Configurações gráficas de Counter-Strike: Source para a GeForce RTX 3060 e placas similares
Para Counter-Strike: Source na NVIDIA GeForce RTX 3060 o ideal é 1080p com a predefinição Ultra: o modelo FPSHQ dá 500–775 FPS. Para 144 FPS — 1080p no Ultra (500–775 FPS). Fonte dos números: estimativa do modelo FPSHQ (não é medição). (precisão do modelo)
FPS de Counter-Strike: Source na GeForce RTX 3060: resoluções × predefinições
Mapa de calor: quanto mais verde a célula, maior a folga de FPS. Verde — 60+ FPS, amarelo — 45–59, laranja — 30–44, vermelho — abaixo de 30.
| Resolução | Baixo | Médio | Alto | Ultra |
|---|---|---|---|---|
| 720p 1280×720 | 600–930 | 595–920 | 585–905 | 570–885 |
| 1080p 1920×1080 | 585–910 | 570–880 | 535–830 | 500–775 |
| 1440p 2560×1440 | 490–720 | 445–655 | 395–585 | 350–515 |
| 4K 3840×2160 | 315–505 | 255–415 | 215–345 | 185–300 |
● — medição real; o resto é a estimativa do modelo FPSHQ sem gargalo da CPU.
Régua de FPS: predefinições em 1080p
Intermediária: placas e predefinição para 60 FPS em Counter-Strike: Source
A classe inclui modelos com Bench Score FPSHQ de 2.200 a 3.999; abaixo, os mais buscados.
| Placa de vídeo | VRAM | 1080p · 60 FPS | 1440p · 60 FPS | Quais jogos roda |
|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 3060 | 12 GB | 1080p · Ultra 500–775 | 1440p · Ultra 350–515 |
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| GeForce RTX 4060 | 8 GB | 1080p · Ultra 515–775 | 1440p · Ultra 390–575 |
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| GeForce RTX 3050 | 8 GB | 1080p · Ultra 430–680 | 1440p · Ultra 270–410 |
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| GeForce RTX 2060 Super | 8 GB | 1080p · Ultra 445–700 | 1440p · Ultra 290–435 |
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| GeForce RTX 3060 Ti | 8 GB | 1080p · Ultra 520–785 | 1440p · Ultra 405–595 |
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| GeForce GTX 1080 | 8 GB | 1080p · Ultra 430–680 | 1440p · Ultra 270–410 |
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| GeForce RTX 2060 | 6 GB | 1080p · Ultra 430–680 | 1440p · Ultra 270–410 |
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| Radeon RX 6700 XT | 12 GB | 1080p · Ultra 520–785 | 1440p · Ultra 405–600 |
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O que reduzir primeiro na GeForce RTX 3060
Nas placas intermediárias geralmente basta reduzir um ou dois ajustes pesados do máximo para manter 60 FPS no alto em 1080p.
- Efeitos volumétricos (neblina, nuvens, luz) grande impacto no FPS
Neblina e nuvens volumétricas são calculadas a cada quadro; baixar do máximo para o médio costuma dar um ganho claro com pouca diferença visual. - Qualidade e distância das sombras grande impacto no FPS
A resolução dos mapas de sombra e a distância de renderização estão entre os ajustes rasterizados mais caros, sobretudo em mundos abertos. Médio é um bom meio-termo. - Reflexos (SSR) impacto perceptível
Reflexos em espaço de tela na qualidade alta pesam bastante na GPU; no médio a diferença aparece principalmente na água e em superfícies brilhantes. - Oclusão de ambiente impacto perceptível
Dá volume à cena. As variantes pesadas (HBAO+, RTAO) podem ser trocadas pelo SSAO, mais simples. - Distância de visão e nível de detalhe impacto perceptível
Afeta a GPU e a CPU (mais objetos no quadro). Se o limite for a CPU, comece por aqui e pela densidade de multidões/vegetação. - Anti-aliasing impacto perceptível
MSAA e supersampling são muito pesados; TAA ou o anti-aliasing do upscaler (DLAA/FSR Native AA) dão imagem parecida por menos. - Qualidade das texturas depende da VRAM
Quase não afeta o FPS enquanto houver VRAM suficiente; quando ela acaba surgem travadas e texturas carregando tarde. A GeForce RTX 3060 tem 12 GB de VRAM — dá para deixar as texturas no máximo, quase não custa FPS. - Pós-processamento (desfoque, profundidade de campo, granulação) quase sem impacto
Custa pouco FPS e é mais questão de gosto; o desfoque de movimento costuma ser desligado para ganhar nitidez. - Filtragem anisotrópica quase sem impacto
Quase de graça em GPUs modernas — deixe em 8x–16x.
São regras gerais para a maioria dos jogos: o impacto exato de cada ajuste depende do motor e da cena. Os números de FPS desta página são estimativas do modelo unificado FPSHQ para predefinições completas.
Counter-Strike: Source: comparação de classes de GPU (1080p, alto)
Linha tracejada — 60 FPS. O representante da classe é o modelo mais buscado da faixa.
Quais configurações usar em Counter-Strike: Source na GeForce RTX 3060?
Para Counter-Strike: Source na NVIDIA GeForce RTX 3060 o ideal é 1080p com a predefinição Ultra: o modelo FPSHQ dá 500–775 FPS. Para 144 FPS — 1080p no Ultra (500–775 FPS).