Configurações gráficas de Arma 3

Configurações gráficas ideais de Arma 3 segundo o modelo FPSHQ: a NVIDIA GeForce RTX 3060 mantém 60 FPS em 1080p na predefinição Ultra (94–150 FPS); placas de entrada como a NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB devem usar Alto em 1080p (59–93 FPS). Para 144 FPS em 1080p é preciso o nível de uma NVIDIA GeForce RTX 3060 na predefinição Médio (130–205 FPS). Fonte dos números: com base em 1 medição independente da FPSHQ (testes de análises, medições verificadas de jogadores); os demais valores são estimativa do modelo FPSHQ (não medição); dados de 14/10/2026. (precisão do modelo)

sem dadosexigência do jogo
Ultrapredefinição para 60 FPS · GeForce RTX 3060
—upscalers no jogo
+39%ganho de FPS: Ultra → Médio · GeForce RTX 3060
1medições independentes na base
Estimativa do modelo unificado FPSHQ · dados atualizados em · metodologia

Qual predefinição escolher em Arma 3: 60, 120 e 144 FPS

Para cada classe de GPU — a melhor combinação de resolução e predefinição em que o FPS médio não fica abaixo da meta. As classes de entrada e intermediária partem de 1080p, a avançada de 1440p e a entusiasta de 4K.

Classe de GPU60 FPS120 FPS144 FPS
Entrada
GeForce GTX 1060 6GB
1080p · Alto
59–93
720p · Baixo
125–205
—
Intermediária
GeForce RTX 3060
1080p · Ultra
94–150
1080p · Alto
110–175
1080p · Médio
130–205
Avançada
GeForce RTX 3080
1440p · Ultra
100–155
1440p · Ultra
100–155
1440p · Alto
115–180
Entusiasta
GeForce RTX 5080
4K · Ultra
105–160
4K · Ultra
105–160
4K · Alto
120–190

Cálculo sem gargalo da CPU (como nas bancadas de teste). ● — valor de uma medição real. "—" — meta inalcançável para a classe mesmo no baixo.

FPS de Arma 3 por predefinição (1080p)

FPS de Arma 3 por predefinição (1080p)FPS médio por predefinição gráfica para uma placa representativa de cada classe; as linhas tracejadas são as metas de 60 e 144 FPS.0100200300400Entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Baixo: 98 FPS98Intermediária — GeForce RTX 3060 · Baixo: 183 FPS183Avançada — GeForce RTX 3080 · Baixo: 272 FPS272Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Baixo: 318 FPS318BaixoEntrada — GeForce GTX 1060 6GB · Médio: 79 FPS79Intermediária — GeForce RTX 3060 · Médio: 149 FPS149Avançada — GeForce RTX 3080 · Médio: 239 FPS239Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Médio: 312 FPS312MédioEntrada — GeForce GTX 1060 6GB · Alto: 65 FPS65Intermediária — GeForce RTX 3060 · Alto: 125 FPS125Avançada — GeForce RTX 3080 · Alto: 207 FPS207Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Alto: 302 FPS302AltoEntrada — GeForce GTX 1060 6GB · Ultra: 56 FPS56Intermediária — GeForce RTX 3060 · Ultra: 107 FPS107Avançada — GeForce RTX 3080 · Ultra: 180 FPS180Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Ultra: 288 FPS288Ultra60 FPS144 FPS
Entrada — GeForce GTX 1060 6GBIntermediária — GeForce RTX 3060Avançada — GeForce RTX 3080Entusiasta — GeForce RTX 5080
Placa de vídeo · 1080pBaixoMédioAltoUltra
GeForce GTX 1060 6GB89–14572–11559–9351–81
GeForce RTX 3060160–250130–205110–17594–150
GeForce RTX 3080220–345195–300165–260145–230
GeForce RTX 5080260–400255–390245–380235–360
Em resumo

Como aumentar o FPS em Arma 3?

estimativa do modelo Pelo modelo FPSHQ, uma GeForce RTX 3060 em 1080p entrega 94–150 FPS em Arma 3 no Ultra, 110–175 no Alto, 130–205 no Médio e 160–250 no Baixo: ir do Ultra para o Médio dá +39% de quadros, para o Baixo +71%. O jeito mais rápido de subir o FPS é reduzir as 3–4 configurações mais pesadas da lista abaixo, depois ativar o upscaling e só então baixar a resolução de renderização. Fonte dos números: com base em 1 medição independente da FPSHQ (testes de análises, medições verificadas de jogadores); os demais valores são estimativa do modelo FPSHQ (não medição). (precisão do modelo)

GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
107 FPS
GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
149 FPS
ganho de FPS: Ultra → Médio · GeForce RTX 3060
+39%

Arma 3 é um jogo Action moderada (índice 45 de 100).

Arma 3 (Action): comece pelo preset Alto e reduza as opções mais pesadas.

Arma 3 tem DLSS, FSR ou XeSS?

Pelos dados da FPSHQ, Arma 3 não tem suporte a DLSS, FSR ou XeSS. Restam o preset gráfico, a escala de resolução de renderização (se o jogo tiver) e o escalonamento do driver — NVIDIA Image Scaling ou AMD RSR.

O que fazer fora do jogo

  1. Atualize os drivers da GPU.
  2. Feche apps em segundo plano.
  3. Ative o Modo de Jogo do Windows e o plano de energia «Alto desempenho»; jogue com o notebook na tomada — na bateria a placa de vídeo roda com limite de potência reduzido.
  4. Se o FPS oscila, limite-o um pouco abaixo da taxa do monitor (no jogo ou no painel do driver) — os quadros ficam mais regulares e a placa para de trabalhar no limite.
  5. Se nada ajudar, reduza a resolução.

