Ajustes gráficos de Icarus para la GeForce GTX 1060 6GB y tarjetas similares

Para Icarus con una NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB lo óptimo es 1080p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 110–185 FPS. Para 144 FPS: 1080p en Alto (130–215 FPS). Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición). (precisión del modelo)

1080p · Ultrapara 60 FPS
1080p · Ultrapara 120 FPS
1080p · Altopara 144 FPS
6 GBVRAM · GeForce GTX 1060 6GB
Estimación del modelo unificado de FPSHQ · datos actualizados el · metodología

Precisión en hardware modesto. Para gráficos integrados y tarjetas de gama baja tenemos pocos datos de análisis y mediciones (18 filas), y en ellas los FPS reales son de media 1,2 veces mayores que el modelo base. Considera las cifras de esta página una estimación conservadora (mínima): envía tu medición para mejorar el pronóstico.

FPS de Icarus con la GeForce GTX 1060 6GB: resoluciones × preajustes

Mapa de calor: cuanto más verde la celda, más margen de FPS. Verde: 60+ FPS; amarillo: 45–59; naranja: 30–44; rojo: menos de 30.

ResoluciónBajoMedioAltoUltra
720p 1280×720 270–440225–365185–310160–265
1080p 1920×1080 195–315155–260130–215110–185
1440p 2560×1440 110–18592–15076–12565–110
4K 3840×2160 62–9749–7841–6535–55

● — medición real; el resto es la estimación del modelo FPSHQ sin cuello de botella de la CPU.

Regla de FPS: preajustes en 1080p

Regla de FPS: preajustes en 1080p03060144300Bajo · 195–315 FPSMedio · 155–260 FPSAlto · 130–215 FPSUltra · 110–185 FPS
Regla de FPS: preajustes en 1080p03060144300Bajo · 195–315 FPSMedio · 155–260 FPSAlto · 130–215 FPSUltra · 110–185 FPS

Gama de entrada: tarjetas y preajuste para 60 FPS en Icarus

La clase incluye modelos con un Bench Score FPSHQ de 900 a 2.199; abajo, los más buscados.

Tarjeta gráficaVRAM1080p · 60 FPS1440p · 60 FPSQué juegos mueve
GeForce GTX 1060 6GB6 GB1080p · Ultra
110–185
1440p · Ultra
65–110
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Radeon RX 5808 GB1080p · Ultra
100–165
1440p · Ultra
58–94
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GeForce GTX 1660 Super6 GB1080p · Ultra
140–235
1440p · Ultra
84–135
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GeForce GTX 16606 GB1080p · Ultra
125–205
1440p · Ultra
72–120
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GeForce GTX 1660 Ti6 GB1080p · Ultra
130–220
1440p · Ultra
78–130
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GeForce GTX 10708 GB1080p · Ultra
145–240
1440p · Ultra
87–145
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GeForce GTX 16504 GB1080p · Ultra
80–130
1440p · Ultra
46–75
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GeForce GTX 1650 Super4 GB1080p · Ultra
105–175
1440p · Ultra
62–105
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DLSS, FSR y XeSS en Icarus: DLSS

El juego admite: DLSS. El cálculo usa los coeficientes generales de reescalado del modelo FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85); no es una medición en este juego. Resolución 1080p, preajuste Alto. Los multiplicadores se aplican al límite de la tarjeta gráfica: el FPS final lo limitan el procesador (el CPU de referencia del banco de pruebas) y el tope de fotogramas del juego.

Tarjeta gráficaSin reescaladoQualityBalancedPerformanceDisponible en la tarjeta
GeForce GTX 1060 6GB130–215175–285200–325235–385—

DLSS solo funciona en tarjetas NVIDIA RTX; FSR y XeSS, en tarjetas de cualquier fabricante. La generación de fotogramas no se incluye.

Qué bajar primero con la GeForce GTX 1060 6GB

En la gama de entrada lo clave es no quedarse sin VRAM y desactivar los efectos más pesados; el reescalado en Quality o Balanced suele aportar más que bajar el preajuste.

