Pengaturan grafis Control untuk GeForce GTX 1060 6GB dan kartu sejenis

Untuk Control di NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB yang optimal adalah 1080p dengan preset Rendah: model FPSHQ memberi 64–105 FPS. 144 FPS tidak terjangkau kartu ini. Sumber angka: estimasi model FPSHQ (bukan pengukuran). (akurasi model)

1080p · Rendahuntuk 60 FPS
—untuk 120 FPS
—untuk 144 FPS
6 GBVRAM · GeForce GTX 1060 6GB
Perkiraan model terpadu FPSHQ · data diperbarui · metodologi

FPS Control di GeForce GTX 1060 6GB: resolusi × preset

Peta panas: makin hijau sel, makin besar cadangan FPS. Hijau — 60+ FPS, kuning — 45–59, oranye — 30–44, merah — di bawah 30.

ResolusiRendahSedangTinggiUltra
720p 1280×720 93–15075–12062–9953–85
1080p 1920×1080 64–10552–8343–6937–59
1440p 2560×1440 39–5931–4726–3922–34
4K 3840×2160 20–3316–2713–2211–19

● — pengukuran nyata; sisanya perkiraan model FPSHQ tanpa batasan CPU.

Penggaris FPS: preset di 1080p

Penggaris FPS: preset di 1080p03060144180Rendah · 64–105 FPSSedang · 52–83 FPSTinggi · 43–69 FPSUltra · 37–59 FPS
Penggaris FPS: preset di 1080p03060144180Rendah · 64–105 FPSSedang · 52–83 FPSTinggi · 43–69 FPSUltra · 37–59 FPS

Kelas pemula: kartu grafis dan preset untuk 60 FPS di Control

Kelas ini mencakup model dengan Bench Score FPSHQ 900 sampai 2.199; di bawah ini yang paling banyak dicari.

Kartu grafisVRAM1080p · 60 FPS1440p · 60 FPSGame apa saja yang kuat
GeForce GTX 1060 6GB6 GB1080p · Rendah
64–105
— Buka →
Radeon RX 5808 GB1080p · Rendah
57–91
— Buka →
GeForce GTX 1660 Super6 GB1080p · Tinggi
54–86
1440p · Rendah
49–74
Buka →
GeForce GTX 16606 GB1080p · Sedang
58–92
— Buka →
GeForce GTX 1660 Ti6 GB1080p · Sedang
62–99
1440p · Rendah
47–70
Buka →
GeForce GTX 10708 GB1080p · Tinggi
57–91
1440p · Rendah
52–77
Buka →
GeForce GTX 16504 GB—— Buka →
GeForce GTX 1650 Super4 GB1080p · Rendah
61–96
— Buka →

DLSS, FSR, dan XeSS di Control: DLSS

Game mendukung: DLSS. Perhitungan memakai koefisien upscaling umum model FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — bukan pengukuran di game ini. Resolusi 1080p, preset Tinggi. Pengali berlaku untuk batas kartu grafis: FPS akhir dibatasi prosesor (CPU acuan bangku uji) dan batas frame game.

Kartu grafisTanpa upscalingQualityBalancedPerformanceTersedia di kartu
GeForce GTX 1060 6GB43–6959–9367–11081–130—

DLSS hanya berjalan di kartu NVIDIA RTX; FSR dan XeSS berjalan di kartu merek apa pun. Frame generation tidak termasuk.

Apa yang diturunkan dulu di GeForce GTX 1060 6GB

Di kelas pemula yang terpenting adalah tidak kehabisan VRAM dan mematikan efek terberat; upscaling mode Quality atau Balanced sering memberi lebih banyak daripada menurunkan preset.

