Configurações gráficas de Icarus para a GeForce RTX 5080 e placas similares

Para Icarus na NVIDIA GeForce RTX 5080 o ideal é 4K com a predefinição Ultra: o modelo FPSHQ dá 215–365 FPS. Para 144 FPS — 4K no Ultra (215–365 FPS). Fonte dos números: estimativa do modelo FPSHQ (não é medição). (precisão do modelo)

4K · Ultrapara 60 FPS
4K · Ultrapara 120 FPS
4K · Ultrapara 144 FPS
16 GBVRAM · GeForce RTX 5080
Estimativa do modelo unificado FPSHQ · dados atualizados em · metodologia

FPS de Icarus na GeForce RTX 5080: resoluções × predefinições

Mapa de calor: quanto mais verde a célula, maior a folga de FPS. Verde — 60+ FPS, amarelo — 45–59, laranja — 30–44, vermelho — abaixo de 30.

ResoluçãoBaixoMédioAltoUltra
720p 1280×720 355–595355–595355–595355–595
1080p 1920×1080 355–595355–595350–590345–585
1440p 2560×1440 335–555330–545325–535310–515
4K 3840×2160 310–515280–470245–415215–365

● — medição real; o resto é a estimativa do modelo FPSHQ sem gargalo da CPU.

Régua de FPS: predefinições em 4K

Régua de FPS: predefinições em 4K03060144500Baixo · 310–515 FPSMédio · 280–470 FPSAlto · 245–415 FPSUltra · 215–365 FPS
Régua de FPS: predefinições em 4K03060144500Baixo · 310–515 FPSMédio · 280–470 FPSAlto · 245–415 FPSUltra · 215–365 FPS

Entusiasta: placas e predefinição para 60 FPS em Icarus

A classe inclui modelos com Bench Score FPSHQ de 6.500 a ∞; abaixo, os mais buscados.

Placa de vídeoVRAM1080p · 60 FPS1440p · 60 FPSQuais jogos roda
GeForce RTX 508016 GB1080p · Ultra
345–585
1440p · Ultra
310–515
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GeForce RTX 5070 Ti16 GB1080p · Ultra
335–570
1440p · Ultra
285–480
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GeForce RTX 509032 GB1080p · Ultra
355–590
1440p · Ultra
330–545
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GeForce RTX 409024 GB1080p · Ultra
350–590
1440p · Ultra
325–530
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Radeon RX 9070 XT16 GB1080p · Ultra
335–565
1440p · Ultra
280–470
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GeForce RTX 408016 GB1080p · Ultra
340–575
1440p · Ultra
295–490
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GeForce RTX 4070 Ti Super16 GB1080p · Ultra
330–560
1440p · Ultra
275–460
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Radeon RX 7900 XT20 GB1080p · Ultra
325–550
1440p · Ultra
265–440
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DLSS, FSR e XeSS em Icarus: DLSS

O jogo suporta: DLSS. O cálculo usa os fatores gerais de upscaling do modelo FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — não é uma medição neste jogo. Resolução 4K, predefinição Alto. Os multiplicadores valem para o limite da placa de vídeo: o FPS final é limitado pelo processador (o CPU de referência da bancada de testes) e pelo limite de quadros do jogo.

Placa de vídeoSem upscalingQualityBalancedPerformanceDisponível na placa
GeForce RTX 5080245–415295–495310–525325–550DLSS

DLSS funciona só em placas NVIDIA RTX; FSR e XeSS, em placas de qualquer fabricante. Geração de quadros não está incluída.

O que reduzir primeiro na GeForce RTX 5080

Nas placas entusiastas os principais limites são o ray tracing em 4K e a CPU com FPS alto.