  1. Efectos volumétricos (niebla, nubes, luz) gran impacto en FPS
    La niebla y las nubes volumétricas se calculan en cada fotograma; bajarlas de máximo a medio suele dar una mejora clara con poca diferencia visual.
  2. Calidad y distancia de sombras gran impacto en FPS
    La resolución de los mapas de sombras y su distancia están entre los ajustes rasterizados más costosos, sobre todo en mundos abiertos. Medio es un compromiso razonable.
  3. Reflejos (SSR) impacto notable
    Los reflejos en espacio de pantalla en calidad alta cargan bastante la GPU; en medio la diferencia se nota sobre todo en el agua y superficies brillantes.
  4. Oclusión ambiental impacto notable
    Da volumen a la escena. Las variantes pesadas (HBAO+, RTAO) pueden sustituirse por el SSAO, más sencillo.
  5. Distancia de dibujado y nivel de detalle impacto notable
    Afecta a la GPU y a la CPU (más objetos por fotograma). Si estás limitado por la CPU, empieza por aquí y por la densidad de multitudes/vegetación.
  6. Antialiasing impacto notable
    MSAA y el supermuestreo son muy pesados; TAA o el antialiasing del reescalador (DLAA/FSR Native AA) dan una imagen comparable por menos.
  7. Calidad de texturas depende de la VRAM
    Apenas influye en los FPS mientras haya VRAM suficiente; si se agota aparecen tirones y carga tardía de texturas. La GeForce GTX 1060 6GB tiene 6 GB de VRAM: las texturas altas suelen caber en 1080p; en 1440p y 4K guíate por el indicador de VRAM del juego.
  8. Posprocesado (desenfoque, profundidad de campo, grano) casi sin impacto
    Cuesta pocos FPS y es sobre todo cuestión de gusto; el desenfoque de movimiento se suele desactivar para ganar nitidez.
  9. Filtrado anisotrópico casi sin impacto
    Casi gratis en GPU modernas: déjalo en 8x–16x.

Son reglas generales para la mayoría de juegos: el impacto exacto de cada ajuste depende del motor y la escena. Las cifras de FPS de esta página son estimaciones del modelo unificado de FPSHQ para preajustes completos.

Icarus: comparación de clases de GPU (1080p, alto)

Gama de entrada · GeForce GTX 1060 6GB
130–215
Gama media · GeForce RTX 3060
235–385
Gama alta · GeForce RTX 3080
305–520
Entusiasta · GeForce RTX 5080
350–590

Línea discontinua: 60 FPS. El representante de cada clase es el modelo más buscado del rango.

En resumen

¿Qué ajustes poner en Icarus con una GeForce GTX 1060 6GB?

Para Icarus con una NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB lo óptimo es 1080p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 110–185 FPS. Para 144 FPS: 1080p en Alto (130–215 FPS).

actualizado · fuente: estimación del modelo FPSHQ

Preguntas frecuentes

¿Qué ajustes poner en Icarus con una GeForce GTX 1060 6GB?
Para Icarus con una NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB lo óptimo es 1080p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 110–185 FPS. Para 144 FPS: 1080p en Alto (130–215 FPS).
¿Qué tarjetas de la clase «Gama de entrada» mueven Icarus en alto?
La clase se define por el Bench Score de FPSHQ (de 900 a 2.199). Modelos populares de la clase: GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580, GeForce GTX 1660 Super, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1070. Según el modelo FPSHQ, dan 60 FPS en 1080p en alto o ultra en Icarus: GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580, GeForce GTX 1660 Super, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1650, GeForce GTX 1650 Super.
¿Tiene la GeForce GTX 1060 6GB VRAM suficiente para Icarus?
La GeForce GTX 1060 6GB tiene 6 GB de VRAM: las texturas altas suelen caber en 1080p; en 1440p y 4K guíate por el indicador de VRAM del juego.
¿De dónde obtiene FPSHQ sus datos?
De cuatro fuentes: requisitos oficiales de desarrolladores y Steam (191 286 juegos), especificaciones de los fabricantes (1 965 tarjetas, 456 procesadores), mediciones de FPS de análisis, YouTube y jugadores (106 mediciones independientes y 4 800 filas de datos agregados de análisis) y el modelo FPSHQ donde no hay mediciones, siempre marcado como «estimación».