Ajustes gráficos de Tekken 8

Ajustes gráficos óptimos de Tekken 8 según el modelo FPSHQ: la NVIDIA GeForce RTX 3060 mantiene 60 FPS en 1080p con el preajuste Ultra (59–60 FPS); a las tarjetas de entrada como la NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB les conviene Bajo en 1080p (54–60 FPS). Ninguna clase de GPU de la tabla alcanza 144 FPS en 1080p. Fuente de las cifras: según 1 medición independiente de FPSHQ (pruebas de análisis, mediciones verificadas de jugadores); los demás valores son una estimación del modelo FPSHQ (no una medición); datos al 13/10/2026. (precisión del modelo)

62/100exigencia del juego
Ultrapreajuste para 60 FPS · GeForce RTX 3060
FSR · XeSSreescaladores del juego
1mediciones independientes en la base
60 FPSlímite de FPS del juego
Estimación del modelo unificado de FPSHQ · datos actualizados el · metodología

Qué preajuste elegir en Tekken 8: 60, 120 y 144 FPS

Para cada clase de GPU, la mejor combinación de resolución y preajuste con la que los FPS medios no bajan del objetivo. Las clases de entrada y media parten de 1080p, la alta de 1440p y la entusiasta de 4K.

Clase de GPU60 FPS120 FPS144 FPS
Gama de entrada
GeForce GTX 1060 6GB
1080p · Bajo
54–60
——
Gama media
GeForce RTX 3060
1080p · Ultra
59–60
——
Gama alta
GeForce RTX 3080
1440p · Ultra
≈60
——
Entusiasta
GeForce RTX 5080
4K · Ultra
≈60
——

Cálculo sin cuello de botella de la CPU (como en los bancos de pruebas). ● — valor de una medición real. «—» — objetivo inalcanzable para la clase incluso en bajo.

FPS en Tekken 8 por preajuste (1080p)

FPS en Tekken 8 por preajuste (1080p)FPS medios por preajuste gráfico para una tarjeta representativa de cada clase; las líneas discontinuas son los objetivos de 60 y 144 FPS.023456890Gama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Bajo: 60 FPS60Gama media — GeForce RTX 3060 · Bajo: 60 FPS60Gama alta — GeForce RTX 3080 · Bajo: 60 FPS60Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Bajo: 60 FPS60BajoGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Medio: 49 FPS49Gama media — GeForce RTX 3060 · Medio: 60 FPS60Gama alta — GeForce RTX 3080 · Medio: 60 FPS60Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Medio: 60 FPS60MedioGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Alto: 41 FPS41Gama media — GeForce RTX 3060 · Alto: 60 FPS60Gama alta — GeForce RTX 3080 · Alto: 60 FPS60Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Alto: 60 FPS60AltoGama de entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Ultra: 35 FPS35Gama media — GeForce RTX 3060 · Ultra: 60 FPS60Gama alta — GeForce RTX 3080 · Ultra: 60 FPS60Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Ultra: 60 FPS60Ultra60 FPS
Gama de entrada — GeForce GTX 1060 6GBGama media — GeForce RTX 3060Gama alta — GeForce RTX 3080Entusiasta — GeForce RTX 5080
Tarjeta gráfica · 1080pBajoMedioAltoUltra
GeForce GTX 1060 6GB54–6044–6036–5931–50
GeForce RTX 306060606059–60
GeForce RTX 308060606060
GeForce RTX 508060606060

DLSS, FSR y XeSS en Tekken 8: FSR, XeSS

El juego admite: FSR, XeSS. El cálculo usa los coeficientes generales de reescalado del modelo FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85); no es una medición en este juego. Resolución 1440p, preajuste Alto. Los multiplicadores se aplican al límite de la tarjeta gráfica: el FPS final lo limitan el procesador (el CPU de referencia del banco de pruebas) y el tope de fotogramas del juego.

Tarjeta gráficaSin reescaladoQualityBalancedPerformanceDisponible en la tarjeta
GeForce GTX 1060 6GB17–2623–3526–4031–48FSR, XeSS
GeForce RTX 306043–6047–6047–6047–60FSR, XeSS
GeForce RTX 308060606060FSR, XeSS
GeForce RTX 508060606060FSR, XeSS

DLSS solo funciona en tarjetas NVIDIA RTX; FSR y XeSS, en tarjetas de cualquier fabricante. La generación de fotogramas no se incluye.

