Configurações gráficas de Bellwright

Configurações gráficas ideais de Bellwright segundo o modelo FPSHQ: a NVIDIA GeForce RTX 3060 mantém 60 FPS em 1080p na predefinição Ultra (55–86 FPS); placas de entrada como a NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB devem usar Médio em 720p (60–96 FPS). Para 144 FPS em 1080p é preciso o nível de uma NVIDIA GeForce RTX 3080 na predefinição Médio (120–190 FPS). Fonte dos números: estimativa do modelo FPSHQ (não é medição); dados de 15/10/2026. (precisão do modelo)

65/100exigência do jogo
Ultrapredefinição para 60 FPS · GeForce RTX 3060
DLSS · FSR · XeSSupscalers no jogo
+40%ganho de FPS: Ultra → Médio · GeForce RTX 3060
0medições independentes na base
Estimativa do modelo unificado FPSHQ · dados atualizados em · metodologia

Qual predefinição escolher em Bellwright: 60, 120 e 144 FPS

Para cada classe de GPU — a melhor combinação de resolução e predefinição em que o FPS médio não fica abaixo da meta. As classes de entrada e intermediária partem de 1080p, a avançada de 1440p e a entusiasta de 4K.

Classe de GPU60 FPS120 FPS144 FPS
Entrada
GeForce GTX 1060 6GB
720p · Médio
60–96
——
Intermediária
GeForce RTX 3060
1080p · Ultra
55–86
720p · Médio
110–175
720p · Baixo
135–215
Avançada
GeForce RTX 3080
1440p · Ultra
59–90
1440p · Baixo
100–155
1080p · Médio
120–190
Entusiasta
GeForce RTX 5080
4K · Ultra
63–94
4K · Baixo
105–165
1440p · Ultra
115–175

Cálculo sem gargalo da CPU (como nas bancadas de teste). ● — valor de uma medição real. "—" — meta inalcançável para a classe mesmo no baixo.

FPS de Bellwright por predefinição (1080p)

FPS de Bellwright por predefinição (1080p)FPS médio por predefinição gráfica para uma placa representativa de cada classe; as linhas tracejadas são as metas de 60 e 144 FPS.075150225300Entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Baixo: 57 FPS57Intermediária — GeForce RTX 3060 · Baixo: 109 FPS109Avançada — GeForce RTX 3080 · Baixo: 179 FPS179Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Baixo: 254 FPS254BaixoEntrada — GeForce GTX 1060 6GB · Médio: 46 FPS46Intermediária — GeForce RTX 3060 · Médio: 88 FPS88Avançada — GeForce RTX 3080 · Médio: 149 FPS149Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Médio: 239 FPS239MédioEntrada — GeForce GTX 1060 6GB · Alto: 38 FPS38Intermediária — GeForce RTX 3060 · Alto: 73 FPS73Avançada — GeForce RTX 3080 · Alto: 125 FPS125Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Alto: 219 FPS219AltoEntrada — GeForce GTX 1060 6GB · Ultra: 33 FPS33Intermediária — GeForce RTX 3060 · Ultra: 63 FPS63Avançada — GeForce RTX 3080 · Ultra: 108 FPS108Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Ultra: 198 FPS198Ultra60 FPS144 FPS
Entrada — GeForce GTX 1060 6GBIntermediária — GeForce RTX 3060Avançada — GeForce RTX 3080Entusiasta — GeForce RTX 5080
Placa de vídeo · 1080pBaixoMédioAltoUltra
GeForce GTX 1060 6GB51–8141–6634–5429–47
GeForce RTX 306096–15077–12064–10055–86
GeForce RTX 3080145–225120–190100–16088–140
GeForce RTX 5080205–320195–300180–275160–250

DLSS, FSR e XeSS em Bellwright: DLSS, FSR, XeSS

O jogo suporta: DLSS, FSR, XeSS. O cálculo usa os fatores gerais de upscaling do modelo FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — não é uma medição neste jogo. Resolução 1440p, predefinição Alto. Os multiplicadores valem para o limite da placa de vídeo: o FPS final é limitado pelo processador (o CPU de referência da bancada de testes) e pelo limite de quadros do jogo.

Placa de vídeoSem upscalingQualityBalancedPerformanceDisponível na placa
GeForce GTX 1060 6GB16–2521–3325–3930–46FSR, XeSS
GeForce RTX 306040–6054–8162–9274–110DLSS, FSR, XeSS
GeForce RTX 308069–10593–140105–160120–190DLSS, FSR, XeSS
GeForce RTX 5080130–205165–255175–275190–290DLSS, FSR, XeSS

DLSS funciona só em placas NVIDIA RTX; FSR e XeSS, em placas de qualquer fabricante. Geração de quadros não está incluída.

