GameCube / Wii · Carga: médio · ativo

Dolphin: qual PC você precisa para emular GameCube / Wii

Dolphin é um emulador de GameCube / Wii (2003); carga na escala FPSHQ: médio (50/100). O mínimo de GPU (1 400 pontos) é superado por 1 584 das 1 965 placas do catálogo (81%), o mínimo de CPU (2 800 pontos) por 322 de 456 processadores. A placa compatível mais acessível é Zotac Trinity GeForce GTX 1650 Super.

Números-chave

Métricas exclusivas do FPSHQ com base nos dados desta página

1 400
mín. pontos GPU
RTX 3060 = 2 900
2 800
mín. pontos CPU
81%
das placas do catálogo passam no mínimo
1 584 / 1 965
71%
dos processadores passam no mínimo
322 / 456
2 / 4GB
RAM: mínimo / recomendado
2003
ano do primeiro lançamento

Meu PC roda este emulador?

Quais placas rodam Dolphin: folga em relação ao mínimo

Pontos da placa ÷ pontuação mínima do emulador. ×1 — mínimo, ×1,4 — confortável na resolução nativa, ×2,2 — dá para renderizar em 2–3×. Placas populares do catálogo.

Requisitos oficiais do Dolphin

Processadorx86-64 / ARM64, high IPC / clock · 2+ núcleos / 4 recomendados
Placa de vídeoqualquer dedicada moderna / Intel Iris Pro · VRAM a partir de 1 GB
RAMmínimo 2 GB, recomendado 4 GB
API gráficaVulkan, OpenGL 4.4, Direct3D 11.1/12, Metal
SOWindows 10+, Linux, macOS 11+, Android 7+
LicençaGPL-2.0
PlataformaGameCube / Wii (2001)
Statusativo
Site oficialdolphin-emu.org

Os requisitos vêm da documentação oficial do projeto (data da verificação abaixo). Os pontos FPSHQ são a nossa escala de desempenho sintético para comparar com o catálogo. · Dados atualizados

Placas compatíveis por nível

Processadores: folga em relação ao mínimo do Dolphin

Processadores que passam no mínimo do Dolphin

Em resumo

Qual placa de vídeo preciso para o Dolphin?

A pontuação mínima de GPU para o Dolphin é 1 400 (escala FPSHQ). A placa compatível mais acessível é Zotac Trinity GeForce GTX 1650 Super; para renderizar em 2–3× é preciso folga ×2,2 — nível de Sapphire Pulse Radeon RX 6600 XT ou superior. O projeto exige oficialmente: qualquer dedicada moderna / Intel Iris Pro · VRAM a partir de 1 GB.

mín. pontos GPU
1 400
mín. pontos CPU
2 800
das placas do catálogo passam no mínimo
81%
RAM
2–4 GB

Perguntas frequentes

Qual placa de vídeo preciso para o Dolphin?
A pontuação mínima de GPU para o Dolphin é 1 400 (escala FPSHQ). A placa compatível mais acessível é Zotac Trinity GeForce GTX 1650 Super; para renderizar em 2–3× é preciso folga ×2,2 — nível de Sapphire Pulse Radeon RX 6600 XT ou superior. O projeto exige oficialmente: qualquer dedicada moderna / Intel Iris Pro · VRAM a partir de 1 GB.
Qual processador preciso para o Dolphin?
A pontuação mínima de CPU é 2 800: 322 dos 456 processadores do catálogo passam. Requisitos oficiais: x86-64 / ARM64, high IPC / clock · 2+ núcleos / 4 recomendados. Na emulação importa o desempenho por núcleo, não o número de núcleos.
Quanta RAM o Dolphin precisa?
Pela documentação do Dolphin: mínimo 2 GB, recomendado 4 GB. O emulador mantém na memória a imagem do jogo e o cache de shaders, então a falta de RAM causa engasgos ao compilar shaders.
Em quais sistemas o Dolphin funciona?
O Dolphin funciona em: Windows 10+, Linux, macOS 11+, Android 7+. APIs gráficas: Vulkan, OpenGL 4.4, Direct3D 11.1/12, Metal. No Windows, o Vulkan costuma ser mais rápido (se sua placa suportar); no Linux, só Vulkan/OpenGL.
Meu PC roda o Dolphin?
Escolha sua placa e seu processador no bloco «Meu PC roda?» acima: a página compara os pontos com o mínimo do Dolphin (GPU 1 400, CPU 2 800) e mostra a folga. Folga ×1,4 ou mais significa jogo confortável na resolução nativa do console.
O Dolphin ainda é atualizado?
Sim, o Dolphin é um projeto ativo; status verificado em 04/10/2026. Site oficial: https://dolphin-emu.org/.

Metodologia e fontes

Os dados desta página vêm da base do FPSHQ: catálogo de placas de vídeo e processadores com pontuações de testes sintéticos, requisitos oficiais dos jogos, medições de FPS dos usuários do aplicativo FPSHQ e o modelo de desempenho FPSHQ. Os valores calculados são uma estimativa, não uma medição da sua configuração exata: o resultado real depende dos drivers, das configurações e do restante do hardware. Mais sobre a metodologia →

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