Configurações gráficas de Minecraft
Configurações gráficas ideais de Minecraft segundo o modelo FPSHQ: a NVIDIA GeForce RTX 3060 mantém 60 FPS em 1080p na predefinição Ultra (≈187 FPS); placas de entrada como a NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB devem usar Ultra em 1080p (90–145 FPS). Para 144 FPS em 1080p é preciso o nível de uma NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB na predefinição Baixo (155–250 FPS). Fonte dos números: com base em 1 medição independente da FPSHQ (testes de análises, medições verificadas de jogadores); os demais valores são estimativa do modelo FPSHQ (não medição); dados de 15/10/2026. (precisão do modelo)
Qual predefinição escolher em Minecraft: 60, 120 e 144 FPS
Para cada classe de GPU — a melhor combinação de resolução e predefinição em que o FPS médio não fica abaixo da meta. As classes de entrada e intermediária partem de 1080p, a avançada de 1440p e a entusiasta de 4K.
| Classe de GPU | 60 FPS | 120 FPS | 144 FPS |
|---|---|---|---|
| Entrada GeForce GTX 1060 6GB |
1080p · Ultra 90–145 | 1080p · Médio 125–205 | 1080p · Baixo 155–250 |
| Intermediária GeForce RTX 3060 |
1080p · Ultra ≈187 | 1080p · Ultra ≈187 | 1080p · Ultra ≈187 |
| Avançada GeForce RTX 3080 |
1440p · Ultra ≈224 | 1440p · Ultra ≈224 | 1440p · Ultra ≈224 |
| Entusiasta GeForce RTX 5080 |
4K · Ultra ≈238 | 4K · Ultra ≈238 | 4K · Ultra ≈238 |
Cálculo sem gargalo da CPU (como nas bancadas de teste). ● — valor de uma medição real. "—" — meta inalcançável para a classe mesmo no baixo.
FPS de Minecraft por predefinição (1080p)
| Placa de vídeo · 1080p | Baixo | Médio | Alto | Ultra |
|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1060 6GB | 155–250 | 125–205 | 105–170 | 90–145 |
| GeForce RTX 3060 | 325 | 264 | 222 | 187 |
| GeForce RTX 3080 | 507 | 435 | 376 | 318 |
| GeForce RTX 5080 | 700 | 700 | 700 | 613 |
Como aumentar o FPS em Minecraft?
estimativa do modelo Pelo modelo FPSHQ, uma GeForce RTX 3060 em 1080p entrega 187 FPS em Minecraft no Ultra, 222 no Alto, 264 no Médio e 325 no Baixo: ir do Ultra para o Médio dá +41% de quadros, para o Baixo +74%. O jeito mais rápido de subir o FPS é reduzir as 3–4 configurações mais pesadas da lista abaixo, depois ativar o upscaling e só então baixar a resolução de renderização. Fonte dos números: com base em 1 medição independente da FPSHQ (testes de análises, medições verificadas de jogadores); os demais valores são estimativa do modelo FPSHQ (não medição). (precisão do modelo)
- GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
- 187 FPS
- GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
- 264 FPS
- ganho de FPS: Ultra → Médio · GeForce RTX 3060
- +41%
Minecraft é um jogo Sandbox leve (índice 27 de 100).
Minecraft (Sandbox): comece pelo preset Alto e reduza as opções mais pesadas.
Os desenvolvedores de Minecraft recomendam uma GPU como a GTX 700 / RX 200.
Minecraft tem DLSS, FSR ou XeSS?
Pelos dados da FPSHQ, Minecraft não tem suporte a DLSS, FSR ou XeSS. Restam o preset gráfico, a escala de resolução de renderização (se o jogo tiver) e o escalonamento do driver — NVIDIA Image Scaling ou AMD RSR.
O que fazer fora do jogo
- Atualize os drivers da GPU.
- Feche apps em segundo plano.
- Ative o Modo de Jogo do Windows e o plano de energia «Alto desempenho»; jogue com o notebook na tomada — na bateria a placa de vídeo roda com limite de potência reduzido.
- Se o FPS oscila, limite-o um pouco abaixo da taxa do monitor (no jogo ou no painel do driver) — os quadros ficam mais regulares e a placa para de trabalhar no limite.
- Se nada ajudar, reduza a resolução.
Os passos são práticas gerais; os números acima vêm do modelo FPSHQ (GeForce RTX 3060), não de uma medição no seu PC.
O que reduzir primeiro em Minecraft
Se o FPS estiver abaixo da meta, siga a lista de cima para baixo: primeiro vêm os ajustes que mais pesam na GPU na maioria dos jogos.
