Pengaturan grafis Control untuk GeForce RTX 3080 dan kartu sejenis
Untuk Control di NVIDIA GeForce RTX 3080 yang optimal adalah 1440p dengan preset Ultra: model FPSHQ memberi 74–115 FPS. Untuk 144 FPS — 1440p di Rendah (125–190 FPS). Sumber angka: estimasi model FPSHQ (bukan pengukuran). (akurasi model)
FPS Control di GeForce RTX 3080: resolusi × preset
Peta panas: makin hijau sel, makin besar cadangan FPS. Hijau — 60+ FPS, kuning — 45–59, oranye — 30–44, merah — di bawah 30.
| Resolusi | Rendah | Sedang | Tinggi | Ultra |
|---|---|---|---|---|
| 720p 1280×720 | 215–330 | 195–300 | 170–265 | 150–235 |
| 1080p 1920×1080 | 175–275 | 150–230 | 125–195 | 105–170 |
| 1440p 2560×1440 | 125–190 | 100–160 | 86–130 | 74–115 |
| 4K 3840×2160 | 67–105 | 53–84 | 45–71 | 38–61 |
● — pengukuran nyata; sisanya perkiraan model FPSHQ tanpa batasan CPU.
Penggaris FPS: preset di 1440p
Kelas atas: kartu grafis dan preset untuk 60 FPS di Control
Kelas ini mencakup model dengan Bench Score FPSHQ 4.000 sampai 6.499; di bawah ini yang paling banyak dicari.
| Kartu grafis | VRAM | 1080p · 60 FPS | 1440p · 60 FPS | Game apa saja yang kuat |
|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 3080 | 10 GB | 1080p · Ultra 105–170 | 1440p · Ultra 74–115 |
Buka → |
| GeForce RTX 5060 | 8 GB | 1080p · Ultra 82–125 | 1440p · Ultra 55–81 |
Buka → |
| GeForce RTX 5070 | 12 GB | 1080p · Ultra 130–210 | 1440p · Ultra 92–145 |
Buka → |
| GeForce RTX 3070 | 8 GB | 1080p · Ultra 88–135 | 1440p · Ultra 59–87 |
Buka → |
| GeForce RTX 5060 Ti | 16 GB | 1080p · Ultra 99–155 | 1440p · Ultra 67–100 |
Buka → |
| GeForce RTX 4060 Ti | 8 GB | 1080p · Ultra 93–140 | 1440p · Ultra 62–92 |
Buka → |
| GeForce RTX 3070 Ti | 8 GB | 1080p · Ultra 91–140 | 1440p · Ultra 61–91 |
Buka → |
| GeForce RTX 3080 Ti | 12 GB | 1080p · Ultra 120–190 | 1440p · Ultra 84–130 |
Buka → |
DLSS, FSR, dan XeSS di Control: DLSS
Game mendukung: DLSS. Perhitungan memakai koefisien upscaling umum model FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — bukan pengukuran di game ini. Resolusi 1440p, preset Tinggi. Pengali berlaku untuk batas kartu grafis: FPS akhir dibatasi prosesor (CPU acuan bangku uji) dan batas frame game.
| Kartu grafis | Tanpa upscaling | Quality | Balanced | Performance | Tersedia di kartu |
|---|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 3080 | 86–130 | 115–175 | 130–200 | 150–230 | DLSS |
DLSS hanya berjalan di kartu NVIDIA RTX; FSR dan XeSS berjalan di kartu merek apa pun. Frame generation tidak termasuk.
Apa yang diturunkan dulu di GeForce RTX 3080
Kartu kelas atas punya cadangan untuk 1440p; untuk monitor refresh tinggi turunkan bayangan dan efek volumetrik, bukan tekstur.
- Efek volumetrik (kabut, awan, cahaya) dampak besar ke FPS
Kabut dan awan volumetrik dihitung tiap frame; menurunkannya dari maksimum ke sedang biasanya memberi tambahan FPS jelas dengan perbedaan visual kecil. - Kualitas dan jarak bayangan dampak besar ke FPS
Resolusi peta bayangan dan jarak tampilnya termasuk pengaturan raster paling mahal, terutama di open world. Sedang adalah kompromi yang masuk akal. - Pantulan (SSR) dampak terasa
Pantulan screen-space kualitas tinggi cukup membebani GPU; di sedang perbedaannya terlihat terutama di air dan permukaan mengilap. - Ambient occlusion dampak terasa
Memberi kedalaman pada adegan. Varian berat (HBAO+, RTAO) bisa diganti SSAO yang lebih ringan. - Jarak pandang dan tingkat detail dampak terasa
Memengaruhi GPU dan CPU (lebih banyak objek per frame). Jika terbatas oleh CPU, mulai dari sini serta kepadatan kerumunan/vegetasi. - Anti-aliasing dampak terasa
MSAA dan supersampling sangat berat; TAA atau anti-aliasing bawaan upscaler (DLAA/FSR Native AA) memberi gambar serupa dengan biaya lebih kecil. - Kualitas tekstur tergantung VRAM
Hampir tidak memengaruhi FPS selama VRAM cukup; saat VRAM habis muncul patah-patah dan tekstur telat dimuat. GeForce RTX 3080 punya VRAM 10 GB — tekstur bisa dimaksimalkan, hampir tidak memakan FPS. - Pascaproses (motion blur, depth of field, grain) hampir tanpa dampak
Murah dari sisi FPS dan lebih soal selera; motion blur sering dimatikan agar gambar lebih tajam. - Anisotropic filtering hampir tanpa dampak
Hampir gratis di GPU modern — biarkan 8x–16x.
Ini aturan umum untuk sebagian besar game: dampak pasti tiap pengaturan tergantung mesin game dan adegan. Angka FPS di halaman ini adalah perkiraan model terpadu FPSHQ untuk preset utuh.
Control: perbandingan kelas GPU (1080p, tinggi)
Garis putus-putus — 60 FPS. Perwakilan kelas adalah model yang paling banyak dicari di rentangnya.
Pengaturan apa untuk Control di GeForce RTX 3080?
Untuk Control di NVIDIA GeForce RTX 3080 yang optimal adalah 1440p dengan preset Ultra: model FPSHQ memberi 74–115 FPS. Untuk 144 FPS — 1440p di Rendah (125–190 FPS).