Multi-system · Carga: leve · ativo

RetroArch: qual PC você precisa para emular Multi-system

RetroArch é um emulador de Multi-system (2010); carga na escala FPSHQ: leve (35/100). O mínimo de GPU (800 pontos) é superado por 1 811 das 1 965 placas do catálogo (92%), o mínimo de CPU (2 000 pontos) por 409 de 456 processadores. A placa compatível mais acessível é Zotac Trinity GeForce GTX 1050 Ti.

Números-chave

Métricas exclusivas do FPSHQ com base nos dados desta página

800
mín. pontos GPU
RTX 3060 = 2 900
2 000
mín. pontos CPU
92%
das placas do catálogo passam no mínimo
1 811 / 1 965
90%
dos processadores passam no mínimo
409 / 456
2 / 4GB
RAM: mínimo / recomendado
2010
ano do primeiro lançamento

Meu PC roda este emulador?

Quais placas rodam RetroArch: folga em relação ao mínimo

Pontos da placa ÷ pontuação mínima do emulador. ×1 — mínimo, ×1,4 — confortável na resolução nativa, ×2,2 — dá para renderizar em 2–3×. Placas populares do catálogo.

GeForce RTX 5070GeForce RTX 5070×7.8 · 2×–3×GeForce RTX 5060 TiGeForce RTX 5060 Ti×6.1 · 2×–3×GeForce RTX 3070GeForce RTX 3070×5.4 · 2×–3×GeForce RTX 5060GeForce RTX 5060×5.3 · 2×–3×GeForce RTX 3060 TiGeForce RTX 3060 Ti×4.8 · 2×–3×GeForce RTX 4060GeForce RTX 4060×4.6 · 2×–3×GeForce RTX 3060GeForce RTX 3060×3.6 · 2×–3×GeForce RTX 3050GeForce RTX 3050×3.0 · 2×–3×GeForce GTX 1660 SuperGeForce GTX 1660 Super×2.3 · 2×–3×GeForce GTX 1060 6GBGeForce GTX 1060 6GB×1.9 · 1×–2×Radeon RX 580Radeon RX 580×1.6 · 1×–2×GeForce GTX 1650GeForce GTX 1650×1.4 · 1×Radeon RX 570Radeon RX 570×1.4 · 1×GeForce GTX 1050GeForce GTX 1050×0.9 · <1××1 mínimo×2.2GeForce RTX 5070GeForce RTX 5070×7.8 · 2×–3×GeForce RTX 5060 TiGeForce RTX 5060 Ti×6.1 · 2×–3×GeForce RTX 3070GeForce RTX 3070×5.4 · 2×–3×GeForce RTX 5060GeForce RTX 5060×5.3 · 2×–3×GeForce RTX 3060 TiGeForce RTX 3060 Ti×4.8 · 2×–3×GeForce RTX 4060GeForce RTX 4060×4.6 · 2×–3×GeForce RTX 3060GeForce RTX 3060×3.6 · 2×–3×GeForce RTX 3050GeForce RTX 3050×3.0 · 2×–3×GeForce GTX 1660 SuperGeForce GTX 1660 Super×2.3 · 2×–3×GeForce GTX 1060 6GBGeForce GTX 1060 6GB×1.9 · 1×–2×Radeon RX 580Radeon RX 580×1.6 · 1×–2×GeForce GTX 1650GeForce GTX 1650×1.4 · 1×Radeon RX 570Radeon RX 570×1.4 · 1×GeForce GTX 1050GeForce GTX 1050×0.9 · <1×

Requisitos oficiais do RetroArch

Processadorx86-64 / ARM64 · 2+ núcleos / 4 recomendados
Placa de vídeodepende do núcleo
RAMmínimo 2 GB, recomendado 4 GB
API gráficaVulkan, OpenGL, Direct3D 11/12, Metal
SOWindows, Linux, macOS, Android, iOS, consoles
LicençaGPL-3.0
PlataformaMulti-system
Statusativo
Site oficialretroarch.com

Os requisitos vêm da documentação oficial do projeto (data da verificação abaixo). Os pontos FPSHQ são a nossa escala de desempenho sintético para comparar com o catálogo.

Placas compatíveis por nível

No mínimo (×1–1,4)

Processadores: folga em relação ao mínimo do RetroArch

Processadores que passam no mínimo do RetroArch

Em resumo

Qual placa de vídeo preciso para o RetroArch?

A pontuação mínima de GPU para o RetroArch é 800 (escala FPSHQ). A placa compatível mais acessível é Zotac Trinity GeForce GTX 1050 Ti; para renderizar em 2–3× é preciso folga ×2,2 — nível de NVIDIA Quadro P5000 ou superior. O projeto exige oficialmente: depende do núcleo.

mín. pontos GPU
800
mín. pontos CPU
2 000
das placas do catálogo passam no mínimo
92%
RAM
2–4 GB

Perguntas frequentes

Qual placa de vídeo preciso para o RetroArch?
A pontuação mínima de GPU para o RetroArch é 800 (escala FPSHQ). A placa compatível mais acessível é Zotac Trinity GeForce GTX 1050 Ti; para renderizar em 2–3× é preciso folga ×2,2 — nível de NVIDIA Quadro P5000 ou superior. O projeto exige oficialmente: depende do núcleo.
Qual processador preciso para o RetroArch?
A pontuação mínima de CPU é 2 000: 409 dos 456 processadores do catálogo passam. Requisitos oficiais: x86-64 / ARM64 · 2+ núcleos / 4 recomendados. Na emulação importa o desempenho por núcleo, não o número de núcleos.
Quanta RAM o RetroArch precisa?
Pela documentação do RetroArch: mínimo 2 GB, recomendado 4 GB. O emulador mantém na memória a imagem do jogo e o cache de shaders, então a falta de RAM causa engasgos ao compilar shaders.
Em quais sistemas o RetroArch funciona?
O RetroArch funciona em: Windows, Linux, macOS, Android, iOS, consoles. APIs gráficas: Vulkan, OpenGL, Direct3D 11/12, Metal. No Windows, o Vulkan costuma ser mais rápido (se sua placa suportar); no Linux, só Vulkan/OpenGL.
Meu PC roda o RetroArch?
Escolha sua placa e seu processador no bloco «Meu PC roda?» acima: a página compara os pontos com o mínimo do RetroArch (GPU 800, CPU 2 000) e mostra a folga. Folga ×1,4 ou mais significa jogo confortável na resolução nativa do console.
O RetroArch ainda é atualizado?
Sim, o RetroArch é um projeto ativo; status verificado em 04/10/2026. Site oficial: https://www.retroarch.com/.

Metodologia e fontes

Os dados desta página vêm da base do FPSHQ: catálogo de placas de vídeo e processadores com pontuações de testes sintéticos, requisitos oficiais dos jogos, medições de FPS dos usuários do aplicativo FPSHQ e o modelo de desempenho FPSHQ. Os valores calculados são uma estimativa, não uma medição da sua configuração exata: o resultado real depende dos drivers, das configurações e do restante do hardware. Mais sobre a metodologia →

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