Pengaturan grafis Control untuk GeForce RTX 3080 dan kartu sejenis

Untuk Control di NVIDIA GeForce RTX 3080 yang optimal adalah 1440p dengan preset Ultra: model FPSHQ memberi 74–115 FPS. Untuk 144 FPS — 1440p di Rendah (125–190 FPS). Sumber angka: estimasi model FPSHQ (bukan pengukuran). (akurasi model)

1440p · Ultrauntuk 60 FPS
1440p · Sedanguntuk 120 FPS
1440p · Rendahuntuk 144 FPS
10 GBVRAM · GeForce RTX 3080
Perkiraan model terpadu FPSHQ · data diperbarui · metodologi

FPS Control di GeForce RTX 3080: resolusi × preset

Peta panas: makin hijau sel, makin besar cadangan FPS. Hijau — 60+ FPS, kuning — 45–59, oranye — 30–44, merah — di bawah 30.

ResolusiRendahSedangTinggiUltra
720p 1280×720 215–330195–300170–265150–235
1080p 1920×1080 175–275150–230125–195105–170
1440p 2560×1440 125–190100–16086–13074–115
4K 3840×2160 67–10553–8445–7138–61

● — pengukuran nyata; sisanya perkiraan model FPSHQ tanpa batasan CPU.

Penggaris FPS: preset di 1440p

Penggaris FPS: preset di 1440p03060144180Rendah · 125–190 FPSSedang · 100–160 FPSTinggi · 86–130 FPSUltra · 74–115 FPS
Penggaris FPS: preset di 1440p03060144180Rendah · 125–190 FPSSedang · 100–160 FPSTinggi · 86–130 FPSUltra · 74–115 FPS

Kelas atas: kartu grafis dan preset untuk 60 FPS di Control

Kelas ini mencakup model dengan Bench Score FPSHQ 4.000 sampai 6.499; di bawah ini yang paling banyak dicari.

Kartu grafisVRAM1080p · 60 FPS1440p · 60 FPSGame apa saja yang kuat
GeForce RTX 308010 GB1080p · Ultra
105–170
1440p · Ultra
74–115
Buka →
GeForce RTX 50608 GB1080p · Ultra
82–125
1440p · Ultra
55–81
Buka →
GeForce RTX 507012 GB1080p · Ultra
130–210
1440p · Ultra
92–145
Buka →
GeForce RTX 30708 GB1080p · Ultra
88–135
1440p · Ultra
59–87
Buka →
GeForce RTX 5060 Ti16 GB1080p · Ultra
99–155
1440p · Ultra
67–100
Buka →
GeForce RTX 4060 Ti8 GB1080p · Ultra
93–140
1440p · Ultra
62–92
Buka →
GeForce RTX 3070 Ti8 GB1080p · Ultra
91–140
1440p · Ultra
61–91
Buka →
GeForce RTX 3080 Ti12 GB1080p · Ultra
120–190
1440p · Ultra
84–130
Buka →

DLSS, FSR, dan XeSS di Control: DLSS

Game mendukung: DLSS. Perhitungan memakai koefisien upscaling umum model FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — bukan pengukuran di game ini. Resolusi 1440p, preset Tinggi. Pengali berlaku untuk batas kartu grafis: FPS akhir dibatasi prosesor (CPU acuan bangku uji) dan batas frame game.

Kartu grafisTanpa upscalingQualityBalancedPerformanceTersedia di kartu
GeForce RTX 308086–130115–175130–200150–230DLSS

DLSS hanya berjalan di kartu NVIDIA RTX; FSR dan XeSS berjalan di kartu merek apa pun. Frame generation tidak termasuk.

Apa yang diturunkan dulu di GeForce RTX 3080

Kartu kelas atas punya cadangan untuk 1440p; untuk monitor refresh tinggi turunkan bayangan dan efek volumetrik, bukan tekstur.