Os passos são práticas gerais; os números acima vêm do modelo FPSHQ (GeForce RTX 3060), não de uma medição no seu PC.

O que reduzir primeiro em Arma 3

Se o FPS estiver abaixo da meta, siga a lista de cima para baixo: primeiro vêm os ajustes que mais pesam na GPU na maioria dos jogos.

  1. Efeitos volumétricos (neblina, nuvens, luz) grande impacto no FPS
    Neblina e nuvens volumétricas são calculadas a cada quadro; baixar do máximo para o médio costuma dar um ganho claro com pouca diferença visual.
  2. Qualidade e distância das sombras grande impacto no FPS
    A resolução dos mapas de sombra e a distância de renderização estão entre os ajustes rasterizados mais caros, sobretudo em mundos abertos. Médio é um bom meio-termo.
  3. Reflexos (SSR) impacto perceptível
    Reflexos em espaço de tela na qualidade alta pesam bastante na GPU; no médio a diferença aparece principalmente na água e em superfícies brilhantes.
  4. Oclusão de ambiente impacto perceptível
    Dá volume à cena. As variantes pesadas (HBAO+, RTAO) podem ser trocadas pelo SSAO, mais simples.
  5. Distância de visão e nível de detalhe impacto perceptível
    Afeta a GPU e a CPU (mais objetos no quadro). Se o limite for a CPU, comece por aqui e pela densidade de multidões/vegetação.
  6. Anti-aliasing impacto perceptível
    MSAA e supersampling são muito pesados; TAA ou o anti-aliasing do upscaler (DLAA/FSR Native AA) dão imagem parecida por menos.
  7. Qualidade das texturas depende da VRAM
    Quase não afeta o FPS enquanto houver VRAM suficiente; quando ela acaba surgem travadas e texturas carregando tarde. A GeForce RTX 3060 tem 12 GB de VRAM — dá para deixar as texturas no máximo, quase não custa FPS.
  8. Pós-processamento (desfoque, profundidade de campo, granulação) quase sem impacto
    Custa pouco FPS e é mais questão de gosto; o desfoque de movimento costuma ser desligado para ganhar nitidez.
  9. Filtragem anisotrópica quase sem impacto
    Quase de graça em GPUs modernas — deixe em 8x–16x.

São regras gerais para a maioria dos jogos: o impacto exato de cada ajuste depende do motor e da cena. Os números de FPS desta página são estimativas do modelo unificado FPSHQ para predefinições completas.

Medições e dados agregados de FPS em Arma 3

A base tem 1 medições independentes deste jogo (1 de usuários; envios aprovados: 1) e 0 linhas de dados agregados de análises, marcadas à parte. Abaixo, uma amostra.

Placa de vídeoResoluçãoPredefiniçãoFPS médio1% lowFonte
GeForce GTX 1060 3GB1080pAlto75—medição de usuário

Qual processador Arma 3 precisa

Com FPS alto o limite passa a ser a CPU. No modelo FPSHQ o teto da CPU depende do seu Gaming Score e da exigência do jogo (Arma 3: sem dados).

MetaGaming ScoreExemplo de CPU popular
60 FPS≥ 1.800FX-8350
120 FPS≥ 3.600Core i7-10750H
144 FPS≥ 4.320Ryzen 5 5600G

Gaming Score é o índice de jogos da CPU no catálogo FPSHQ. O mínimo é calculado para que o teto de CPU do modelo não fique abaixo da meta.

Mais sobre Arma 3

Em resumo

Quais configurações gráficas usar em Arma 3 na GeForce RTX 3060?

Na GeForce RTX 3060 em Arma 3 o ideal é 1080p com a predefinição Ultra — o modelo FPSHQ dá 94–150 FPS. Para mais quadros, reduza sombras e efeitos volumétricos ou ative o upscaling.

atualizado · fonte: estimativa do modelo FPSHQ

Perguntas frequentes

Quais configurações gráficas usar em Arma 3 na GeForce RTX 3060?
Na GeForce RTX 3060 em Arma 3 o ideal é 1080p com a predefinição Ultra — o modelo FPSHQ dá 94–150 FPS. Para mais quadros, reduza sombras e efeitos volumétricos ou ative o upscaling.
Qual placa de vídeo é preciso para 144 FPS em Arma 3?
Para 144 FPS em 1080p em Arma 3 é preciso o nível de uma GeForce RTX 3060 (Intermediária) na predefinição Médio — 130–205 FPS pelo modelo FPSHQ.
Quais configurações mais afetam o FPS em Arma 3?
Como na maioria dos jogos, o FPS cai mais com efeitos volumétricos (neblina, nuvens), qualidade e distância das sombras, reflexos e anti-aliasing pesado. Texturas quase não pesam enquanto houver VRAM.
Por que meu FPS em Arma 3 é menor que na tabela?
Os valores são calculados sem gargalo da CPU e com drivers atuais. O FPS real depende do processador, da frequência e do modo de canal da memória, de programas em segundo plano, da versão do jogo e da cena. Para 60 FPS estáveis a CPU deve estar pelo menos no nível de um FX-8350.
Como aumentar o FPS em Arma 3?
Reduza as configurações mais pesadas (sombras, efeitos volumétricos), depois ative o upscaling e atualize o driver. Pelo modelo FPSHQ com uma GeForce RTX 3060 em 1080p, ir do Ultra para o Médio em Arma 3 dá +39% de FPS.
Quanto FPS ganho em Arma 3 indo do Ultra para o Médio?
Pelo modelo FPSHQ com uma GeForce RTX 3060 em 1080p: 94–150 FPS no Ultra, 110–175 no Alto, 130–205 no Médio e 160–250 no Baixo — o Médio dá +39% sobre o Ultra e o Baixo +71%.