Ajustes gráficos de Splitgate 2

Ajustes gráficos óptimos de Splitgate 2 según el modelo FPSHQ: la NVIDIA GeForce RTX 3060 mantiene 60 FPS en 1080p con el preajuste Ultra (88–140 FPS); a las tarjetas de entrada como la NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB les conviene Alto en 1080p (54–87 FPS). Para 144 FPS en 1080p hace falta el nivel de una NVIDIA GeForce RTX 3060 con el preajuste Bajo (150–235 FPS). Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición); datos al 14/10/2026. (precisión del modelo)

sin datosexigencia del juego
Ultrapreajuste para 60 FPS · GeForce RTX 3060
FSRreescaladores del juego
+39%ganancia de FPS: Ultra → Medio · GeForce RTX 3060
0mediciones independientes en la base
Estimación del modelo unificado de FPSHQ · datos actualizados el · metodología

Qué preajuste elegir en Splitgate 2: 60, 120 y 144 FPS

Para cada clase de GPU, la mejor combinación de resolución y preajuste con la que los FPS medios no bajan del objetivo. Las clases de entrada y media parten de 1080p, la alta de 1440p y la entusiasta de 4K.

Clase de GPU60 FPS120 FPS144 FPS
Gama de entrada
GeForce GTX 1060 6GB
1080p · Alto
54–87
720p · Bajo
115–190
—
Gama media
GeForce RTX 3060
1080p · Ultra
88–140
1080p · Medio
120–190
1080p · Bajo
150–235
Gama alta
GeForce RTX 3080
1440p · Ultra
94–145
1440p · Ultra
94–145
1440p · Medio
130–200
Entusiasta
GeForce RTX 5080
4K · Ultra
99–150
4K · Ultra
99–150
4K · Medio
135–210

Cálculo sin cuello de botella de la CPU (como en los bancos de pruebas). ● — valor de una medición real. «—» — objetivo inalcanzable para la clase incluso en bajo.

FPS en Splitgate 2 por preajuste (1080p)

FPS en Splitgate 2 por preajuste (1080p)FPS medios por preajuste gráfico para una tarjeta representativa de cada clase; las líneas discontinuas son los objetivos de 60 y 144 FPS.0100200300400Gama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Bajo: 91 FPS91Gama media — GeForce RTX 3060 · Bajo: 171 FPS171Gama alta — GeForce RTX 3080 · Bajo: 262 FPS262Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Bajo: 317 FPS317BajoGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Medio: 73 FPS73Gama media — GeForce RTX 3060 · Medio: 139 FPS139Gama alta — GeForce RTX 3080 · Medio: 226 FPS226Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Medio: 309 FPS309MedioGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Alto: 61 FPS61Gama media — GeForce RTX 3060 · Alto: 116 FPS116Gama alta — GeForce RTX 3080 · Alto: 194 FPS194Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Alto: 296 FPS296AltoGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Ultra: 52 FPS52Gama media — GeForce RTX 3060 · Ultra: 100 FPS100Gama alta — GeForce RTX 3080 · Ultra: 169 FPS169Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Ultra: 280 FPS280Ultra60 FPS144 FPS
Gama de entrada — GeForce GTX 1060 6GBGama media — GeForce RTX 3060Gama alta — GeForce RTX 3080Entusiasta — GeForce RTX 5080
Tarjeta gráfica · 1080pBajoMedioAltoUltra
GeForce GTX 1060 6GB81–13065–10554–8746–74
GeForce RTX 3060150–235120–190100–16088–140
GeForce RTX 3080210–330185–285155–245135–215
GeForce RTX 5080260–395250–385240–370230–350

DLSS, FSR y XeSS en Splitgate 2: FSR

El juego admite: FSR. El cálculo usa los coeficientes generales de reescalado del modelo FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85); no es una medición en este juego. Resolución 1440p, preajuste Alto. Los multiplicadores se aplican al límite de la tarjeta gráfica: el FPS final lo limitan el procesador (el CPU de referencia del banco de pruebas) y el tope de fotogramas del juego.