En resumen

¿Cómo aumentar los FPS en Tekken 8?

estimación del modelo Según el modelo FPSHQ, una GeForce RTX 3060 a 1080p da 59–60 FPS en Tekken 8 en Ultra y 60 en Bajo — solo un 0 % de diferencia: aquí los FPS apenas dependen del preset gráfico. Si faltan fotogramas, el límite suele ser el procesador o el tope de FPS del propio juego; consulta la sección del procesador más abajo. Fuente de las cifras: según 1 medición independiente de FPSHQ (pruebas de análisis, mediciones verificadas de jugadores); los demás valores son una estimación del modelo FPSHQ (no una medición). (precisión del modelo)

GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
60 FPS
GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
60 FPS

Tekken 8 funciona con el motor Unreal Engine 5 y es un juego moderada (índice 62 de 100).

Tekken 8 (Fighting): empieza desde el preset Alto y baja las opciones más pesadas.

Los desarrolladores de Tekken 8 recomiendan una GPU como la Nvidia GeForce RTX 2070/AMD Radeon RX 5700 XT.

¿Cuántos FPS da FSR en Tekken 8?

Según el modelo FPSHQ, una GeForce RTX 3060 a 1440p en Alto da 43–60 FPS en Tekken 8 sin escalado, 47–60 FPS con FSR en modo Quality (+9 %) y 47–60 FPS en modo Performance (+9 %). Los coeficientes de escalado son generales del modelo, no una medición en este juego; la generación de fotogramas no se incluye. El juego admite: FSR, XeSS.

Confirmado oficialmente por los fabricantes: AMD FSR 2, XeSS. DLSS, FSR y XeSS en Tekken 8: detalles

Qué hacer fuera del juego

  1. Actualiza los drivers de la GPU.
  2. Cierra apps en segundo plano.
  3. Activa el Modo juego de Windows y el plan de energía «Alto rendimiento»; juega con el portátil enchufado: con batería la gráfica funciona con un límite de potencia reducido.
  4. Si los FPS fluctúan, limítalos un poco por debajo de la frecuencia del monitor (en el juego o en el panel del controlador): los fotogramas serán más regulares y la gráfica dejará de ir al límite.
  5. Si nada ayuda, baja la resolución.

Los pasos son prácticas generales; las cifras de arriba son del modelo FPSHQ (GeForce RTX 3060), no una medición en tu PC.

Qué bajar primero en Tekken 8

Si los FPS están por debajo del objetivo, recorre la lista de arriba abajo: primero van los ajustes que más cargan la GPU en la mayoría de juegos.

  1. Efectos volumétricos (niebla, nubes, luz) gran impacto en FPS
    La niebla y las nubes volumétricas se calculan en cada fotograma; bajarlas de máximo a medio suele dar una mejora clara con poca diferencia visual.
  2. Calidad y distancia de sombras gran impacto en FPS
    La resolución de los mapas de sombras y su distancia están entre los ajustes rasterizados más costosos, sobre todo en mundos abiertos. Medio es un compromiso razonable.
  3. Reflejos (SSR) impacto notable
    Los reflejos en espacio de pantalla en calidad alta cargan bastante la GPU; en medio la diferencia se nota sobre todo en el agua y superficies brillantes.
  4. Oclusión ambiental impacto notable
    Da volumen a la escena. Las variantes pesadas (HBAO+, RTAO) pueden sustituirse por el SSAO, más sencillo.
  5. Distancia de dibujado y nivel de detalle impacto notable
    Afecta a la GPU y a la CPU (más objetos por fotograma). Si estás limitado por la CPU, empieza por aquí y por la densidad de multitudes/vegetación.
  6. Antialiasing impacto notable
    MSAA y el supermuestreo son muy pesados; TAA o el antialiasing del reescalador (DLAA/FSR Native AA) dan una imagen comparable por menos.
  7. Calidad de texturas depende de la VRAM
    Apenas influye en los FPS mientras haya VRAM suficiente; si se agota aparecen tirones y carga tardía de texturas. La GeForce RTX 3060 tiene 12 GB de VRAM: puedes poner las texturas al máximo, casi no cuesta FPS.
  8. Posprocesado (desenfoque, profundidad de campo, grano) casi sin impacto
    Cuesta pocos FPS y es sobre todo cuestión de gusto; el desenfoque de movimiento se suele desactivar para ganar nitidez.
  9. Filtrado anisotrópico casi sin impacto
    Casi gratis en GPU modernas: déjalo en 8x–16x.