  1. Efeitos volumétricos (neblina, nuvens, luz) grande impacto no FPS
    Neblina e nuvens volumétricas são calculadas a cada quadro; baixar do máximo para o médio costuma dar um ganho claro com pouca diferença visual.
  2. Qualidade e distância das sombras grande impacto no FPS
    A resolução dos mapas de sombra e a distância de renderização estão entre os ajustes rasterizados mais caros, sobretudo em mundos abertos. Médio é um bom meio-termo.
  3. Reflexos (SSR) impacto perceptível
    Reflexos em espaço de tela na qualidade alta pesam bastante na GPU; no médio a diferença aparece principalmente na água e em superfícies brilhantes.
  4. Oclusão de ambiente impacto perceptível
    Dá volume à cena. As variantes pesadas (HBAO+, RTAO) podem ser trocadas pelo SSAO, mais simples.
  5. Distância de visão e nível de detalhe impacto perceptível
    Afeta a GPU e a CPU (mais objetos no quadro). Se o limite for a CPU, comece por aqui e pela densidade de multidões/vegetação.
  6. Anti-aliasing impacto perceptível
    MSAA e supersampling são muito pesados; TAA ou o anti-aliasing do upscaler (DLAA/FSR Native AA) dão imagem parecida por menos.
  7. Qualidade das texturas depende da VRAM
    Quase não afeta o FPS enquanto houver VRAM suficiente; quando ela acaba surgem travadas e texturas carregando tarde. A GeForce RTX 5080 tem 16 GB de VRAM — dá para deixar as texturas no máximo, quase não custa FPS.
  8. Pós-processamento (desfoque, profundidade de campo, granulação) quase sem impacto
    Custa pouco FPS e é mais questão de gosto; o desfoque de movimento costuma ser desligado para ganhar nitidez.
  9. Filtragem anisotrópica quase sem impacto
    Quase de graça em GPUs modernas — deixe em 8x–16x.

São regras gerais para a maioria dos jogos: o impacto exato de cada ajuste depende do motor e da cena. Os números de FPS desta página são estimativas do modelo unificado FPSHQ para predefinições completas.

Icarus: comparação de classes de GPU (1080p, alto)

Entrada · GeForce GTX 1060 6GB
130–215
Intermediária · GeForce RTX 3060
235–385
Avançada · GeForce RTX 3080
305–520
Entusiasta · GeForce RTX 5080
350–590

Linha tracejada — 60 FPS. O representante da classe é o modelo mais buscado da faixa.

Em resumo

Quais configurações usar em Icarus na GeForce RTX 5080?

Para Icarus na NVIDIA GeForce RTX 5080 o ideal é 4K com a predefinição Ultra: o modelo FPSHQ dá 215–365 FPS. Para 144 FPS — 4K no Ultra (215–365 FPS).

atualizado · fonte: estimativa do modelo FPSHQ

Perguntas frequentes

Quais configurações usar em Icarus na GeForce RTX 5080?
Para Icarus na NVIDIA GeForce RTX 5080 o ideal é 4K com a predefinição Ultra: o modelo FPSHQ dá 215–365 FPS. Para 144 FPS — 4K no Ultra (215–365 FPS).
Quais placas da classe «Entusiasta» rodam Icarus no alto?
A classe é definida pelo Bench Score FPSHQ (de 6.500 a ∞). Modelos populares da classe: GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070 Ti, GeForce RTX 5090, GeForce RTX 4090, Radeon RX 9070 XT, GeForce RTX 4080. Pelo modelo FPSHQ, dão 60 FPS em 1080p no alto ou ultra em Icarus: GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070 Ti, GeForce RTX 5090, GeForce RTX 4090, Radeon RX 9070 XT, GeForce RTX 4080, GeForce RTX 4070 Ti Super, Radeon RX 7900 XT.
A GeForce RTX 5080 tem VRAM suficiente para Icarus?
A GeForce RTX 5080 tem 16 GB de VRAM — dá para deixar as texturas no máximo, quase não custa FPS.
De onde o FPSHQ tira seus dados?
De quatro fontes: requisitos oficiais de desenvolvedores e Steam (191 286 jogos), especificações dos fabricantes (1 965 placas, 456 processadores), medições de FPS de análises, YouTube e jogadores (106 medições independentes e 4 800 linhas de dados agregados de análises) e o modelo FPSHQ onde não há medições, sempre marcado como «estimativa».