Em resumo

Como aumentar o FPS em Bellwright?

estimativa do modelo Pelo modelo FPSHQ, uma GeForce RTX 3060 em 1080p entrega 55–86 FPS em Bellwright no Ultra, 64–100 no Alto, 77–120 no Médio e 96–150 no Baixo: ir do Ultra para o Médio dá +40% de quadros, para o Baixo +73%. O jeito mais rápido de subir o FPS é reduzir as 3–4 configurações mais pesadas da lista abaixo, depois ativar o upscaling e só então baixar a resolução de renderização. Fonte dos números: estimativa do modelo FPSHQ (não é medição). (precisão do modelo)

GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
63 FPS
GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
88 FPS
ganho de FPS: Ultra → Médio · GeForce RTX 3060
+40%

Bellwright é um jogo RPG exigente (índice 65 de 100).

Em RPG, distância de renderização e sombras importam mais.

Os desenvolvedores de Bellwright recomendam uma GPU como a NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB / AMD Radeon RX 6600 8GB / Intel ARC A770 16GB.

Quanto FPS o DLSS dá em Bellwright?

Pelo modelo FPSHQ, uma GeForce RTX 3060 em 1440p no Alto entrega 40–60 FPS em Bellwright sem upscaling, 54–81 FPS com DLSS no modo Quality (+35%) e 74–110 FPS no modo Performance (+84%). Os coeficientes de upscaling são gerais do modelo, não uma medição neste jogo; geração de quadros não está incluída. O jogo suporta: DLSS, FSR, XeSS.

Confirmado oficialmente pelos fabricantes: DLSS Multi Frame Generation, FSR Upscaling (FSR 4), FSR Frame Generation (ML), AMD FSR 3, XeSS. DLSS, FSR e XeSS em Bellwright: detalhes

O que fazer fora do jogo

  1. Atualize os drivers da GPU.
  2. Feche apps em segundo plano.
  3. Ative o Modo de Jogo do Windows e o plano de energia «Alto desempenho»; jogue com o notebook na tomada — na bateria a placa de vídeo roda com limite de potência reduzido.
  4. Se o FPS oscila, limite-o um pouco abaixo da taxa do monitor (no jogo ou no painel do driver) — os quadros ficam mais regulares e a placa para de trabalhar no limite.
  5. Se nada ajudar, reduza a resolução.

Os passos são práticas gerais; os números acima vêm do modelo FPSHQ (GeForce RTX 3060), não de uma medição no seu PC.

O que reduzir primeiro em Bellwright

Se o FPS estiver abaixo da meta, siga a lista de cima para baixo: primeiro vêm os ajustes que mais pesam na GPU na maioria dos jogos.

  1. Efeitos volumétricos (neblina, nuvens, luz) grande impacto no FPS
    Neblina e nuvens volumétricas são calculadas a cada quadro; baixar do máximo para o médio costuma dar um ganho claro com pouca diferença visual.
  2. Qualidade e distância das sombras grande impacto no FPS
    A resolução dos mapas de sombra e a distância de renderização estão entre os ajustes rasterizados mais caros, sobretudo em mundos abertos. Médio é um bom meio-termo.
  3. Reflexos (SSR) impacto perceptível
    Reflexos em espaço de tela na qualidade alta pesam bastante na GPU; no médio a diferença aparece principalmente na água e em superfícies brilhantes.
  4. Oclusão de ambiente impacto perceptível
    Dá volume à cena. As variantes pesadas (HBAO+, RTAO) podem ser trocadas pelo SSAO, mais simples.
  5. Distância de visão e nível de detalhe impacto perceptível
    Afeta a GPU e a CPU (mais objetos no quadro). Se o limite for a CPU, comece por aqui e pela densidade de multidões/vegetação.
  6. Anti-aliasing impacto perceptível
    MSAA e supersampling são muito pesados; TAA ou o anti-aliasing do upscaler (DLAA/FSR Native AA) dão imagem parecida por menos.
  7. Qualidade das texturas depende da VRAM
    Quase não afeta o FPS enquanto houver VRAM suficiente; quando ela acaba surgem travadas e texturas carregando tarde. A GeForce RTX 3060 tem 12 GB de VRAM — dá para deixar as texturas no máximo, quase não custa FPS.
  8. Pós-processamento (desfoque, profundidade de campo, granulação) quase sem impacto
    Custa pouco FPS e é mais questão de gosto; o desfoque de movimento costuma ser desligado para ganhar nitidez.
  9. Filtragem anisotrópica quase sem impacto
    Quase de graça em GPUs modernas — deixe em 8x–16x.