Tarjeta gráficaSin reescaladoQualityBalancedPerformanceDisponible en la tarjeta
GeForce GTX 1060 6GB33–5045–6852–7861–92FSR
GeForce RTX 306065–9687–130100–150115–175FSR
GeForce RTX 3080110–165145–220160–250185–285FSR
GeForce RTX 5080195–300225–345235–360240–370FSR

DLSS solo funciona en tarjetas NVIDIA RTX; FSR y XeSS, en tarjetas de cualquier fabricante. La generación de fotogramas no se incluye.

En resumen

¿Cómo aumentar los FPS en Splitgate 2?

estimación del modelo Según el modelo FPSHQ, una GeForce RTX 3060 a 1080p da 88–140 FPS en Splitgate 2 en Ultra, 100–160 en Alto, 120–190 en Medio y 150–235 en Bajo: pasar de Ultra a Medio da +39 % de fotogramas, a Bajo +71 %. La forma más rápida de subir los FPS es bajar los 3–4 ajustes más pesados de la lista de abajo, después activar el escalado y solo entonces reducir la resolución de renderizado. Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición). (precisión del modelo)

GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
100 FPS
GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
139 FPS
ganancia de FPS: Ultra → Medio · GeForce RTX 3060
+39%

Splitgate 2 funciona con el motor Unreal Engine 5 y es un juego moderada (índice 45 de 100).

Como shooter competitivo, los FPS estables importan más. Desactiva el motion blur.

Los desarrolladores de Splitgate 2 recomiendan una GPU como la GTX 1660.

¿Cuántos FPS da FSR en Splitgate 2?

Según el modelo FPSHQ, una GeForce RTX 3060 a 1440p en Alto da 65–96 FPS en Splitgate 2 sin escalado, 87–130 FPS con FSR en modo Quality (+34 %) y 115–175 FPS en modo Performance (+83 %). Los coeficientes de escalado son generales del modelo, no una medición en este juego; la generación de fotogramas no se incluye. El juego admite: FSR.

Confirmado oficialmente por los fabricantes: FSR Upscaling (FSR 4), AMD FSR 3. DLSS, FSR y XeSS en Splitgate 2: detalles

Qué hacer fuera del juego

  1. Actualiza los drivers de la GPU.
  2. Cierra apps en segundo plano.
  3. Activa el Modo juego de Windows y el plan de energía «Alto rendimiento»; juega con el portátil enchufado: con batería la gráfica funciona con un límite de potencia reducido.
  4. Si los FPS fluctúan, limítalos un poco por debajo de la frecuencia del monitor (en el juego o en el panel del controlador): los fotogramas serán más regulares y la gráfica dejará de ir al límite.
  5. Si nada ayuda, baja la resolución.

Los pasos son prácticas generales; las cifras de arriba son del modelo FPSHQ (GeForce RTX 3060), no una medición en tu PC.

Qué bajar primero en Splitgate 2

Si los FPS están por debajo del objetivo, recorre la lista de arriba abajo: primero van los ajustes que más cargan la GPU en la mayoría de juegos.

  1. Efectos volumétricos (niebla, nubes, luz) gran impacto en FPS
    La niebla y las nubes volumétricas se calculan en cada fotograma; bajarlas de máximo a medio suele dar una mejora clara con poca diferencia visual.
  2. Calidad y distancia de sombras gran impacto en FPS
    La resolución de los mapas de sombras y su distancia están entre los ajustes rasterizados más costosos, sobre todo en mundos abiertos. Medio es un compromiso razonable.
  3. Reflejos (SSR) impacto notable
    Los reflejos en espacio de pantalla en calidad alta cargan bastante la GPU; en medio la diferencia se nota sobre todo en el agua y superficies brillantes.
  4. Oclusión ambiental impacto notable
    Da volumen a la escena. Las variantes pesadas (HBAO+, RTAO) pueden sustituirse por el SSAO, más sencillo.
  5. Distancia de dibujado y nivel de detalle impacto notable
    Afecta a la GPU y a la CPU (más objetos por fotograma). Si estás limitado por la CPU, empieza por aquí y por la densidad de multitudes/vegetación.
  6. Antialiasing impacto notable
    MSAA y el supermuestreo son muy pesados; TAA o el antialiasing del reescalador (DLAA/FSR Native AA) dan una imagen comparable por menos.
  7. Calidad de texturas depende de la VRAM
    Apenas influye en los FPS mientras haya VRAM suficiente; si se agota aparecen tirones y carga tardía de texturas. La GeForce RTX 3060 tiene 12 GB de VRAM: puedes poner las texturas al máximo, casi no cuesta FPS.
  8. Posprocesado (desenfoque, profundidad de campo, grano) casi sin impacto
    Cuesta pocos FPS y es sobre todo cuestión de gusto; el desenfoque de movimiento se suele desactivar para ganar nitidez.
  9. Filtrado anisotrópico casi sin impacto
    Casi gratis en GPU modernas: déjalo en 8x–16x.

