Pengaturan grafis Icarus untuk GeForce RTX 5080 dan kartu sejenis
Untuk Icarus di NVIDIA GeForce RTX 5080 yang optimal adalah 4K dengan preset Ultra: model FPSHQ memberi 215–365 FPS. Untuk 144 FPS — 4K di Ultra (215–365 FPS). Sumber angka: estimasi model FPSHQ (bukan pengukuran). (akurasi model)
FPS Icarus di GeForce RTX 5080: resolusi × preset
Peta panas: makin hijau sel, makin besar cadangan FPS. Hijau — 60+ FPS, kuning — 45–59, oranye — 30–44, merah — di bawah 30.
| Resolusi | Rendah | Sedang | Tinggi | Ultra |
|---|---|---|---|---|
| 720p 1280×720 | 355–595 | 355–595 | 355–595 | 355–595 |
| 1080p 1920×1080 | 355–595 | 355–595 | 350–590 | 345–585 |
| 1440p 2560×1440 | 335–555 | 330–545 | 325–535 | 310–515 |
| 4K 3840×2160 | 310–515 | 280–470 | 245–415 | 215–365 |
● — pengukuran nyata; sisanya perkiraan model FPSHQ tanpa batasan CPU.
Penggaris FPS: preset di 4K
Kelas enthusiast: kartu grafis dan preset untuk 60 FPS di Icarus
Kelas ini mencakup model dengan Bench Score FPSHQ 6.500 sampai ∞; di bawah ini yang paling banyak dicari.
| Kartu grafis | VRAM | 1080p · 60 FPS | 1440p · 60 FPS | Game apa saja yang kuat |
|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 5080 | 16 GB | 1080p · Ultra 345–585 | 1440p · Ultra 310–515 |
Buka → |
| GeForce RTX 5070 Ti | 16 GB | 1080p · Ultra 335–570 | 1440p · Ultra 285–480 |
Buka → |
| GeForce RTX 5090 | 32 GB | 1080p · Ultra 355–590 | 1440p · Ultra 330–545 |
Buka → |
| GeForce RTX 4090 | 24 GB | 1080p · Ultra 350–590 | 1440p · Ultra 325–530 |
Buka → |
| Radeon RX 9070 XT | 16 GB | 1080p · Ultra 335–565 | 1440p · Ultra 280–470 |
Buka → |
| GeForce RTX 4080 | 16 GB | 1080p · Ultra 340–575 | 1440p · Ultra 295–490 |
Buka → |
| GeForce RTX 4070 Ti Super | 16 GB | 1080p · Ultra 330–560 | 1440p · Ultra 275–460 |
Buka → |
| Radeon RX 7900 XT | 20 GB | 1080p · Ultra 325–550 | 1440p · Ultra 265–440 |
Buka → |
DLSS, FSR, dan XeSS di Icarus: DLSS
Game mendukung: DLSS. Perhitungan memakai koefisien upscaling umum model FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — bukan pengukuran di game ini. Resolusi 4K, preset Tinggi. Pengali berlaku untuk batas kartu grafis: FPS akhir dibatasi prosesor (CPU acuan bangku uji) dan batas frame game.
| Kartu grafis | Tanpa upscaling | Quality | Balanced | Performance | Tersedia di kartu |
|---|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 5080 | 245–415 | 295–495 | 310–525 | 325–550 | DLSS |
DLSS hanya berjalan di kartu NVIDIA RTX; FSR dan XeSS berjalan di kartu merek apa pun. Frame generation tidak termasuk.
Apa yang diturunkan dulu di GeForce RTX 5080
Di kartu enthusiast batas utamanya adalah ray tracing di 4K dan CPU pada FPS tinggi.
- Efek volumetrik (kabut, awan, cahaya) dampak besar ke FPS
Kabut dan awan volumetrik dihitung tiap frame; menurunkannya dari maksimum ke sedang biasanya memberi tambahan FPS jelas dengan perbedaan visual kecil. - Kualitas dan jarak bayangan dampak besar ke FPS
Resolusi peta bayangan dan jarak tampilnya termasuk pengaturan raster paling mahal, terutama di open world. Sedang adalah kompromi yang masuk akal. - Pantulan (SSR) dampak terasa
Pantulan screen-space kualitas tinggi cukup membebani GPU; di sedang perbedaannya terlihat terutama di air dan permukaan mengilap. - Ambient occlusion dampak terasa
Memberi kedalaman pada adegan. Varian berat (HBAO+, RTAO) bisa diganti SSAO yang lebih ringan. - Jarak pandang dan tingkat detail dampak terasa
Memengaruhi GPU dan CPU (lebih banyak objek per frame). Jika terbatas oleh CPU, mulai dari sini serta kepadatan kerumunan/vegetasi. - Anti-aliasing dampak terasa
MSAA dan supersampling sangat berat; TAA atau anti-aliasing bawaan upscaler (DLAA/FSR Native AA) memberi gambar serupa dengan biaya lebih kecil. - Kualitas tekstur tergantung VRAM
Hampir tidak memengaruhi FPS selama VRAM cukup; saat VRAM habis muncul patah-patah dan tekstur telat dimuat. GeForce RTX 5080 punya VRAM 16 GB — tekstur bisa dimaksimalkan, hampir tidak memakan FPS. - Pascaproses (motion blur, depth of field, grain) hampir tanpa dampak
Murah dari sisi FPS dan lebih soal selera; motion blur sering dimatikan agar gambar lebih tajam. - Anisotropic filtering hampir tanpa dampak
Hampir gratis di GPU modern — biarkan 8x–16x.
Ini aturan umum untuk sebagian besar game: dampak pasti tiap pengaturan tergantung mesin game dan adegan. Angka FPS di halaman ini adalah perkiraan model terpadu FPSHQ untuk preset utuh.
Icarus: perbandingan kelas GPU (1080p, tinggi)
Garis putus-putus — 60 FPS. Perwakilan kelas adalah model yang paling banyak dicari di rentangnya.
Pengaturan apa untuk Icarus di GeForce RTX 5080?
Untuk Icarus di NVIDIA GeForce RTX 5080 yang optimal adalah 4K dengan preset Ultra: model FPSHQ memberi 215–365 FPS. Untuk 144 FPS — 4K di Ultra (215–365 FPS).