Filtros de nitidez: CAS, NIS, nitidez do DLSS e quanto usar
A nitidez (sharpening) é um filtro de pós-processamento que aumenta o contraste local nas bordas para compensar a suavidade do TAA e do upscaling; as implementações comuns são o Contrast Adaptive Sharpening da AMD (CAS / Radeon Image Sharpening), o NVIDIA Image Scaling (NIS) e os controles de nitidez embutidos no DLSS e no FSR. Custa bem menos de 1 % do frame time, mas é fácil exagerar, produzindo halos e um ruído áspero.
Sharpening · nitidez da imagem · CAS · RIS · NIS · controle de nitidez
Números-chave
Da base FPSHQ, recorte 13/10/2026
Por que os jogos modernos precisam dela
A acumulação temporal faz a média das amostras, e fazer a média é um filtro passa-baixa: o detalhe fino das texturas perde contraste mesmo quando a imagem tem tecnicamente resolução total. Os upscalers acrescentam outra camada de suavidade em resoluções internas menores. Uma etapa de nitidez restaura o detalhe percebido; o CAS é «adaptativo ao contraste» porque aplica menos nitidez onde o contraste já é alto, o que evita os halos da clássica máscara de nitidez (unsharp mask).
Implementações
A saída do DLSS 4 é mais nítida que a das versões anteriores, então muitos jogadores reduzem ou desativam a nitidez extra depois da atualização.
| Filtro | Onde | Observações |
|---|---|---|
| AMD CAS / RIS | no jogo (FidelityFX CAS), no driver (RIS), ReShade | adaptativo, código aberto, qualquer GPU |
| NVIDIA Image Scaling (NIS) | driver, no jogo | upscaler espacial + nitidez |
| Nitidez do DLSS | controle no jogo | removida do DLSS 2.5.1+; use o NIS/driver |
| Nitidez do FSR 2/3 (RCAS) | controle no jogo | ajustada para a saída do upscaler |
| «Nitidez de imagem» do driver (NVIDIA) | por jogo | funciona em qualquer jogo, inclui o HUD |
Quanto é o certo
A nitidez não afeta o FPS nem a latência, então é puramente uma configuração de gosto.
- Comece com 20–40 % do controle; suba só se a imagem ainda parecer suave no tamanho nativo do monitor
- Sinais de exagero: halos claros nas bordas, granulação de filme amplificada visivelmente, vegetação com aspecto de «pintura a óleo»
- Em 4K você precisa de menos que em 1080p; com um OLED a nitidez percebida é maior, então valores menores bastam
- A nitidez não recupera o detalhe perdido por texturas de baixa qualidade ou pela falta de filtragem anisotrópica
No seu PC
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Discussões no fórum
O que é Nitidez?
A nitidez (sharpening) é um filtro de pós-processamento que aumenta o contraste local nas bordas para compensar a suavidade do TAA e do upscaling; as implementações comuns são o Contrast Adaptive Sharpening da AMD (CAS / Radeon Image Sharpening), o NVIDIA Image Scaling (NIS) e os controles de nitidez embutidos no DLSS e no FSR. Custa bem menos de 1 % do frame time, mas é fácil exagerar, produzindo halos e um ruído áspero.
- jogos com DLSS no catálogo
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- jogos com FSR
- 383
- ganho Quality (modelo)
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- ganho Performance (modelo)
- +85%
Perguntas frequentes
A nitidez reduz o FPS?
Que valor de nitidez usar no DLSS/FSR?
CAS ou NIS — qual a diferença?
Por que a imagem fica granulada depois da nitidez?
Fontes
- AMD GPUOpen: FidelityFX CAS (2024)
- NVIDIA: Image Scaling (NIS) (2021)
Equipe FPSHQ · metodologia · metodologia · Atualizado
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