Largura do barramento de memória (128/192/256/384 bits): por que importa em 1440p e 4K
O barramento de memória é a largura da conexão entre uma GPU e sua VRAM, em bits: cada canal de 32 bits liga um chip de memória, então uma placa de 128 bits tem quatro chips e uma de 256 bits, oito. Junto com o clock da memória ele define a largura de banda, que decide quão bem uma placa escala para resoluções altas — e também fixa as quantidades de VRAM possíveis (128 bits = 8 ou 16 GB com chips de 2 GB/4 GB..., 192 bits = 12 GB).
Memory bus · largura do barramento · 128 bits · 256 bits · interface de memória · bus de memória
Números-chave
Da base FPSHQ, recorte 15/10/2026
Largura do barramento, chips e capacidade
O modo clamshell coloca dois chips num mesmo canal, e é assim que existem placas de 16 GB com 128 bits (RTX 4060 Ti 16 GB) sem mais largura de banda. O bloco de números mostra a distribuição das quantidades de memória no catálogo de GPUs do FPSHQ, que decorre diretamente da largura do barramento e da densidade dos chips.
| Barramento | Chips | Capacidade com chips de 2 GB | Largura de banda GDDR6 20 Gbps | Classe típica |
|---|---|---|---|---|
| 64 bits | 2 | 4 GB | 160 GB/s | entrada / notebook |
| 128 bits | 4 | 8 GB (16 GB em clamshell) | 320 GB/s | RTX 4060, RX 7600 |
| 192 bits | 6 | 12 GB | 480 GB/s | RTX 4070, RX 7700 XT |
| 256 bits | 8 | 16 GB | 640 GB/s | RTX 4080, RX 7800/9070 XT |
| 384 bits | 12 | 24 GB | 960 GB/s | RTX 4090, RX 7900 XTX |
| 512 bits | 16 | 32 GB | GDDR7: 1,8 TB/s | RTX 5090 |
Por que barramentos estreitos sofrem em resolução alta
A demanda de largura de banda cresce com a quantidade de pixels: em 4K a GPU lê e grava várias vezes mais dados de frame buffer e de texturas por quadro do que em 1080p. Uma placa de 128 bits pode ser rápida em 1080p e cair de forma desproporcional em 1440p/4K porque seus núcleos esperam pela memória. As arquiteturas modernas compensam com grandes caches no die — o AMD Infinity Cache (RDNA 2+) e o L2 ampliado da NVIDIA (Ada) —, e é por isso que a RTX 4060 Ti de 128 bits se iguala à RTX 3060 Ti de 256 bits em 1080p, mas perde terreno em 4K.
A largura do barramento também interage com o PCIe: placas com barramento estreito e pouca VRAM transbordam para a memória do sistema mais cedo, onde um link PCIe x8 vira um limite adicional.
O que observar
O tipo de memória desloca a tabela inteira: a GDDR7 a 28–30 Gbps dá a uma placa de 128 bits a largura de banda de uma de 192 bits com GDDR6.
- 1080p: 128 bits com um cache grande serve
- 1440p: 192 bits, ou 128 bits com GDDR7/L2 grande
- 4K: 256 bits para cima, ou GDDR7
- Compare a largura de banda (GB/s) e o cache, não só o barramento
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O que é Barramento de memória?
O barramento de memória é a largura da conexão entre uma GPU e sua VRAM, em bits: cada canal de 32 bits liga um chip de memória, então uma placa de 128 bits tem quatro chips e uma de 256 bits, oito. Junto com o clock da memória ele define a largura de banda, que decide quão bem uma placa escala para resoluções altas — e também fixa as quantidades de VRAM possíveis (128 bits = 8 ou 16 GB com chips de 2 GB/4 GB..., 192 bits = 12 GB).
- das GPUs desde 2020 têm ≥ 12 GB
- 67%
Perguntas frequentes
Um barramento de 128 bits é ruim?
Por que as placas de 192 bits têm 12 GB?
A largura do barramento afeta o FPS diretamente?
Como se calcula a largura de banda?
Fontes
- TechPowerUp GPU database (2025)
- Micron: graphics memory (2025)
Equipe FPSHQ · metodologia · metodologia · Atualizado
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