DLSS, FSR o XeSS en Predecessor: qué elegir y cuántos FPS
Predecessor es compatible con DLSS. En GeForce RTX 4060 a 1440p en alto: 63–93 FPS nativos, 85–130 FPS con DLSS Quality y 115–170 FPS con DLSS Performance (modelo FPSHQ).
Compatibilidad oficial: Predecessor especificación
Lo que confirmaron los propios fabricantes de GPU: el nombre del juego en la fuente, el enlace y la fecha del registro (captura de FPSHQ del 09/10/2026).
| Tecnología | Fuente |
|---|---|
| DLSS Multi Frame Generation | NVIDIA |
| DLSS Frame Generation | NVIDIA |
| DLSS Super Resolution | NVIDIA |
| DLAA | NVIDIA |
- DLSS: Multi Frame Generation — GeForce RTX 50, Frame Generation — RTX 40 y 50, Super Resolution — todas las RTX. Juegos con DLSS 4 →
FPS en Predecessor con y sin reescalado estimación del modelo
1440p, ajustes altos. Para cada GPU, la mejor tecnología que el juego ofrece en ella.
| Tarjeta gráfica | Mejor opción | Nativo | Quality | Balanced | Performance |
|---|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1660 Super | — | 36–54 | — | — | — |
| GeForce RTX 3060 | DLSS | 55–82 | 74–110 | 85–130 | 100–150 |
| GeForce RTX 4060 | DLSS | 63–93 | 85–130 | 97–145 | 115–170 |
| Radeon RX 7600 | — | 54–79 | — | — | — |
| GeForce RTX 4070 | DLSS | 99–150 | 130–200 | 145–225 | 170–260 |
Modelo de FPSHQ con límite del procesador: la ganancia del reescalado no puede superar el límite del procesador.
Resolución interna de renderizado
| Modo | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| DLSS Quality | 1280×720 | 1707×960 | 2560×1440 |
| DLSS Balanced | 1114×626 | 1485×835 | 2227×1253 |
| DLSS Performance | 960×540 | 1280×720 | 1920×1080 |
XeSS no está en la tabla: Intel cambió las proporciones de los modos entre versiones, y la versión de XeSS varía de un juego a otro.
Qué elegir en Predecessor
- GeForce RTX: DLSS suele dar la mejor imagen con la misma ganancia. Empieza por Quality.
- Si los FPS apenas suben, el límite es el procesador: reduce la distancia de dibujado y la densidad de objetos; el reescalador no ayudará.
Mediciones reales de jugadores
Aún no hay suficientes mediciones de jugadores con reescalado en Predecessor: mostramos el modelo. Mide tu PC con la app FPSHQ: las mediciones con DLSS/FSR se cuentan por separado.
Ver también
Cómo calculamos
La compatibilidad con DLSS, FSR y XeSS procede de las listas oficiales de NVIDIA, AMD e Intel (cada registro tiene enlace y fecha en el bloque «Compatibilidad oficial»); para juegos sin registro oficial, del catálogo de FPSHQ. La resolución interna sigue los factores oficiales de NVIDIA (DLSS) y AMD (FSR 2/3).
Los FPS son el modelo único de FPSHQ; la ganancia del reescalado usa los factores medios del modelo para Quality, Balanced y Performance, limitados por el procesador. Es un modelo, no una medición en un juego concreto.
Las mediciones de jugadores con reescalador (app FPSHQ para Windows) se guardan aparte de las nativas y aparecerán en la página cuando haya una muestra.
DLSS, FSR o XeSS en Predecessor: qué elegir y cuántos FPS
Sí. NVIDIA indica «Predecessor» con DLSS Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLAA (artículo oficial del 10/09/2025). Multi Frame Generation funciona en GeForce RTX 50 y Frame Generation en RTX 40 y 50.
Preguntas frecuentes
¿Tiene Predecessor DLSS 4?
¿Cuántos FPS da el reescalado en Predecessor?
¿Cuál es la resolución interna del modo Quality?
¿De dónde obtiene FPSHQ sus datos?
Fuente: NVIDIA DLSS · AMD FidelityFX SDK · NVIDIA (10/09/2025)