São regras gerais para a maioria dos jogos: o impacto exato de cada ajuste depende do motor e da cena. Os números de FPS desta página são estimativas do modelo unificado FPSHQ para predefinições completas.

Medições e dados agregados de FPS em Bellwright

Ainda não há medições reais de Bellwright na nossa base — os valores desta página são estimativas do modelo. Envie sua medição: ela entra no cálculo após a moderação.

Qual processador Bellwright precisa

Com FPS alto o limite passa a ser a CPU. No modelo FPSHQ o teto da CPU depende do seu Gaming Score e da exigência do jogo (Bellwright: 65/100).

MetaGaming ScoreExemplo de CPU popular
60 FPS≥ 2.164Xeon E5-2670 v3
120 FPS≥ 4.327Ryzen 5 5500
144 FPS≥ 5.192Core i7-12700H

Gaming Score é o índice de jogos da CPU no catálogo FPSHQ. O mínimo é calculado para que o teto de CPU do modelo não fique abaixo da meta.

Requisitos de sistema de Bellwright

GPU mínima
NVIDIA GeForce GTX 1070 8GB / AMD Radeon RX 580 8GB / Intel ARC A580 8GB
GPU recomendada
NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB / AMD Radeon RX 6600 8GB / Intel ARC A770 16GB
RAM mínima
16 GB
RAM recomendada
16 GB

Mais sobre Bellwright

Em resumo

Quais configurações gráficas usar em Bellwright na GeForce RTX 3060?

Na GeForce RTX 3060 em Bellwright o ideal é 1080p com a predefinição Ultra — o modelo FPSHQ dá 55–86 FPS. Para mais quadros, reduza sombras e efeitos volumétricos ou ative o upscaling.

atualizado · fonte: estimativa do modelo FPSHQ

Perguntas frequentes

Quais configurações gráficas usar em Bellwright na GeForce RTX 3060?
Na GeForce RTX 3060 em Bellwright o ideal é 1080p com a predefinição Ultra — o modelo FPSHQ dá 55–86 FPS. Para mais quadros, reduza sombras e efeitos volumétricos ou ative o upscaling.
Qual placa de vídeo é preciso para 144 FPS em Bellwright?
Para 144 FPS em 1080p em Bellwright é preciso o nível de uma GeForce RTX 3080 (Avançada) na predefinição Médio — 120–190 FPS pelo modelo FPSHQ.
Bellwright tem DLSS, FSR ou XeSS?
Sim, Bellwright suporta DLSS, FSR, XeSS. No modo Quality o modelo FPSHQ assume cerca de ×1,35 no FPS — é um fator geral; o ganho real depende da cena. Os multiplicadores valem para o limite da placa de vídeo: o FPS final é limitado pelo processador (o CPU de referência da bancada de testes) e pelo limite de quadros do jogo.
Quais configurações mais afetam o FPS em Bellwright?
Como na maioria dos jogos, o FPS cai mais com efeitos volumétricos (neblina, nuvens), qualidade e distância das sombras, reflexos e anti-aliasing pesado. Texturas quase não pesam enquanto houver VRAM.
Por que meu FPS em Bellwright é menor que na tabela?
Os valores são calculados sem gargalo da CPU e com drivers atuais. O FPS real depende do processador, da frequência e do modo de canal da memória, de programas em segundo plano, da versão do jogo e da cena. Para 60 FPS estáveis a CPU deve estar pelo menos no nível de um Xeon E5-2670 v3.
Como aumentar o FPS em Bellwright?
Reduza as configurações mais pesadas (sombras, efeitos volumétricos), depois ative o upscaling (DLSS / FSR / XeSS) e atualize o driver. Pelo modelo FPSHQ com uma GeForce RTX 3060 em 1080p, ir do Ultra para o Médio em Bellwright dá +40% de FPS.
Quanto FPS ganho em Bellwright indo do Ultra para o Médio?
Pelo modelo FPSHQ com uma GeForce RTX 3060 em 1080p: 55–86 FPS no Ultra, 64–100 no Alto, 77–120 no Médio e 96–150 no Baixo — o Médio dá +40% sobre o Ultra e o Baixo +73%.