DLSS, FSR o XeSS en Returnal: qué elegir y cuántos FPS
Returnal es compatible con DLSS, FSR, XeSS. En GeForce RTX 4060 a 1440p en alto: 46–68 FPS nativos, 62–91 FPS con DLSS Quality y 85–125 FPS con DLSS Performance (modelo FPSHQ).
Compatibilidad oficial: Returnal especificación
Lo que confirmaron los propios fabricantes de GPU: el nombre del juego en la fuente, el enlace y la fecha del registro (captura de FPSHQ del 09/10/2026).
- DLSS: Multi Frame Generation — GeForce RTX 50, Frame Generation — RTX 40 y 50, Super Resolution — todas las RTX. Juegos con DLSS 4 →
- FSR 2 y FSR 3 (secciones de la lista de AMD) funcionan en tarjetas NVIDIA, AMD e Intel. Juegos con FSR 4 →
- XeSS: el escalado funciona también en otras tarjetas; la generación de fotogramas de XeSS 2/3, en gráficos Intel. Juegos con XeSS →
FPS en Returnal con y sin reescalado estimación del modelo
1440p, ajustes altos. Para cada GPU, la mejor tecnología que el juego ofrece en ella.
| Tarjeta gráfica | Mejor opción | Nativo | Quality | Balanced | Performance |
|---|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1660 Super | FSR | 20–31 | 27–41 | 31–47 | 38–56 |
| GeForce RTX 3060 | DLSS | 39–59 | 53–78 | 61–90 | 73–110 |
| GeForce RTX 4060 | DLSS | 46–68 | 62–91 | 71–105 | 85–125 |
| Radeon RX 7600 | FSR | 38–57 | 52–77 | 60–89 | 71–105 |
| GeForce RTX 4070 | DLSS | 72–110 | 96–150 | 110–170 | 125–195 |
Modelo de FPSHQ con límite del procesador: la ganancia del reescalado no puede superar el límite del procesador.
Resolución interna de renderizado
| Modo | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| DLSS Quality | 1280×720 | 1707×960 | 2560×1440 |
| FSR 2/3 Quality | 1280×720 | 1707×960 | 2560×1440 |
| DLSS Balanced | 1114×626 | 1485×835 | 2227×1253 |
| FSR 2/3 Balanced | 1129×635 | 1506×847 | 2259×1271 |
| DLSS Performance | 960×540 | 1280×720 | 1920×1080 |
| FSR 2/3 Performance | 960×540 | 1280×720 | 1920×1080 |
XeSS no está en la tabla: Intel cambió las proporciones de los modos entre versiones, y la versión de XeSS varía de un juego a otro.
Qué elegir en Returnal
- GeForce RTX: DLSS suele dar la mejor imagen con la misma ganancia. Empieza por Quality.
- Radeon, GeForce GTX y gráficos integrados: FSR funciona en todos. A 1080p mejor Quality; Performance se ve notablemente borroso.
- Intel Arc: XeSS funciona mejor en las tarjetas gráficas propias de Intel.
- Si los FPS apenas suben, el límite es el procesador: reduce la distancia de dibujado y la densidad de objetos; el reescalador no ayudará.
Mediciones reales de jugadores
Aún no hay suficientes mediciones de jugadores con reescalado en Returnal: mostramos el modelo. Mide tu PC con la app FPSHQ: las mediciones con DLSS/FSR se cuentan por separado.
Ver también
Cómo calculamos
La compatibilidad con DLSS, FSR y XeSS procede de las listas oficiales de NVIDIA, AMD e Intel (cada registro tiene enlace y fecha en el bloque «Compatibilidad oficial»); para juegos sin registro oficial, del catálogo de FPSHQ. La resolución interna sigue los factores oficiales de NVIDIA (DLSS) y AMD (FSR 2/3).
Los FPS son el modelo único de FPSHQ; la ganancia del reescalado usa los factores medios del modelo para Quality, Balanced y Performance, limitados por el procesador. Es un modelo, no una medición en un juego concreto.
Las mediciones de jugadores con reescalador (app FPSHQ para Windows) se guardan aparte de las nativas y aparecerán en la página cuando haya una muestra.
DLSS, FSR o XeSS en Returnal: qué elegir y cuántos FPS
Sí. NVIDIA indica «Returnal» con DLSS Multi Frame Generation (artículo oficial del 13/03/2025). Multi Frame Generation funciona en GeForce RTX 50 y Frame Generation en RTX 40 y 50.
Preguntas frecuentes
¿Tiene Returnal DLSS 4?
¿Tiene Returnal FSR?
¿Tiene Returnal XeSS?
¿Cuántos FPS da el reescalado en Returnal?
¿Cuál es la resolución interna del modo Quality?
Fuente: NVIDIA DLSS · AMD FidelityFX SDK · NVIDIA (13/03/2025) · Intel (03/09/2026) · AMD (22/09/2026)