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Jogos de simulação (Flight Simulator, simuladores de corrida, construção de cidades): o gênero mais limitado pela CPU e como montar um PC para ele

Os simuladores — de voo (Microsoft Flight Simulator 2024, DCS World, X-Plane 12), de corrida (iRacing, Assetto Corsa Competizione, Automobilista 2), de construção de cidades e fábricas (Cities: Skylines II, Factorio, Satisfactory) e de fazenda/caminhão — simulam milhares de objetos interagindo, o que os torna o gênero mais limitado pela CPU no PC. Uma CPU rápida com cache grande e 32 GB de RAM importam mais que a GPU, com exceção do VR e das corridas em três telas, em que a carga na GPU também é enorme.

Simulators · jogos de simulação · Microsoft Flight Simulator · simulador de corrida · construção de cidades · Cities Skylines · DCS · iRacing

📅 Atualizado 👥 Equipe FPSHQ · metodologia

Shooter180 FPS (9)Action Adventure170 FPS (6)Simulation147 FPS (4)Racing142 FPS (3)RPG122 FPS (5)Action RPG77 FPS (10)
Gêneros nas medições do FPSHQ: FPS médio mediano em 1080p Alto/Ultra em todas as GPUs testadas (número de jogos) Base FPSHQ, recorte 2026-10-13

Números-chave

Da base FPSHQ, recorte 13/10/2026

Action RPG · 77 FPSgênero mais pesado nas medições (FPS mediano 1080p)
106medições independentes de FPS
4.800linhas de dados agregados de análises
986pares GPU + jogo com medições ou dados agregados

Exigências por subgênero

O bloco de números mostra a mediana de FPS medido por gênero no conjunto de dados do FPSHQ e o número de testes medidos.

SubgêneroExemplosLimite principalObservações
Simuladores de vooMSFS 2024, DCS World, X-Plane 12thread principal da CPU; VRAM em VRo MSFS transmite fotogrametria (internet rápida); multithreading Vulkan no DCS desde 2023
Simuladores de corridaiRacing, ACC, AMS2, rFactor 2GPU em três telas/VR; CPU para os grids com IA180 Hz ou mais ou VR; consistência do frame time é crítica
Construção de cidadesCities: Skylines II, Anno 1800, Transport Fever 2simulação na CPU, RAMo FPS cai no fim de jogo com o aumento da população
Fábricas / colôniasFactorio, Satisfactory, Dyson Sphere, RimWorldCPU, cache, RAMUPS (atualizações por segundo) é a métrica
Veículos / fazendaEuro Truck Simulator 2, Farming Simulator 25GPU moderada, CPU moderadaos mods aumentam as exigências

Por que aqui o cache vence os núcleos

O estado da simulação — milhares de agentes, veículos, redes elétricas — é atualizado a cada tick em loops que acessam a memória de forma imprevisível; a CPU passa boa parte do tempo esperando pela RAM. Um cache L3 grande mantém mais desse estado no chip, e é por isso que os Ryzen 7 9800X3D e 7800X3D lideram os benchmarks de MSFS, Factorio e Cities por 20–40 % sobre chips de clock parecido. O número de núcleos só ajuda onde a engine paraleliza (Cities II, DCS com Vulkan, X-Plane 12 até certo ponto); Factorio e MSFS continuam presos à thread principal. Uma RAM rápida e de baixa latência acrescenta mais 5–15 %.

1080p2.0521440p1.9064K1.064720p3
Resoluções em 5.025 linhas de medições e dados agregados de análises da base FPSHQ Base FPSHQ, recorte 2026-10-13

Conselhos de montagem e configuração

A calculadora de gargalo é especialmente informativa para simuladores: ela mostra quão pouco um upgrade de GPU ajudaria quando o limite da CPU está em 45 FPS.

  • CPU: Ryzen X3D primeiro; fora isso, o maior desempenho por thread disponível
  • RAM: 32 GB (64 GB para MSFS com add-ons ou mapas grandes de Cities), DDR5-6000 CL30
  • GPU: intermediária para uma tela 1440p; classe RTX 4080/5080 para 4K, três telas ou VR
  • Armazenamento: NVMe com 500 GB+ livres para o MSFS (200+ GB com conteúdo) e bibliotecas de mods
  • Configurações: reduza o LOD do terreno / densidade de objetos / trânsito pela CPU; use DLSS/FSR Qualidade pela GPU; limite o FPS em 30/40/60 para uma cadência consistente em simuladores de voo
  • VR: a escala de resolução e o fixed foveated rendering são as grandes alavancas
FPSHQ

No seu PC

Informe sua placa de vídeo (e processador): calculamos o efeito de «Simuladores» pelo modelo unificado FPSHQ usando Cyberpunk 2077 como exemplo.

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Em resumo

O que é Simuladores?

Os simuladores — de voo (Microsoft Flight Simulator 2024, DCS World, X-Plane 12), de corrida (iRacing, Assetto Corsa Competizione, Automobilista 2), de construção de cidades e fábricas (Cities: Skylines II, Factorio, Satisfactory) e de fazenda/caminhão — simulam milhares de objetos interagindo, o que os torna o gênero mais limitado pela CPU no PC. Uma CPU rápida com cache grande e 32 GB de RAM importam mais que a GPU, com exceção do VR e das corridas em três telas, em que a carga na GPU também é enorme.

gênero mais pesado nas medições (FPS mediano 1080p)
Action RPG · 77 FPS
medições independentes de FPS
106
linhas de dados agregados de análises
4.800
pares GPU + jogo com medições ou dados agregados
986

Perguntas frequentes

Qual é a melhor CPU para o Microsoft Flight Simulator?
O AMD Ryzen 7 9800X3D (ou o 7800X3D) — o cache grande eleva a simulação presa à thread principal em 20–40 % sobre outras CPUs.
Uma GPU melhor ajuda nos jogos de construção de cidades?
Pouco — Cities: Skylines II e similares ficam limitados pela simulação no fim de jogo; uma CPU mais rápida e mais RAM ajudam.
Quanta RAM para simuladores?
32 GB é o padrão; 64 GB para MSFS com muitos add-ons ou saves muito grandes de cidades/fábricas.
Por que meu FPS é baixo em simuladores com a GPU a 50 %?
É o gargalo de CPU clássico: a thread de simulação limita os quadros; reduza a densidade de objetos/trânsito ou troque a CPU.

Fontes

Equipe FPSHQ · metodologia · metodologia · Atualizado

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