Configurações gráficas de Icarus para a GeForce RTX 5080 e placas similares
Para Icarus na NVIDIA GeForce RTX 5080 o ideal é 4K com a predefinição Ultra: o modelo FPSHQ dá 215–365 FPS. Para 144 FPS — 4K no Ultra (215–365 FPS). Fonte dos números: estimativa do modelo FPSHQ (não é medição). (precisão do modelo)
FPS de Icarus na GeForce RTX 5080: resoluções × predefinições
Mapa de calor: quanto mais verde a célula, maior a folga de FPS. Verde — 60+ FPS, amarelo — 45–59, laranja — 30–44, vermelho — abaixo de 30.
| Resolução | Baixo | Médio | Alto | Ultra |
|---|---|---|---|---|
| 720p 1280×720 | 355–595 | 355–595 | 355–595 | 355–595 |
| 1080p 1920×1080 | 355–595 | 355–595 | 350–590 | 345–585 |
| 1440p 2560×1440 | 335–555 | 330–545 | 325–535 | 310–515 |
| 4K 3840×2160 | 310–515 | 280–470 | 245–415 | 215–365 |
● — medição real; o resto é a estimativa do modelo FPSHQ sem gargalo da CPU.
Régua de FPS: predefinições em 4K
Entusiasta: placas e predefinição para 60 FPS em Icarus
A classe inclui modelos com Bench Score FPSHQ de 6.500 a ∞; abaixo, os mais buscados.
| Placa de vídeo | VRAM | 1080p · 60 FPS | 1440p · 60 FPS | Quais jogos roda |
|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 5080 | 16 GB | 1080p · Ultra 345–585 | 1440p · Ultra 310–515 |
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| GeForce RTX 5070 Ti | 16 GB | 1080p · Ultra 335–570 | 1440p · Ultra 285–480 |
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| GeForce RTX 5090 | 32 GB | 1080p · Ultra 355–590 | 1440p · Ultra 330–545 |
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| GeForce RTX 4090 | 24 GB | 1080p · Ultra 350–590 | 1440p · Ultra 325–530 |
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| Radeon RX 9070 XT | 16 GB | 1080p · Ultra 335–565 | 1440p · Ultra 280–470 |
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| GeForce RTX 4080 | 16 GB | 1080p · Ultra 340–575 | 1440p · Ultra 295–490 |
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| GeForce RTX 4070 Ti Super | 16 GB | 1080p · Ultra 330–560 | 1440p · Ultra 275–460 |
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| Radeon RX 7900 XT | 20 GB | 1080p · Ultra 325–550 | 1440p · Ultra 265–440 |
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DLSS, FSR e XeSS em Icarus: DLSS
O jogo suporta: DLSS. O cálculo usa os fatores gerais de upscaling do modelo FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — não é uma medição neste jogo. Resolução 4K, predefinição Alto. Os multiplicadores valem para o limite da placa de vídeo: o FPS final é limitado pelo processador (o CPU de referência da bancada de testes) e pelo limite de quadros do jogo.
| Placa de vídeo | Sem upscaling | Quality | Balanced | Performance | Disponível na placa |
|---|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 5080 | 245–415 | 295–495 | 310–525 | 325–550 | DLSS |
DLSS funciona só em placas NVIDIA RTX; FSR e XeSS, em placas de qualquer fabricante. Geração de quadros não está incluída.
O que reduzir primeiro na GeForce RTX 5080
Nas placas entusiastas os principais limites são o ray tracing em 4K e a CPU com FPS alto.
- Efeitos volumétricos (neblina, nuvens, luz) grande impacto no FPS
Neblina e nuvens volumétricas são calculadas a cada quadro; baixar do máximo para o médio costuma dar um ganho claro com pouca diferença visual. - Qualidade e distância das sombras grande impacto no FPS
A resolução dos mapas de sombra e a distância de renderização estão entre os ajustes rasterizados mais caros, sobretudo em mundos abertos. Médio é um bom meio-termo. - Reflexos (SSR) impacto perceptível
Reflexos em espaço de tela na qualidade alta pesam bastante na GPU; no médio a diferença aparece principalmente na água e em superfícies brilhantes. - Oclusão de ambiente impacto perceptível
Dá volume à cena. As variantes pesadas (HBAO+, RTAO) podem ser trocadas pelo SSAO, mais simples. - Distância de visão e nível de detalhe impacto perceptível
Afeta a GPU e a CPU (mais objetos no quadro). Se o limite for a CPU, comece por aqui e pela densidade de multidões/vegetação. - Anti-aliasing impacto perceptível
MSAA e supersampling são muito pesados; TAA ou o anti-aliasing do upscaler (DLAA/FSR Native AA) dão imagem parecida por menos. - Qualidade das texturas depende da VRAM
Quase não afeta o FPS enquanto houver VRAM suficiente; quando ela acaba surgem travadas e texturas carregando tarde. A GeForce RTX 5080 tem 16 GB de VRAM — dá para deixar as texturas no máximo, quase não custa FPS. - Pós-processamento (desfoque, profundidade de campo, granulação) quase sem impacto
Custa pouco FPS e é mais questão de gosto; o desfoque de movimento costuma ser desligado para ganhar nitidez. - Filtragem anisotrópica quase sem impacto
Quase de graça em GPUs modernas — deixe em 8x–16x.
São regras gerais para a maioria dos jogos: o impacto exato de cada ajuste depende do motor e da cena. Os números de FPS desta página são estimativas do modelo unificado FPSHQ para predefinições completas.
Icarus: comparação de classes de GPU (1080p, alto)
Linha tracejada — 60 FPS. O representante da classe é o modelo mais buscado da faixa.
Quais configurações usar em Icarus na GeForce RTX 5080?
Para Icarus na NVIDIA GeForce RTX 5080 o ideal é 4K com a predefinição Ultra: o modelo FPSHQ dá 215–365 FPS. Para 144 FPS — 4K no Ultra (215–365 FPS).