Ajustes gráficos de Icarus para la GeForce RTX 5080 y tarjetas similares

Para Icarus con una NVIDIA GeForce RTX 5080 lo óptimo es 4K y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 215–365 FPS. Para 144 FPS: 4K en Ultra (215–365 FPS). Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición). (precisión del modelo)

4K · Ultrapara 60 FPS
4K · Ultrapara 120 FPS
4K · Ultrapara 144 FPS
16 GBVRAM · GeForce RTX 5080
Estimación del modelo unificado de FPSHQ · datos actualizados el · metodología

FPS de Icarus con la GeForce RTX 5080: resoluciones × preajustes

Mapa de calor: cuanto más verde la celda, más margen de FPS. Verde: 60+ FPS; amarillo: 45–59; naranja: 30–44; rojo: menos de 30.

ResoluciónBajoMedioAltoUltra
720p 1280×720 355–595355–595355–595355–595
1080p 1920×1080 355–595355–595350–590345–585
1440p 2560×1440 335–555330–545325–535310–515
4K 3840×2160 310–515280–470245–415215–365

● — medición real; el resto es la estimación del modelo FPSHQ sin cuello de botella de la CPU.

Regla de FPS: preajustes en 4K

Regla de FPS: preajustes en 4K03060144500Bajo · 310–515 FPSMedio · 280–470 FPSAlto · 245–415 FPSUltra · 215–365 FPS
Regla de FPS: preajustes en 4K03060144500Bajo · 310–515 FPSMedio · 280–470 FPSAlto · 245–415 FPSUltra · 215–365 FPS

Entusiasta: tarjetas y preajuste para 60 FPS en Icarus

La clase incluye modelos con un Bench Score FPSHQ de 6.500 a ∞; abajo, los más buscados.

Tarjeta gráficaVRAM1080p · 60 FPS1440p · 60 FPSQué juegos mueve
GeForce RTX 508016 GB1080p · Ultra
345–585
1440p · Ultra
310–515
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GeForce RTX 5070 Ti16 GB1080p · Ultra
335–570
1440p · Ultra
285–480
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GeForce RTX 509032 GB1080p · Ultra
355–590
1440p · Ultra
330–545
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GeForce RTX 409024 GB1080p · Ultra
350–590
1440p · Ultra
325–530
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Radeon RX 9070 XT16 GB1080p · Ultra
335–565
1440p · Ultra
280–470
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GeForce RTX 408016 GB1080p · Ultra
340–575
1440p · Ultra
295–490
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GeForce RTX 4070 Ti Super16 GB1080p · Ultra
330–560
1440p · Ultra
275–460
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Radeon RX 7900 XT20 GB1080p · Ultra
325–550
1440p · Ultra
265–440
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DLSS, FSR y XeSS en Icarus: DLSS

El juego admite: DLSS. El cálculo usa los coeficientes generales de reescalado del modelo FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85); no es una medición en este juego. Resolución 4K, preajuste Alto. Los multiplicadores se aplican al límite de la tarjeta gráfica: el FPS final lo limitan el procesador (el CPU de referencia del banco de pruebas) y el tope de fotogramas del juego.

Tarjeta gráficaSin reescaladoQualityBalancedPerformanceDisponible en la tarjeta
GeForce RTX 5080245–415295–495310–525325–550DLSS

DLSS solo funciona en tarjetas NVIDIA RTX; FSR y XeSS, en tarjetas de cualquier fabricante. La generación de fotogramas no se incluye.

Qué bajar primero con la GeForce RTX 5080

En la gama entusiasta los límites principales son el trazado de rayos en 4K y la CPU con FPS altos.