- Efeitos volumétricos (neblina, nuvens, luz) grande impacto no FPS
Neblina e nuvens volumétricas são calculadas a cada quadro; baixar do máximo para o médio costuma dar um ganho claro com pouca diferença visual. - Qualidade e distância das sombras grande impacto no FPS
A resolução dos mapas de sombra e a distância de renderização estão entre os ajustes rasterizados mais caros, sobretudo em mundos abertos. Médio é um bom meio-termo. - Reflexos (SSR) impacto perceptível
Reflexos em espaço de tela na qualidade alta pesam bastante na GPU; no médio a diferença aparece principalmente na água e em superfícies brilhantes. - Oclusão de ambiente impacto perceptível
Dá volume à cena. As variantes pesadas (HBAO+, RTAO) podem ser trocadas pelo SSAO, mais simples. - Distância de visão e nível de detalhe impacto perceptível
Afeta a GPU e a CPU (mais objetos no quadro). Se o limite for a CPU, comece por aqui e pela densidade de multidões/vegetação. - Anti-aliasing impacto perceptível
MSAA e supersampling são muito pesados; TAA ou o anti-aliasing do upscaler (DLAA/FSR Native AA) dão imagem parecida por menos. - Qualidade das texturas depende da VRAM
Quase não afeta o FPS enquanto houver VRAM suficiente; quando ela acaba surgem travadas e texturas carregando tarde. A GeForce RTX 3060 tem 12 GB de VRAM — dá para deixar as texturas no máximo, quase não custa FPS. - Pós-processamento (desfoque, profundidade de campo, granulação) quase sem impacto
Custa pouco FPS e é mais questão de gosto; o desfoque de movimento costuma ser desligado para ganhar nitidez. - Filtragem anisotrópica quase sem impacto
Quase de graça em GPUs modernas — deixe em 8x–16x.
São regras gerais para a maioria dos jogos: o impacto exato de cada ajuste depende do motor e da cena. Os números de FPS desta página são estimativas do modelo unificado FPSHQ para predefinições completas.
Medições e dados agregados de FPS em Minecraft
A base tem 1 medições independentes deste jogo (1 de usuários; envios aprovados: 2) e 178 linhas de dados agregados de análises, marcadas à parte. Abaixo, uma amostra.
| Placa de vídeo | Resolução | Predefinição | FPS médio | 1% low | Fonte |
|---|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 5090 | 1080p | Ultra | 700 | 546 | dados agregados de análises |
| GeForce RTX 4080 Super | 1080p | Ultra | 557 | 434 | dados agregados de análises |
| GeForce RTX 5070 Ti | 1080p | Ultra | 500 | 390 | dados agregados de análises |
| Radeon RX 7900 XT | 1080p | Ultra | 443 | 346 | dados agregados de análises |
| Radeon RX 9070 | 1080p | Ultra | 409 | 319 | dados agregados de análises |
| GeForce RTX 3090 | 1080p | Ultra | 409 | 319 | dados agregados de análises |
| Radeon RX 6950 XT | 1080p | Ultra | 312 | 243 | dados agregados de análises |
| Radeon RX 7800 XT | 1080p | Ultra | 341 | 266 | dados agregados de análises |
| Radeon RX 6800 XT | 1080p | Ultra | 284 | 222 | dados agregados de análises |
| MSI Gaming X Trio GeForce RTX 4060 Ti | 1080p | Médio | 300 | — | medição de usuário |
| GeForce RTX 3060 Ti | 1080p | Ultra | 227 | 177 | dados agregados de análises |
| GeForce RTX 4060 | 1080p | Ultra | 216 | 168 | dados agregados de análises |
| Intel Arc A770 | 1080p | Ultra | 204 | 159 | dados agregados de análises |
| Radeon RX 6600 | 1080p | Ultra | 159 | 124 | dados agregados de análises |
Qual processador Minecraft precisa
Com FPS alto o limite passa a ser a CPU. No modelo FPSHQ o teto da CPU depende do seu Gaming Score e da exigência do jogo (Minecraft: 27/100).
| Meta | Gaming Score | Exemplo de CPU popular |
|---|---|---|
| 60 FPS | ≥ 1.395 | Core i3-2100 |
| 120 FPS | ≥ 2.789 | Core i5-6600 |
| 144 FPS | ≥ 3.347 | Ryzen 7 2700 |
Gaming Score é o índice de jogos da CPU no catálogo FPSHQ. O mínimo é calculado para que o teto de CPU do modelo não fique abaixo da meta.
Requisitos de sistema de Minecraft
- GPU mínima
- Intel HD 4000 / Radeon R5
- GPU recomendada
- GTX 700 / RX 200
- RAM mínima
- 4 GB
- RAM recomendada
- 8 GB
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Na GeForce RTX 3060 em Minecraft o ideal é 1080p com a predefinição Ultra — o modelo FPSHQ dá ≈187 FPS. Para mais quadros, reduza sombras e efeitos volumétricos ou ative o upscaling.