Son reglas generales para la mayoría de juegos: el impacto exacto de cada ajuste depende del motor y la escena. Las cifras de FPS de esta página son estimaciones del modelo unificado de FPSHQ para preajustes completos.

Mediciones y datos agregados de FPS en Tekken 8

La base tiene 1 mediciones independientes de este juego (1 de usuarios; envíos aprobados: 1) y 0 filas de datos agregados de análisis, marcadas aparte. Abajo, una muestra.

Tarjeta gráficaResoluciónPreajusteFPS medios1% lowFuente
GeForce GTX 16601080pUltra60—medición de usuario

Qué procesador necesita Tekken 8

Con FPS altos el límite pasa a ser la CPU. En el modelo FPSHQ el techo de la CPU depende de su Gaming Score y de la exigencia del juego (Tekken 8: 62/100).

ObjetivoGaming ScoreCPU popular de ejemplo
60 FPS≥ 2.113Xeon E5-2670 v2
120 FPS≥ 4.226Core i9-9900
144 FPS≥ 5.071Core i9-10900K

Gaming Score es el índice de juego de la CPU en el catálogo FPSHQ. El mínimo está calculado para que el techo de CPU del modelo no baje del objetivo.

Requisitos del sistema de Tekken 8

GPU mínima
Nvidia GeForce GTX 1050Ti/AMD Radeon R9 380X
GPU recomendada
Nvidia GeForce RTX 2070/AMD Radeon RX 5700 XT
RAM mínima
8 GB
RAM recomendada
16 GB

Más sobre Tekken 8

En resumen

¿Qué ajustes gráficos poner en Tekken 8 con una GeForce RTX 3060?

Con una GeForce RTX 3060 en Tekken 8 lo óptimo es 1080p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 59–60 FPS. Para más fotogramas baja las sombras y los efectos volumétricos o activa el reescalado.

actualizado · fuente: estimación del modelo FPSHQ

Preguntas frecuentes

¿Qué ajustes gráficos poner en Tekken 8 con una GeForce RTX 3060?
Con una GeForce RTX 3060 en Tekken 8 lo óptimo es 1080p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 59–60 FPS. Para más fotogramas baja las sombras y los efectos volumétricos o activa el reescalado.
¿Qué tarjeta gráfica hace falta para 144 FPS en Tekken 8?
Según el modelo FPSHQ, ninguna clase de GPU alcanza 144 FPS en Tekken 8 en 1080p. El juego tiene un límite de 60 FPS.
¿Tekken 8 tiene DLSS, FSR o XeSS?
Sí, Tekken 8 admite FSR, XeSS. En modo Quality el modelo FPSHQ supone unos ×1,35 FPS; es un coeficiente general, la mejora real depende de la escena. Los multiplicadores se aplican al límite de la tarjeta gráfica: el FPS final lo limitan el procesador (el CPU de referencia del banco de pruebas) y el tope de fotogramas del juego.
¿Qué ajustes influyen más en los FPS de Tekken 8?
Como en la mayoría de juegos, lo que más FPS resta son los efectos volumétricos (niebla, nubes), la calidad y distancia de sombras, los reflejos y el antialiasing pesado. Las texturas apenas influyen mientras haya VRAM.
¿Por qué tengo menos FPS en Tekken 8 que en la tabla?
Los valores se calculan sin cuello de botella de la CPU y con drivers actuales. Los FPS reales dependen del procesador, la frecuencia y el modo de canal de la memoria, los programas en segundo plano, la versión del juego y la escena. Para 60 FPS estables la CPU debería estar al menos al nivel de un Xeon E5-2670 v2.
¿Cómo aumentar los FPS en Tekken 8?
En Tekken 8 el preset gráfico apenas influye en los FPS (Ultra frente a Bajo en una GeForce RTX 3060: 0 %), así que sube los FPS mediante el procesador, el límite de fotogramas y los programas en segundo plano; actualiza el controlador y cierra las superposiciones.