Son reglas generales para la mayoría de juegos: el impacto exacto de cada ajuste depende del motor y la escena. Las cifras de FPS de esta página son estimaciones del modelo unificado de FPSHQ para preajustes completos.

Mediciones y datos agregados de FPS en Splitgate 2

Aún no hay mediciones reales de Splitgate 2 en nuestra base: los valores de esta página son estimaciones del modelo. Envía tu medición: se incluirá tras la moderación.

Qué procesador necesita Splitgate 2

Con FPS altos el límite pasa a ser la CPU. En el modelo FPSHQ el techo de la CPU depende de su Gaming Score y de la exigencia del juego (Splitgate 2: sin datos).

ObjetivoGaming ScoreCPU popular de ejemplo
60 FPS≥ 1.800FX-8350
120 FPS≥ 3.600Core i7-10750H
144 FPS≥ 4.320Ryzen 5 5600G

Gaming Score es el índice de juego de la CPU en el catálogo FPSHQ. El mínimo está calculado para que el techo de CPU del modelo no baje del objetivo.

Más sobre Splitgate 2

En resumen

¿Qué ajustes gráficos poner en Splitgate 2 con una GeForce RTX 3060?

Con una GeForce RTX 3060 en Splitgate 2 lo óptimo es 1080p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 88–140 FPS. Para más fotogramas baja las sombras y los efectos volumétricos o activa el reescalado.

actualizado · fuente: estimación del modelo FPSHQ

Preguntas frecuentes

¿Qué ajustes gráficos poner en Splitgate 2 con una GeForce RTX 3060?
Con una GeForce RTX 3060 en Splitgate 2 lo óptimo es 1080p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 88–140 FPS. Para más fotogramas baja las sombras y los efectos volumétricos o activa el reescalado.
¿Qué tarjeta gráfica hace falta para 144 FPS en Splitgate 2?
Para 144 FPS en 1080p en Splitgate 2 se necesita el nivel de una GeForce RTX 3060 (Gama media) con el preajuste Bajo: 150–235 FPS según el modelo FPSHQ.
¿Splitgate 2 tiene DLSS, FSR o XeSS?
Sí, Splitgate 2 admite FSR. En modo Quality el modelo FPSHQ supone unos ×1,35 FPS; es un coeficiente general, la mejora real depende de la escena. Los multiplicadores se aplican al límite de la tarjeta gráfica: el FPS final lo limitan el procesador (el CPU de referencia del banco de pruebas) y el tope de fotogramas del juego.
¿Qué ajustes influyen más en los FPS de Splitgate 2?
Como en la mayoría de juegos, lo que más FPS resta son los efectos volumétricos (niebla, nubes), la calidad y distancia de sombras, los reflejos y el antialiasing pesado. Las texturas apenas influyen mientras haya VRAM.
¿Por qué tengo menos FPS en Splitgate 2 que en la tabla?
Los valores se calculan sin cuello de botella de la CPU y con drivers actuales. Los FPS reales dependen del procesador, la frecuencia y el modo de canal de la memoria, los programas en segundo plano, la versión del juego y la escena. Para 60 FPS estables la CPU debería estar al menos al nivel de un FX-8350.
¿Cómo aumentar los FPS en Splitgate 2?
Baja los ajustes más pesados (sombras, efectos volumétricos), después activa el escalado (FSR) y actualiza el controlador. Según el modelo FPSHQ con una GeForce RTX 3060 a 1080p, pasar de Ultra a Medio en Splitgate 2 da +39 % de FPS.
¿Cuántos FPS gano en Splitgate 2 al pasar de Ultra a Medio?
Según el modelo FPSHQ con una GeForce RTX 3060 a 1080p: 88–140 FPS en Ultra, 100–160 en Alto, 120–190 en Medio y 150–235 en Bajo; Medio da +39 % frente a Ultra y Bajo +71 %.