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Largura do barramento de memória (128/192/256/384 bits): por que importa em 1440p e 4K

O barramento de memória é a largura da conexão entre uma GPU e sua VRAM, em bits: cada canal de 32 bits liga um chip de memória, então uma placa de 128 bits tem quatro chips e uma de 256 bits, oito. Junto com o clock da memória ele define a largura de banda, que decide quão bem uma placa escala para resoluções altas — e também fixa as quantidades de VRAM possíveis (128 bits = 8 ou 16 GB com chips de 2 GB/4 GB..., 192 bits = 12 GB).

Memory bus · largura do barramento · 128 bits · 256 bits · interface de memória · bus de memória

📅 Atualizado 👥 Equipe FPSHQ · metodologia

128-bit8 × 16 bit192-bit12 × 16 bit256-bit16 × 16 bit
Barramento de memória: mais linhas — mais largura de banda Largura de banda = largura do barramento × frequência efetiva

Números-chave

Da base FPSHQ, recorte 15/10/2026

67%das GPUs desde 2020 têm ≥ 12 GB

Largura do barramento, chips e capacidade

O modo clamshell coloca dois chips num mesmo canal, e é assim que existem placas de 16 GB com 128 bits (RTX 4060 Ti 16 GB) sem mais largura de banda. O bloco de números mostra a distribuição das quantidades de memória no catálogo de GPUs do FPSHQ, que decorre diretamente da largura do barramento e da densidade dos chips.

BarramentoChipsCapacidade com chips de 2 GBLargura de banda GDDR6 20 GbpsClasse típica
64 bits24 GB160 GB/sentrada / notebook
128 bits48 GB (16 GB em clamshell)320 GB/sRTX 4060, RX 7600
192 bits612 GB480 GB/sRTX 4070, RX 7700 XT
256 bits816 GB640 GB/sRTX 4080, RX 7800/9070 XT
384 bits1224 GB960 GB/sRTX 4090, RX 7900 XTX
512 bits1632 GBGDDR7: 1,8 TB/sRTX 5090

Por que barramentos estreitos sofrem em resolução alta

A demanda de largura de banda cresce com a quantidade de pixels: em 4K a GPU lê e grava várias vezes mais dados de frame buffer e de texturas por quadro do que em 1080p. Uma placa de 128 bits pode ser rápida em 1080p e cair de forma desproporcional em 1440p/4K porque seus núcleos esperam pela memória. As arquiteturas modernas compensam com grandes caches no die — o AMD Infinity Cache (RDNA 2+) e o L2 ampliado da NVIDIA (Ada) —, e é por isso que a RTX 4060 Ti de 128 bits se iguala à RTX 3060 Ti de 256 bits em 1080p, mas perde terreno em 4K.

A largura do barramento também interage com o PCIe: placas com barramento estreito e pouca VRAM transbordam para a memória do sistema mais cedo, onde um link PCIe x8 vira um limite adicional.

O que observar

O tipo de memória desloca a tabela inteira: a GDDR7 a 28–30 Gbps dá a uma placa de 128 bits a largura de banda de uma de 192 bits com GDDR6.

  • 1080p: 128 bits com um cache grande serve
  • 1440p: 192 bits, ou 128 bits com GDDR7/L2 grande
  • 4K: 256 bits para cima, ou GDDR7
  • Compare a largura de banda (GB/s) e o cache, não só o barramento
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Em resumo

O que é Barramento de memória?

O barramento de memória é a largura da conexão entre uma GPU e sua VRAM, em bits: cada canal de 32 bits liga um chip de memória, então uma placa de 128 bits tem quatro chips e uma de 256 bits, oito. Junto com o clock da memória ele define a largura de banda, que decide quão bem uma placa escala para resoluções altas — e também fixa as quantidades de VRAM possíveis (128 bits = 8 ou 16 GB com chips de 2 GB/4 GB..., 192 bits = 12 GB).

das GPUs desde 2020 têm ≥ 12 GB
67%

Perguntas frequentes

Um barramento de 128 bits é ruim?
Não em 1080p com um cache moderno; em 1440p e 4K ele limita o desempenho, a menos que venha com GDDR7 rápida.
Por que as placas de 192 bits têm 12 GB?
Seis canais de 32 bits × chips de 2 GB = 12 GB; 24 GB exigiriam clamshell ou chips de 4 GB.
A largura do barramento afeta o FPS diretamente?
Pela largura de banda: quando os núcleos esperam pela memória, o FPS cai, principalmente em resoluções altas e com ray tracing.
Como se calcula a largura de banda?
Largura do barramento (bits) ÷ 8 × velocidade da memória (Gbps): 256 bits × 20 Gbps = 640 GB/s.

Fontes

Equipe FPSHQ · metodologia · metodologia · Atualizado

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