  1. Efectos volumétricos (niebla, nubes, luz) gran impacto en FPS
    La niebla y las nubes volumétricas se calculan en cada fotograma; bajarlas de máximo a medio suele dar una mejora clara con poca diferencia visual.
  2. Calidad y distancia de sombras gran impacto en FPS
    La resolución de los mapas de sombras y su distancia están entre los ajustes rasterizados más costosos, sobre todo en mundos abiertos. Medio es un compromiso razonable.
  3. Reflejos (SSR) impacto notable
    Los reflejos en espacio de pantalla en calidad alta cargan bastante la GPU; en medio la diferencia se nota sobre todo en el agua y superficies brillantes.
  4. Oclusión ambiental impacto notable
    Da volumen a la escena. Las variantes pesadas (HBAO+, RTAO) pueden sustituirse por el SSAO, más sencillo.
  5. Distancia de dibujado y nivel de detalle impacto notable
    Afecta a la GPU y a la CPU (más objetos por fotograma). Si estás limitado por la CPU, empieza por aquí y por la densidad de multitudes/vegetación.
  6. Antialiasing impacto notable
    MSAA y el supermuestreo son muy pesados; TAA o el antialiasing del reescalador (DLAA/FSR Native AA) dan una imagen comparable por menos.
  7. Calidad de texturas depende de la VRAM
    Apenas influye en los FPS mientras haya VRAM suficiente; si se agota aparecen tirones y carga tardía de texturas. La GeForce RTX 5080 tiene 16 GB de VRAM: puedes poner las texturas al máximo, casi no cuesta FPS.
  8. Posprocesado (desenfoque, profundidad de campo, grano) casi sin impacto
    Cuesta pocos FPS y es sobre todo cuestión de gusto; el desenfoque de movimiento se suele desactivar para ganar nitidez.
  9. Filtrado anisotrópico casi sin impacto
    Casi gratis en GPU modernas: déjalo en 8x–16x.

Son reglas generales para la mayoría de juegos: el impacto exacto de cada ajuste depende del motor y la escena. Las cifras de FPS de esta página son estimaciones del modelo unificado de FPSHQ para preajustes completos.

Icarus: comparación de clases de GPU (1080p, alto)

Gama de entrada · GeForce GTX 1060 6GB
130–215
Gama media · GeForce RTX 3060
235–385
Gama alta · GeForce RTX 3080
305–520
Entusiasta · GeForce RTX 5080
350–590

Línea discontinua: 60 FPS. El representante de cada clase es el modelo más buscado del rango.

En resumen

¿Qué ajustes poner en Icarus con una GeForce RTX 5080?

Para Icarus con una NVIDIA GeForce RTX 5080 lo óptimo es 4K y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 215–365 FPS. Para 144 FPS: 4K en Ultra (215–365 FPS).

actualizado · fuente: estimación del modelo FPSHQ

Preguntas frecuentes

¿Qué ajustes poner en Icarus con una GeForce RTX 5080?
Para Icarus con una NVIDIA GeForce RTX 5080 lo óptimo es 4K y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 215–365 FPS. Para 144 FPS: 4K en Ultra (215–365 FPS).
¿Qué tarjetas de la clase «Entusiasta» mueven Icarus en alto?
La clase se define por el Bench Score de FPSHQ (de 6.500 a ∞). Modelos populares de la clase: GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070 Ti, GeForce RTX 5090, GeForce RTX 4090, Radeon RX 9070 XT, GeForce RTX 4080. Según el modelo FPSHQ, dan 60 FPS en 1080p en alto o ultra en Icarus: GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070 Ti, GeForce RTX 5090, GeForce RTX 4090, Radeon RX 9070 XT, GeForce RTX 4080, GeForce RTX 4070 Ti Super, Radeon RX 7900 XT.
¿Tiene la GeForce RTX 5080 VRAM suficiente para Icarus?
La GeForce RTX 5080 tiene 16 GB de VRAM: puedes poner las texturas al máximo, casi no cuesta FPS.
¿De dónde obtiene FPSHQ sus datos?
De cuatro fuentes: requisitos oficiales de desarrolladores y Steam (191 286 juegos), especificaciones de los fabricantes (1 965 tarjetas, 456 procesadores), mediciones de FPS de análisis, YouTube y jugadores (106 mediciones independientes y 4 800 filas de datos agregados de análisis) y el modelo FPSHQ donde no hay mediciones, siempre marcado como «estimación».