  1. Efek volumetrik (kabut, awan, cahaya) dampak besar ke FPS
    Kabut dan awan volumetrik dihitung tiap frame; menurunkannya dari maksimum ke sedang biasanya memberi tambahan FPS jelas dengan perbedaan visual kecil.
  2. Kualitas dan jarak bayangan dampak besar ke FPS
    Resolusi peta bayangan dan jarak tampilnya termasuk pengaturan raster paling mahal, terutama di open world. Sedang adalah kompromi yang masuk akal.
  3. Pantulan (SSR) dampak terasa
    Pantulan screen-space kualitas tinggi cukup membebani GPU; di sedang perbedaannya terlihat terutama di air dan permukaan mengilap.
  4. Ambient occlusion dampak terasa
    Memberi kedalaman pada adegan. Varian berat (HBAO+, RTAO) bisa diganti SSAO yang lebih ringan.
  5. Jarak pandang dan tingkat detail dampak terasa
    Memengaruhi GPU dan CPU (lebih banyak objek per frame). Jika terbatas oleh CPU, mulai dari sini serta kepadatan kerumunan/vegetasi.
  6. Anti-aliasing dampak terasa
    MSAA dan supersampling sangat berat; TAA atau anti-aliasing bawaan upscaler (DLAA/FSR Native AA) memberi gambar serupa dengan biaya lebih kecil.
  7. Kualitas tekstur tergantung VRAM
    Hampir tidak memengaruhi FPS selama VRAM cukup; saat VRAM habis muncul patah-patah dan tekstur telat dimuat. GeForce RTX 3080 punya VRAM 10 GB — tekstur bisa dimaksimalkan, hampir tidak memakan FPS.
  8. Pascaproses (motion blur, depth of field, grain) hampir tanpa dampak
    Murah dari sisi FPS dan lebih soal selera; motion blur sering dimatikan agar gambar lebih tajam.
  9. Anisotropic filtering hampir tanpa dampak
    Hampir gratis di GPU modern — biarkan 8x–16x.

Ini aturan umum untuk sebagian besar game: dampak pasti tiap pengaturan tergantung mesin game dan adegan. Angka FPS di halaman ini adalah perkiraan model terpadu FPSHQ untuk preset utuh.

Control: perbandingan kelas GPU (1080p, tinggi)

Kelas pemula · GeForce GTX 1060 6GB
43–69
Kelas menengah · GeForce RTX 3060
80–125
Kelas atas · GeForce RTX 3080
125–195
Kelas enthusiast · GeForce RTX 5080
210–320

Garis putus-putus — 60 FPS. Perwakilan kelas adalah model yang paling banyak dicari di rentangnya.

Singkatnya

Pengaturan apa untuk Control di GeForce RTX 3080?

Untuk Control di NVIDIA GeForce RTX 3080 yang optimal adalah 1440p dengan preset Ultra: model FPSHQ memberi 74–115 FPS. Untuk 144 FPS — 1440p di Rendah (125–190 FPS).

diperbarui · sumber: estimasi model FPSHQ

Pertanyaan umum

Pengaturan apa untuk Control di GeForce RTX 3080?
Untuk Control di NVIDIA GeForce RTX 3080 yang optimal adalah 1440p dengan preset Ultra: model FPSHQ memberi 74–115 FPS. Untuk 144 FPS — 1440p di Rendah (125–190 FPS).
Kartu kelas «Kelas atas» mana yang kuat Control di tinggi?
Kelas ditentukan oleh Bench Score FPSHQ (4.000 sampai 6.499). Model populer di kelas ini: GeForce RTX 3080, GeForce RTX 5060, GeForce RTX 5070, GeForce RTX 3070, GeForce RTX 5060 Ti, GeForce RTX 4060 Ti. Menurut model FPSHQ, 60 FPS di 1080p tinggi atau ultra di Control dicapai oleh: GeForce RTX 3080, GeForce RTX 5060, GeForce RTX 5070, GeForce RTX 3070, GeForce RTX 5060 Ti, GeForce RTX 4060 Ti, GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3080 Ti.
Apakah VRAM GeForce RTX 3080 cukup untuk Control?
GeForce RTX 3080 punya VRAM 10 GB — tekstur bisa dimaksimalkan, hampir tidak memakan FPS.
Dari mana FPSHQ mendapat datanya?
Dari empat sumber: persyaratan sistem resmi pengembang dan Steam (149,914 game), spesifikasi produsen hardware (1,965 kartu grafis, 456 prosesor), pengukuran FPS dari ulasan, YouTube, dan pemain (106 pengukuran independen dan 4,800 baris data agregat ulasan), serta model FPSHQ saat tidak ada pengukuran — selalu berlabel «estimasi».