Filtragem anisotrópica (AF 16×): a configuração grátis que deixa as texturas nítidas em ângulo
A filtragem anisotrópica (AF) é uma técnica de amostragem de texturas que mantém nítidas as superfícies vistas em ângulo acentuado — estradas, pisos, paredes que se afastam — em vez de borradas. Em qualquer GPU fabricada depois de 2010 o AF 16× custa 1–2 % de FPS, então deve sempre ficar no máximo.
Anisotropic filtering · AF · AF 16x · filtragem de texturas · filtro anisotrópico
Números-chave
Da base FPSHQ, recorte 13/10/2026
Por que texturas em ângulo borram
As texturas são armazenadas como mipmaps — cópias pré-reduzidas para objetos distantes. A filtragem trilinear padrão escolhe um nível de mip pelo fator médio de redução, mas uma estrada vista em ângulo rasante é comprimida muito mais na vertical do que na horizontal. O amostrador então usa um mip borrado demais em uma das direções. O AF amostra a textura várias vezes ao longo da direção do estiramento (até 16 amostras em 16×), reconstruindo o detalhe nos dois eixos.
Custo e configurações
Como as unidades de textura são otimizadas para AF há duas décadas, a diferença entre AF desligado e AF 16× costuma ser de 1–3 FPS em cem, mesmo em 4K, enquanto o ganho visual é grande. O único custo real é a largura de banda da memória, e por isso gráficos integrados e notebooks muito antigos podem mostrar uma queda de 5 %.
A opção do jogo é preferível; se o jogo não tiver ou limitar a 8×, a substituição «Filtragem anisotrópica: 16×» no Painel de Controle NVIDIA / AMD Software funciona em quase todos os títulos.
| Nível | Amostras | Qualidade |
|---|---|---|
| Trilinear | 1 | borrado em ângulo |
| AF 4× | 4 | boa |
| AF 8× | 8 | muito boa |
| AF 16× | 16 | a melhor, custo desprezível |
Configurações relacionadas
A qualidade de texturas controla a resolução das próprias texturas e depende da VRAM; o AF controla como essas texturas são amostradas e independe do tamanho da memória. Filtros de nitidez não substituem o AF, porque o detalhe se perde antes de a imagem final ser produzida.
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O que é Filtragem anisotrópica?
A filtragem anisotrópica (AF) é uma técnica de amostragem de texturas que mantém nítidas as superfícies vistas em ângulo acentuado — estradas, pisos, paredes que se afastam — em vez de borradas. Em qualquer GPU fabricada depois de 2010 o AF 16× custa 1–2 % de FPS, então deve sempre ficar no máximo.
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Perguntas frequentes
A filtragem anisotrópica reduz o FPS?
AF 8× ou 16×?
Por que as texturas da estrada estão borradas?
O AF precisa de mais VRAM?
Fontes
Equipe FPSHQ · metodologia · metodologia · Atualizado
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