🎮 Placas de vídeo

Largura de banda da memória da GPU: como é calculada, quando limita o FPS e como os caches mudam o quadro

A largura de banda da memória é quantos gigabytes por segundo uma GPU consegue mover entre seus núcleos e a VRAM: largura do barramento em bytes × velocidade da memória em Gbps (256 bits × 20 Gbps = 640 GB/s). Resolução alta, ray tracing e texturas grandes consomem muita largura de banda, e quando os núcleos esperam pela memória a taxa de quadros cai — o que as GPUs modernas compensam com grandes caches no die (AMD Infinity Cache, L2 de 32–96 MB da NVIDIA).

Memory bandwidth · largura de banda · GB/s · largura de banda efetiva · Infinity Cache

📅 Atualizado 👥 Equipe FPSHQ · metodologia

128-bit8 × 16 bit192-bit12 × 16 bit256-bit16 × 16 bit
Barramento de memória: mais linhas — mais largura de banda Largura de banda = largura do barramento × frequência efetiva

Números-chave

Da base FPSHQ, recorte 14/10/2026

67%das GPUs desde 2020 têm ≥ 12 GB
52GPUs do tier S

A fórmula e valores típicos

Os fabricantes informam uma «largura de banda efetiva» que soma os acertos de cache; é uma estimativa de marketing, mas a ideia por trás é real: uma taxa de acerto de cache de 50–70 % em 1080p corta pela metade o tráfego de memória.

PlacaBarramentoMemóriaLargura de bandaCache de último nível
RTX 4060128 bitsGDDR6 17 Gbps272 GB/s24 MB L2
RX 7600128 bitsGDDR6 18 Gbps288 GB/s32 MB IC
RTX 4070 Super192 bitsGDDR6X 21 Gbps504 GB/s48 MB L2
RX 9070 XT256 bitsGDDR6 20 Gbps640 GB/s64 MB IC
RTX 5080256 bitsGDDR7 30 Gbps960 GB/s64 MB L2
RTX 5090512 bitsGDDR7 28 Gbps1792 GB/s96 MB L2

Quando a largura de banda é o limite

Sintomas: uma placa competitiva em 1080p perde mais que os 35 % habituais ao ir para 1440p e mais que 55–60 % ao ir para 4K; o overclock da memória rende ganhos perceptíveis; o ray tracing e o MSAA pesam mais que o esperado. As taxas de acerto de cache caem com a resolução porque o conjunto de trabalho (frame buffers, texturas por quadro) fica maior que o cache, e é por isso que placas de 128 bits com caches de 24–32 MB são produtos para 1080p e placas para 4K precisam de 256 bits ou mais, ou de GDDR7.

O conjunto de dados medidos do FPSHQ mostra esse escalonamento por placa: a razão entre o FPS em 4K e em 1080p das placas de barramento estreito é consistentemente pior que a das placas de barramento largo da mesma faixa.

Melhorando a largura de banda efetiva

A largura de banda da memória do lado da CPU (DDR4/DDR5) é outro assunto — veja frequência da RAM e dual channel.

  • Overclock da memória: +5–10 % de clock → +3–8 % de FPS em jogos limitados pela largura de banda
  • Reduza a resolução ou use DLSS/FSR — a demanda de largura de banda acompanha a resolução interna
  • A compressão de texturas e configurações de texturas menores reduzem o tráfego
  • Evite MSAA e SSR/volumétricos em resolução completa em placas limitadas pela largura de banda
FPSHQ

No seu PC

Informe sua placa de vídeo (e processador): calculamos o efeito de «Largura de banda da memória» pelo modelo unificado FPSHQ usando Cyberpunk 2077 como exemplo.

Salvar o PC na conta · Detectar o hardware com o app · Estimativa do modelo unificado FPSHQ, não uma medição.

Onde usar isso no FPSHQ

Discussões no fórum

Ainda não há tópicos com este termo — pergunte primeiro.

Em resumo

O que é Largura de banda da memória?

A largura de banda da memória é quantos gigabytes por segundo uma GPU consegue mover entre seus núcleos e a VRAM: largura do barramento em bytes × velocidade da memória em Gbps (256 bits × 20 Gbps = 640 GB/s). Resolução alta, ray tracing e texturas grandes consomem muita largura de banda, e quando os núcleos esperam pela memória a taxa de quadros cai — o que as GPUs modernas compensam com grandes caches no die (AMD Infinity Cache, L2 de 32–96 MB da NVIDIA).

das GPUs desde 2020 têm ≥ 12 GB
67%
GPUs do tier S
52

Perguntas frequentes

Como calculo a largura de banda da memória da GPU?
Largura do barramento ÷ 8 × velocidade em Gbps: 192 bits ÷ 8 = 24 bytes × 21 Gbps = 504 GB/s.
A largura de banda é mais importante que a quantidade de VRAM?
Elas limitam coisas diferentes: a quantidade evita o stutter quando a memória enche, a largura de banda governa o FPS em resolução alta. As duas importam para o 4K.
O que é o Infinity Cache?
O grande cache de último nível no die da AMD (RDNA 2+), que atende às requisições de memória sem ir à VRAM, aumentando a largura de banda efetiva.
O overclock da memória ajuda?
Em cenários limitados pela largura de banda (4K, RT), em alguns por cento; fora isso, pouco.

Fontes

Equipe FPSHQ · metodologia · metodologia · Atualizado

✏️ Achou um erro? Sugira uma correção

As correções passam por moderação. Diga o que corrigir e, se possível, a fonte (documentação NVIDIA/AMD/Intel, desenvolvedora do jogo).

Baixe o app FPSHQ — ele detecta o hardware e mostra o FPS nos seus jogos.

💻 App para Windows