🎮 Placas de vídeo

GPU (placa de vídeo): o que faz, como ler as especificações e como escolher para os seus jogos

A GPU (unidade de processamento gráfico) é o processador massivamente paralelo que renderiza cada quadro de um jogo — milhares de núcleos de shader executam o mesmo programa em milhões de pixels e vértices, enquanto unidades dedicadas cuidam das texturas, do ray tracing e do upscaling por IA. É o componente que mais determina o FPS em 1440p e 4K, e aquele em torno do qual o catálogo e a calculadora de FPS do FPSHQ foram construídos.

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📅 Atualizado 👥 Equipe FPSHQ · metodologia

Lógica dojogoCPUDraw callsDraw callsVérticesGPURasterizaçãoGPUPixelshadersGPUTelaHz
O quadro nasce na CPU, é desenhado na GPU e exibido na tela

Números-chave

Da base FPSHQ, recorte 14/10/2026

47.511jogos no catálogo
2.028GPUs no catálogo
456CPUs no catálogo
16 GBVRAM mediana da GPU recomendada para jogos de 2025

O que há dentro de uma placa de vídeo

O die da GPU contém os núcleos de shader (núcleos CUDA / stream processors), as unidades de textura, as unidades de saída de rasterização, os núcleos RT e as unidades Tensor/de IA, além de caches grandes. Ao redor ficam os chips de VRAM (GDDR6/GDDR7) num barramento de memória, a alimentação (VRM), o conector PCIe e o cooler. O desempenho da placa é o produto do número de núcleos, do clock, da eficiência da arquitetura e da largura de banda da memória, com um limite de potência limitando tudo isso.

Como ler a ficha técnica

O catálogo de GPUs do FPSHQ guarda essas especificações para mais de duas mil GPUs de desktop e notebook (a contagem está no bloco de números), com uma faixa de desempenho e o FPS medido por jogo.

EspecificaçãoO que significa para jogos
Núcleos de shader × clockvazão bruta; só comparável dentro de uma arquitetura
Quantidade de VRAM8 GB = 1080p; 12 GB = 1440p; 16 GB+ = 4K / RT / pacotes de texturas
Barramento e largura de banda da memóriaalimenta os núcleos em resolução alta; placas de 128 bits sofrem a partir de 1440p
TGP / TBPconsumo, exigência de fonte e refrigeração
Núcleos de RT e IAvelocidade do ray tracing, DLSS/FSR 4/XeSS
Geração e lanes do PCIeplacas x8 perdem um pouco em placas-mãe PCIe 3.0
Blackwell (NVIDIA)181 · 2025RDNA 4 (AMD)76 · 2025Ada Lovelace (NVIDIA)231 · 2022–2024RDNA 3 (AMD)162 · 2022–2024Alchemist (Intel)11 · 2022–2023RDNA 2 (AMD)241 · 2020–2022Ampere (NVIDIA)233 · 2020–2022Workstation (AMD)6 · 2020–2023RDNA 1 (AMD)72 · 2019–2020Turing (NVIDIA)310 · 2018–2022
Arquiteturas de GPU no catálogo: número de modelos e anos Base FPSHQ, recorte 2026-10-14

Fabricantes e gerações em 2025

As NVIDIA GeForce RTX 50 (Blackwell) e RTX 40 (Ada) lideram em ray tracing e DLSS; as AMD Radeon RX 9000 (RDNA 4) competem no segmento intermediário com o FSR 4 e um ótimo custo-benefício em rasterização; as Intel Arc série B (Battlemage) miram o 1080p–1440p de entrada. As GPUs de notebook compartilham os nomes com as de desktop, mas rodam com potência bem menor — veja GPUs de notebook. As favoritas do mercado de usados, como a RTX 3060 de 12 GB e a RX 6700 XT, continuam no catálogo com dados medidos.

Para escolher: defina a resolução e a taxa de atualização em que você joga, abra a calculadora de FPS com os seus jogos e compare o FPS previsto das candidatas com a sua CPU para evitar um gargalo.

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Discussões no fórum

Em resumo

O que é GPU?

A GPU (unidade de processamento gráfico) é o processador massivamente paralelo que renderiza cada quadro de um jogo — milhares de núcleos de shader executam o mesmo programa em milhões de pixels e vértices, enquanto unidades dedicadas cuidam das texturas, do ray tracing e do upscaling por IA. É o componente que mais determina o FPS em 1440p e 4K, e aquele em torno do qual o catálogo e a calculadora de FPS do FPSHQ foram construídos.

jogos no catálogo
47.511
GPUs no catálogo
2.028
CPUs no catálogo
456
VRAM mediana da GPU recomendada para jogos de 2025
16 GB

Perguntas frequentes

O que mais importa numa GPU para jogos?
O FPS medido nos seus jogos na sua resolução; entre as especificações, a geração da arquitetura, a quantidade de VRAM e a largura de banda da memória importam mais que o número de núcleos entre marcas diferentes.
Quanta VRAM preciso em 2025?
8 GB para 1080p, 12 GB para 1440p, 16 GB para 4K e ray tracing nos AAA novos.
NVIDIA ou AMD?
NVIDIA para ray tracing, DLSS e recursos; AMD para custo-benefício em rasterização e VRAM; Intel Arc para PCs de entrada. Compare por jogo na calculadora.
Uma GPU precisa de uma CPU forte?
Em 1080p e em jogos pesados para a CPU, sim; em 4K a maior parte da carga fica na GPU. Use a calculadora de gargalo para conferir uma combinação.

Fontes

Equipe FPSHQ · metodologia · metodologia · Atualizado

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