  1. Efek volumetrik (kabut, awan, cahaya) dampak besar ke FPS
    Kabut dan awan volumetrik dihitung tiap frame; menurunkannya dari maksimum ke sedang biasanya memberi tambahan FPS jelas dengan perbedaan visual kecil.
  2. Kualitas dan jarak bayangan dampak besar ke FPS
    Resolusi peta bayangan dan jarak tampilnya termasuk pengaturan raster paling mahal, terutama di open world. Sedang adalah kompromi yang masuk akal.
  3. Pantulan (SSR) dampak terasa
    Pantulan screen-space kualitas tinggi cukup membebani GPU; di sedang perbedaannya terlihat terutama di air dan permukaan mengilap.
  4. Ambient occlusion dampak terasa
    Memberi kedalaman pada adegan. Varian berat (HBAO+, RTAO) bisa diganti SSAO yang lebih ringan.
  5. Jarak pandang dan tingkat detail dampak terasa
    Memengaruhi GPU dan CPU (lebih banyak objek per frame). Jika terbatas oleh CPU, mulai dari sini serta kepadatan kerumunan/vegetasi.
  6. Anti-aliasing dampak terasa
    MSAA dan supersampling sangat berat; TAA atau anti-aliasing bawaan upscaler (DLAA/FSR Native AA) memberi gambar serupa dengan biaya lebih kecil.
  7. Kualitas tekstur tergantung VRAM
    Hampir tidak memengaruhi FPS selama VRAM cukup; saat VRAM habis muncul patah-patah dan tekstur telat dimuat. GeForce GTX 1060 6GB punya VRAM 6 GB — tekstur tinggi biasanya muat di 1080p; di 1440p dan 4K ikuti indikator VRAM di game.
  8. Pascaproses (motion blur, depth of field, grain) hampir tanpa dampak
    Murah dari sisi FPS dan lebih soal selera; motion blur sering dimatikan agar gambar lebih tajam.
  9. Anisotropic filtering hampir tanpa dampak
    Hampir gratis di GPU modern — biarkan 8x–16x.

Ini aturan umum untuk sebagian besar game: dampak pasti tiap pengaturan tergantung mesin game dan adegan. Angka FPS di halaman ini adalah perkiraan model terpadu FPSHQ untuk preset utuh.

Control: perbandingan kelas GPU (1080p, tinggi)

Kelas pemula · GeForce GTX 1060 6GB
43–69
Kelas menengah · GeForce RTX 3060
80–125
Kelas atas · GeForce RTX 3080
125–195
Kelas enthusiast · GeForce RTX 5080
210–320

Garis putus-putus — 60 FPS. Perwakilan kelas adalah model yang paling banyak dicari di rentangnya.

Singkatnya

Pengaturan apa untuk Control di GeForce GTX 1060 6GB?

Untuk Control di NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB yang optimal adalah 1080p dengan preset Rendah: model FPSHQ memberi 64–105 FPS. 144 FPS tidak terjangkau kartu ini.

diperbarui · sumber: estimasi model FPSHQ

Pertanyaan umum

Pengaturan apa untuk Control di GeForce GTX 1060 6GB?
Untuk Control di NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB yang optimal adalah 1080p dengan preset Rendah: model FPSHQ memberi 64–105 FPS. 144 FPS tidak terjangkau kartu ini.
Kartu kelas «Kelas pemula» mana yang kuat Control di tinggi?
Kelas ditentukan oleh Bench Score FPSHQ (900 sampai 2.199). Model populer di kelas ini: GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580, GeForce GTX 1660 Super, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1070. Menurut model FPSHQ, 60 FPS di 1080p tinggi atau ultra di Control dicapai oleh: GeForce GTX 1660 Super, GeForce GTX 1070.
Apakah VRAM GeForce GTX 1060 6GB cukup untuk Control?
GeForce GTX 1060 6GB punya VRAM 6 GB — tekstur tinggi biasanya muat di 1080p; di 1440p dan 4K ikuti indikator VRAM di game.
Dari mana FPSHQ mendapat datanya?
Dari empat sumber: persyaratan sistem resmi pengembang dan Steam (149,914 game), spesifikasi produsen hardware (1,965 kartu grafis, 456 prosesor), pengukuran FPS dari ulasan, YouTube, dan pemain (106 pengukuran independen dan 4,800 baris data agregat ulasan), serta model FPSHQ saat tidak ada pengukuran — selalu berlabel «estimasi».