🔼 Upscaling e geração de quadros

Filtros de nitidez: CAS, NIS, nitidez do DLSS e quanto usar

A nitidez (sharpening) é um filtro de pós-processamento que aumenta o contraste local nas bordas para compensar a suavidade do TAA e do upscaling; as implementações comuns são o Contrast Adaptive Sharpening da AMD (CAS / Radeon Image Sharpening), o NVIDIA Image Scaling (NIS) e os controles de nitidez embutidos no DLSS e no FSR. Custa bem menos de 1 % do frame time, mas é fácil exagerar, produzindo halos e um ruído áspero.

Sharpening · nitidez da imagem · CAS · RIS · NIS · controle de nitidez

📅 Atualizado 👥 Equipe FPSHQ · metodologia

Borda suaveApós a nitidezForte demais — surgem halos e granulação
A nitidez aumenta o contraste nas bordas

Números-chave

Da base FPSHQ, recorte 13/10/2026

183jogos com DLSS no catálogo
383jogos com FSR
+35%ganho Quality (modelo)
+85%ganho Performance (modelo)

Por que os jogos modernos precisam dela

A acumulação temporal faz a média das amostras, e fazer a média é um filtro passa-baixa: o detalhe fino das texturas perde contraste mesmo quando a imagem tem tecnicamente resolução total. Os upscalers acrescentam outra camada de suavidade em resoluções internas menores. Uma etapa de nitidez restaura o detalhe percebido; o CAS é «adaptativo ao contraste» porque aplica menos nitidez onde o contraste já é alto, o que evita os halos da clássica máscara de nitidez (unsharp mask).

Implementações

A saída do DLSS 4 é mais nítida que a das versões anteriores, então muitos jogadores reduzem ou desativam a nitidez extra depois da atualização.

FiltroOndeObservações
AMD CAS / RISno jogo (FidelityFX CAS), no driver (RIS), ReShadeadaptativo, código aberto, qualquer GPU
NVIDIA Image Scaling (NIS)driver, no jogoupscaler espacial + nitidez
Nitidez do DLSScontrole no jogoremovida do DLSS 2.5.1+; use o NIS/driver
Nitidez do FSR 2/3 (RCAS)controle no jogoajustada para a saída do upscaler
«Nitidez de imagem» do driver (NVIDIA)por jogofunciona em qualquer jogo, inclui o HUD

Quanto é o certo

A nitidez não afeta o FPS nem a latência, então é puramente uma configuração de gosto.

  • Comece com 20–40 % do controle; suba só se a imagem ainda parecer suave no tamanho nativo do monitor
  • Sinais de exagero: halos claros nas bordas, granulação de filme amplificada visivelmente, vegetação com aspecto de «pintura a óleo»
  • Em 4K você precisa de menos que em 1080p; com um OLED a nitidez percebida é maior, então valores menores bastam
  • A nitidez não recupera o detalhe perdido por texturas de baixa qualidade ou pela falta de filtragem anisotrópica
FPSHQ

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Em resumo

O que é Nitidez?

A nitidez (sharpening) é um filtro de pós-processamento que aumenta o contraste local nas bordas para compensar a suavidade do TAA e do upscaling; as implementações comuns são o Contrast Adaptive Sharpening da AMD (CAS / Radeon Image Sharpening), o NVIDIA Image Scaling (NIS) e os controles de nitidez embutidos no DLSS e no FSR. Custa bem menos de 1 % do frame time, mas é fácil exagerar, produzindo halos e um ruído áspero.

jogos com DLSS no catálogo
183
jogos com FSR
383
ganho Quality (modelo)
+35%
ganho Performance (modelo)
+85%

Perguntas frequentes

A nitidez reduz o FPS?
Não — o CAS ou o NIS custam uma fração de milissegundo; na prática é de graça.
Que valor de nitidez usar no DLSS/FSR?
Em geral 20–50 %; valores maiores criam halos. O DLSS 4 precisa de menos que o DLSS 2/3.
CAS ou NIS — qual a diferença?
O CAS é um filtro de nitidez adaptativo puro; o NIS combina um upscaler espacial com nitidez. Só para nitidez, o CAS/RIS é mais limpo.
Por que a imagem fica granulada depois da nitidez?
O filtro amplifica o ruído da granulação de filme, do jitter do TAA e de efeitos com poucas amostras; reduza a intensidade ou desative a granulação de filme.

Fontes

Equipe FPSHQ · metodologia · metodologia · Atualizado

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