif
  • Windows: Game Mode aktif, HAGS diuji per game, fullscreen eksklusif atau optimisasi mode berjendela Win11
FPSHQ

Di PC Anda

Masukkan kartu grafis (dan prosesor) — kami hitung efek «Shooter (game FPS)» dengan model FPSHQ terpadu memakai Cyberpunk 2077 sebagai contoh.

Simpan PC di akun · Deteksi hardware dengan aplikasi · Perkiraan model FPSHQ terpadu, bukan pengukuran.

Di mana memakainya di FPSHQ

Diskusi di forum

Belum ada topik dengan istilah ini — jadilah yang pertama bertanya.

Singkatnya

Apa itu Shooter (game FPS)?

First-person shooter adalah genre di mana frame rate dan latensi paling penting: judul kompetitif (Counter-Strike 2, Valorant, Overwatch 2, Apex Legends, Call of Duty) dimainkan di 200–400+ FPS pada monitor 240–360 Hz, sehingga menjadi CPU-bound di hampir semua GPU, sementara shooter cerita (Doom, Cyberpunk, single-player Battlefield) membebani GPU seperti game AAA lainnya. Genre ini termasuk yang terbesar di database game FPSHQ.

genre terberat dalam pengukuran (median FPS 1080p)
Action RPG · 77 FPS
pengukuran FPS independen
105
baris data agregat ulasan
4.800
pasangan GPU + game dengan pengukuran atau data agregat
966

Pertanyaan umum

Hardware apa yang paling penting untuk CS2 dan Valorant?
CPU (kecepatan single-thread dan cache) serta kecepatan RAM; hampir semua GPU saat ini sanggup 1080p Low di 300+ FPS.
Haruskah saya memakai DLSS di shooter kompetitif?
Biasanya tidak di 1080p — resolusi input menjadi terlalu rendah dan game tetap CPU-bound; DLAA atau native lebih disukai.
Apakah 240 Hz wajib untuk shooter?
Tidak wajib, tetapi keunggulan yang jelas dibanding 144 Hz dalam pelacakan target dan latensi jika PC Anda stabil di 200+ FPS.
Mengapa 1 % low saya buruk di shooter meski FPS rata-rata tinggi?
Jeda CPU atau memori; RAM lebih cepat, CPU X3D, dan menutup aplikasi latar belakang lebih membantu daripada upgrade GPU.

Sumber

Tim FPSHQ · metodologi · metodologi · Diperbarui

✏️ Menemukan kesalahan? Usulkan koreksi

Koreksi melewati moderasi. Sebutkan apa yang diperbaiki dan, jika ada, sumbernya (dokumentasi NVIDIA/AMD/Intel, pengembang game).

Unduh aplikasi FPSHQ — mendeteksi hardware dan menampilkan FPS di game Anda.

💻 Aplikasi Windows